Majesty: For the Realm Reglas del juego

En Majesty: For the Realm, estás compitiendo por la corona estableciendo el reino más rico. Para hacerlo, debe contar con la ayuda de sus ciudadanos, que aportan habilidades especiales. Pero debes actuar con prudencia, porque tus oponentes siempre estarán trabajando para arrebatar a los ciudadanos más valiosos antes de que puedas, y algunos de tus rivales pueden incluso estar planeando marchar contra tus fronteras …

Preparar

1A. Las tarjetas de ubicación tienen un número y una letra en la esquina inferior izquierda. Hay ocho ubicaciones, cada una de las cuales tiene un lado A y un lado B.

Cada jugador toma una de cada tarjeta de ubicación.

1B Coloca tus cartas de ubicación frente a ti con el lado A boca arriba, en orden ascendente de izquierda a derecha. Deja un espacio debajo de cada ubicación para colocar tus cartas de personaje.

2A. Baraja una cantidad de cartas de trabajador igual a la cantidad de jugadores (asegurándote de que la carta con el caballo esté entre ellos) y reparte una a cada jugador. Coloque esta carta boca arriba sobre sus cartas de ubicación. Luego, cada jugador coloca 5 meeples en su tarjeta de trabajador.

El jugador que tiene la tarjeta de trabajador con el caballo es el primer jugador.

2B. Sus trabajadores están representados por meeples. Coloca los meeples restantes como suministro al alcance de todos los jugadores.

3. Su riqueza se controla mediante fichas: 10 fichas de 1 punto, 25 fichas de 2 puntos, 25 fichas de 10 puntos, 6 fichas de 50 puntos, 4 fichas de 100 puntos. Coloque estas fichas como suministro al alcance de todos los jugadores.

4. Mezcle las cartas de nivel 2 (con el reverso rojo) y colóquelas boca abajo en una pila en el centro de la mesa.

Luego, baraja las cartas de nivel 1 (con el reverso verde). Usando la tabla de la derecha, separe la cantidad de tarjetas de nivel 1 enumeradas. Coloque las cartas reservadas encima de las cartas de nivel 2 para crear la baraja. Devuelva las tarjetas de nivel 1 no utilizadas a la caja.

Finalmente, crea la pantalla de personajes colocando las 6 primeras cartas del mazo boca arriba en una fila junto al mazo.

Objeto del juego

En Majesty: For the Realm, controlas tu propio reino, que consta de ocho cartas de ubicación diferentes frente a ti. Cerca, tú y tus rivales compiten por la lealtad de la gente, que te ayudará.

El objetivo del juego es reclutar a estos sujetos y usar sus habilidades para traer riqueza a tu reino. Al final del juego, el jugador con más puntos gana.

Como se Juega

El jugador que tiene la tarjeta de trabajador con el caballo es el primer jugador.

En tu turno, debes tomar un personaje de la pantalla y colocarlo en la ubicación correspondiente en tu reino. Hacerlo activa esa ubicación, lo que puede resultar en que ganes puntos o meeples, que ataque a otros jugadores o incluso que otros jugadores ganen puntos. Luego, el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj hasta el jugador de tu izquierda, que también toma un personaje de la pantalla, lo coloca en su reino y activa su ubicación.

Cuando gane puntos, tome el valor apropiado de fichas del suministro. Cuando pierda puntos, devuelva el valor apropiado de fichas al suministro. En cualquier momento durante el juego, puede intercambiar sus fichas con las de valor equivalente del suministro.

El juego continúa como se describe arriba hasta que cada jugador tenga exactamente 12 cartas de personaje en su reino.

En ese momento, los jugadores realizan la puntuación final y comparan puntos. El jugador con más puntos gana.

Tomando una tarjeta

Al comienzo de tu turno, elige una carta de personaje para tomar de la pantalla. La carta de personaje más alejada del mazo está en el espacio frontal de la pantalla y la carta de personaje más cercana al mazo está en el espacio posterior . La carta de personaje en el espacio frontal siempre es libre de tomar. Para tomar una carta en cualquier otro espacio, coloque uno de sus meeples en cada carta, comenzando con el espacio frontal, hasta la carta elegida.

No puedes elegir una carta de personaje si no tienes suficientes meeples para colocar una en cada carta anterior.


Quieres elegir al Caballero, pero solo tienes dos meeples. En cambio, eliges tomar el Noble. Colocas un meeple en la bruja, otro en el molinero y tomas el noble de la pantalla.

Los meeples permanecen en las tarjetas en la pantalla hasta que se toman.

Ganando Meeples

Puedes ganar meeples tomando una carta con meeples de la pantalla o resolviendo la habilidad de una ubicación (que se explica en la página siguiente). Cuando ganes meeples, colócalos en los espacios vacíos de tu tarjeta de trabajador. Si aún tienes más meeples para colocar, pero no hay más espacios vacíos disponibles, mantenlos junto a tu tarjeta de trabajador hasta el final del turno.

En un giro posterior, toma el Miller, que tiene 2 meeples.

Su tarjeta de trabajador tiene solo un espacio vacío. Coloca un miembro en su tarjeta de trabajador y otro junto a su tarjeta de trabajador.

Colocación de personajes

Después de tomar una tarjeta de personaje de la pantalla, colóquela en su ubicación correspondiente.

Cada carta de personaje tiene un icono en la esquina superior derecha. Este icono muestra dónde se coloca el personaje y lo utilizan las habilidades de ubicación para hacer referencia a las cartas de personaje. Cuando coloques a tu personaje en su ubicación, activa esa ubicación y resuelve sus habilidades.

No hay límite para la cantidad de personajes que puede haber en una ubicación.

Puede colocar esta tarjeta dividida en la cervecería como cervecero o en la cabaña como bruja.

Cartas de personaje divididas

Algunas cartas de personaje muestran dos personajes, uno dividido en cada mitad de la carta. Cuando tomes una carta dividida, elige qué personaje usar colocándolo con el personaje superior en su ubicación correspondiente.

Estos son los diferentes personajes y ubicaciones, y así es como se organizan:

Resolución de habilidades

Después de colocar un personaje en su ubicación, resuelve las habilidades de esa ubicación de arriba a abajo. Las habilidades suelen proporcionar puntos y / o meeples según los personajes que se encuentran actualmente en tu reino.

Algunas ubicaciones tienen habilidades especiales escritas en un cartel, que se explican a continuación.

Coge un molinero y lo coloca en su molino. Ganas 2 puntos.

En su siguiente turno, toma otro Miller. Ganas 2 puntos por cada uno.

Luego, toma una bruja. Ganas 2 puntos por cada Miller, Brewer y Witch en tu reino. Ya que tienes a Miller, para un total de 4 puntos. dos Molineros y una Bruja, ganas 6 puntos.

Fin de turno

Una vez que hayas resuelto las habilidades de la ubicación, tu turno termina. Si hay meeples junto a su tarjeta de trabajador, devuélvalos al suministro y gane 1 punto por cada meeple que devuelva.

Luego, cierre el espacio en la pantalla. Para hacer esto, deslice cada tarjeta restante un espacio hacia el espacio frontal. Luego, saca la carta de personaje superior y colócala boca arriba en el espacio posterior.

Recuerde tener meeples en sus cartas. El juego luego procede en el sentido de las agujas del reloj hasta el jugador de su izquierda.

Deslice cada tarjeta restante un espacio hacia el frente.

Luego, coloca la carta superior del mazo de personajes boca arriba en el espacio posterior.

Al final de tu turno, todavía tienes un miembro junto a tu tarjeta de trabajador. Lo devuelve al suministro y gana 1 punto.

Habilidades especiales

Cuatro ubicaciones también tienen una habilidad especial escrita en un cartel sobre sus otras habilidades. Cuando active una ubicación con una habilidad especial, recuerde resolver las habilidades de arriba a abajo (lo que significa resolver primero la habilidad especial, seguido de las otras habilidades en la carta).

Defender

Mientras tengas un guardia en la caseta de vigilancia, puedes defenderte de los ataques de otros jugadores.

Ataque

Cuando colocas un Caballero en tu Cuartel, atacas individualmente a cada oponente. Si un oponente tiene el mismo número de guardias o más que tú de caballeros, tu ataque falla y no sucede nada. Si un oponente tiene menos Guardias que Caballeros, tu ataque tiene éxito.

El defensor tiene dos Guardias y el atacante tiene un Caballero. Este ataque falla.

El defensor tiene dos guardias y el atacante tres caballeros. Este ataque tiene éxito.

Ese jugador mueve su personaje más a la izquierda a su Enfermería, colocándolo boca abajo encima de cualquier otro personaje que ya esté allí.

Por cada ataque, solo se puede enviar un personaje a la enfermería por jugador. Las habilidades de ubicación no cuentan los personajes en la enfermería.

Fuiste atacado, por lo que uno de tus Cerveceros es enviado a la Enfermería. Mientras esté en la enfermería, no cuenta al resolver habilidades que hacen referencia a Cerveceros.

Curar carta superior

Cuando coloques una bruja en la cabaña, devuelve la carta superior de tu enfermería a su ubicación correspondiente, sin activar la ubicación .

Tomas una bruja y la colocas en tu cabaña. Primero, mueva su Cervecero de la Enfermería y devuélvalo boca arriba a la Cervecería (LA Cervecería no se activa).

Entonces, como tienes dos Cerveceros y dos Brujas, ganas 8 puntos.

Cuando sanes una carta dividida, elige dónde colocarla. Debido a que la curación se resuelve primero, el personaje curado cuenta al resolver el resto de las habilidades de la cabaña.

Fin de juego solamente

La habilidad especial de la enfermería ocurre solo durante la puntuación final. No pierdes puntos al colocar personajes en la enfermería.

Fin del juego

Cuando todos los jugadores tienen exactamente 12 personajes en su reino, el juego termina y comienza la puntuación final. Cada jugador sigue estos pasos:

1. Enfermería

Por cada personaje de tu enfermería, pierdes 1 punto. Luego devuelva esas tarjetas a la caja; ya no son parte de tu reino.

2. Variedad

Cuente el número de sus ubicaciones que tienen al menos un carácter. Ganas puntos iguales a ese número multiplicado por sí mismo .

Cada tarjeta de ubicación tiene el conjunto completo de iconos en la parte inferior derecha como recordatorio de este paso.

Tienes 12 personajes en total, pero solo están en cuatro ubicaciones diferentes. Ganas (4 x4 =) 16 puntos.

El valor del Molino es 10. Tienes la mayor cantidad de Molineros, por lo que ganas 10 puntos.

3. Mayoría

En la parte inferior derecha de cada tarjeta de ubicación hay una moneda que muestra el valor de esa ubicación.

Cada jugador cuenta el número de molineros en su molino.

Quien tenga la mayor cantidad de molineros entre todos los jugadores gana puntos iguales al valor del molino. Repita este proceso para cada ubicación con un valor de ubicación. En caso de empate, cada jugador empatado gana puntos iguales al valor de esa ubicación.

Reclama la corona

Todos los jugadores comparan puntos y el jugador con más puntos gana. En caso de empate, los jugadores empatados comparten la victoria.