Maharaja: El juego de construir palacios en India Reglas del juego

Componentes

  • 1 tablero grande
  • 5 discos de acción
  • 7 cartas de personaje
  • 5 arquitectos
  • 1 maharajá
  • 7 piezas del escudo de armas de la ciudad
  • 60 monedas de oro (moneda del juego)
  • 7 piezas de acción
  • 100 casas de madera
  • 35 palacios de plástico
  • 5 hojas de referencia
  • Instrucciones

Preparar

Coloca a Maharaja en la ciudad inicial. Tarjeta de personaje 1 – 6 colocada junto al tablero. Usa Yogi (tarjeta de personaje n. ° 7) solo en el juego avanzado.

Mezcla las fichas del Gobernador x 7 y colócalas al azar boca arriba en el marcador del Gobernador (los 7 espacios entre la flecha hacia arriba y el «1». Chit y Yogi no se usan en el juego básico.

Dale a cada jugador:

  • 1 Disco de acción 1
  • 1 tarjeta de resumen
  • 1 arquitecto, lugar en la ciudad inicial
  • 7 x Palacio de color a juego
  • 4 x Casa de color a juego
  • Dinero: $ 1 x 10, $ 5 x 1 (oculto)
  • Selecciona 1 carta de personaje. El jugador más joven comienza

Jugador inicial:

  • El jugador con el número más bajo. Tarjeta de personaje.
  • Coloque Casa x 1 en Pueblo.
  • Luego, la segunda carta de Personaje más baja coloca una casa en cualquier Pueblo, y así sucesivamente, hasta que cada jugador haya colocado Casa x 4 en el Pueblo.
  • Dale a cada jugador 6 Casas adicionales después.
  • No se pueden construir más de 2 Casas en 1 Pueblo. Con 2P, solo se puede construir 1 casa en un pueblo.
  • Un jugador puede tener 2 casas en una aldea. Los viajeros que pasen por allí deben pagar 1 oro por casa.

Como se Juega

El turno de juego tiene 5 fases:

  1. Move Maharaja
  2. Mover gobernador
  3. Seleccione Acciones en el disco Acción
  4. Revelar y ejecutar acciones
  5. Puntuación en la ciudad con Maharaja

1. Mover a Maharaja

Colocar en la ciudad cuyo gobernador está al final de la pista de gobernador

2. Mover gobernador

Después de colocar el Maharaja, la pieza de Gobernador se coloca sobre el Gobernador más alto en la pista de Gobernador.

3. Seleccione Acciones en el disco de acción.

Utilice cada flecha para seleccionar 1 acción. Puede seleccionar la misma acción dos veces.

Acciones disponibles:

  1. Oro

    Recibe $ 2 del banco

  2. Casa

    Construye 1 casa en un pueblo o una ciudad. Costo = $ 1.

    Solo puede construir una casa en una ciudad donde esté presente su arquitecto.

  3. Dos casas

    • Construye 2 casas, una en una ciudad y la otra en una aldea o ciudad.

    • Cada casa cuesta $ 1. Solo puede construir una casa en una ciudad donde esté presente su arquitecto.

  4. Mover una casa

    Puede trasladar 1 de su casa de una aldea o ciudad a otra aldea o ciudad. Costo = 0. Solo puede colocar esta casa en una ciudad donde esté presente su arquitecto.

  5. Cantera

    Recibes 2 Casas del Banco y lugar para tener una piscina.

  6. Palacio

    Construye 1 palacio. Costo = $ 12. Solo puedes construir el Palacio en la Ciudad donde tu Arquitecto esté presente.

  7. Palacio / Casa

    Construye 1 palacio en cualquier ciudad por $ 12 y 1 casa por $ 1 en cualquier pueblo o ciudad. Solo puede construir un Palacio o una Casa en una ciudad donde su Arquitecto esté presente.

    El arquitecto no tiene por qué estar presente en un Pueblo donde quiere construir una Casa.

    Solo se pueden construir 7 palacios en una ciudad. El número de casas en las ciudades no está restringido. Cada Palacio cuesta $ 12, ya sea el Palacio Central o no.

    No está permitido construir ambas casas en pueblos.

    La acción se puede dividir, por ejemplo, construir 1 casa, luego intercambiar personaje y luego construir un palacio.

  8. Orden de seguimiento del gobernador

    Puede cambiar el orden de los gobernadores en la pista de gobernadores. Puede tomar cualquier ficha de Gobernador y moverla 2 casillas hacia abajo.

    Las piezas del Gobernador que son «adelantadas» se empujan una casilla hacia arriba en la pista del Gobernador. Al cambiar el orden de seguimiento del gobernador, es posible que queden casillas vacías.

  9. Tarjetas de personaje

    Puedes intercambiar cartas de personaje con otro jugador o del banco. Otros jugadores no pueden evitar la acción.

    Es posible que el orden de turnos del juego original cambie al intercambiar una carta de personaje.

    Un jugador que realiza su turno de jugador siempre puede completarlo. Un jugador que ya ha completado su turno de jugador no obtiene otro en la misma ronda de juego.

    Entre los jugadores que aún no han realizado un turno de jugador, el jugador con la carta de personaje de menor rango automáticamente es el siguiente jugador.

    La acción se puede dividir, por ejemplo, construir 1 casa, luego intercambiar personaje y luego construir un palacio.

4. Revelar y ejecutar acciones

Comience con el no más bajo. Personaje.

Un jugador revela las acciones solo cuando es su turno. Los jugadores no revelan las acciones al mismo tiempo. Realice ambas acciones en cualquier orden.

Puede mezclar partes de acciones libremente. Pero debes ejecutar todas las partes para evitar que los otros jugadores obtengan 2 de oro cada uno. Luego, el jugador con el segundo personaje más bajo realiza las 2 acciones, hasta que todos los jugadores hayan realizado sus acciones.

En un turno, un jugador puede mover a su Arquitecto además. Un jugador puede renunciar a una parte de una acción, a toda la acción o incluso a ambas acciones. En ese caso, ¡todos los demás jugadores recibirán inmediatamente $ 2 del banco!

Un jugador puede ejecutar la mitad de una acción, luego la mitad de la otra acción seleccionada antes de completar su primera acción.

Arquitecto en movimiento

Mover a un arquitecto es una acción gratuita. Puedes mover Arquitecto en cualquier momento durante un turno.

Costo:

  • Viajar por pueblos donde el jugador tiene al menos 1 casa es gratis
  • Pague $ 1 por CADA casa en Village a los propietarios de lo contrario

El arquitecto de un jugador solo puede atravesar una aldea si contiene al menos una casa. Si el arquitecto del jugador viaja a través de una aldea donde solo otros jugadores poseen casas, debe pagarles el pasaje.

El arquitecto no puede detenerse en una aldea mientras se realiza una acción y no puede terminar su movimiento en una aldea.

5. Puntuación en la ciudad con Maharaja

El arquitecto del jugador no tiene que estar en la ciudad para recibir dinero. La cantidad de dinero que recibe un jugador depende de los puntos que obtenga en una ciudad:

  • Arquitecto: 1 punto
  • Casa: 1 punto
  • Palacio exterior: 1 punto
  • Palacio Central: 3 puntos

El jugador con más puntos obtiene el no más a la izquierda. de dinero que se muestra en las tarjetas de resumen de reglas. En caso de empate, el número más bajo en sus tarjetas de personaje lo rompe y ese jugador obtiene la cantidad más alta.

Número de jugadoresDinero
2+ $ 10 – $ 5
3+ $ 11 – $ 7 – $ 3
4+ $ 12 – $ 9 – $ 6 – $ 3
5+ $ 13 – $ 10 – $ 7 – $ 4 – $ 1

Si solo 1 jugador anota puntos en una ciudad, recibe $ 5 además.

Fin del juego

El juego termina después de anotar en un turno de juego cuando:

  • Un jugador ha construido su séptimo palacio O
  • Gobernadores se coloca en la casilla ’10’ en el marcador de Gobernador.

El ganador es el jugador que ha construido más palacios.

Cuando hay un empate, gana el jugador con más dinero.