Maldiciones! Reglas del juego

Maldiciones! es un juego de cartas de reglas extravagantes que las personas se dan entre sí. Cualquiera que cometa suficientes errores queda fuera del juego y el último que queda es el ganador.
Componentes
- 60 cartas de maldición
- 60 cartas de desafío
- 1 campana.
- 1 hoja de reglas
Objeto del juego
El objetivo es ser el último que quede cuando todos tus oponentes hayan roto tres de sus maldiciones.
Preparar
Mezcla las dos pilas de cartas por separado, las cartas de maldición en una pila y las cartas de desafío en otra. Ponlos donde todos puedan alcanzarlos. El jugador con el próximo cumpleaños más cercano va primero. El orden de los giros gira en el sentido de las agujas del reloj alrededor del círculo.
Como se Juega
Al comienzo de tu turno:
- Roba una carta de la pila de Desafíos.
- Léelo en voz alta.
- Siga las instrucciones de la tarjeta.
- Ponlo en una pila de descarte.
Al final de tu turno:
- Roba una carta de la pila de Maldiciones.
- Puedes elegir otro jugador que recibirá esta maldición.
- Ponlo boca arriba frente a ese jugador.
- Lo leen en voz alta.
- Tu turno ha terminado.
Una maldición típica podría decir "Eres un pollo. Cada vez que hables, di '¡bock bock!' como un pollo cacareando ". Ahora están atrapados con esa maldición durante todo el juego a menos que alguien los pille rompiéndola.
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Rompiendo maldiciones
Cada vez que un jugador no hace lo que dice una Maldición, ha roto esa Maldición.
Siempre que un jugador rompe una maldición (olvidándose de decir "bock bock", por ejemplo) cualquiera de los otros jugadores puede atraparlo haciendo sonar la campana y diciendo "Curse-Breaker" o algo así.
Cuando esto sucede y todos los demás están de acuerdo en que la maldición se rompió, el jugador pone boca abajo la carta de maldición rota frente a él. Cuando un jugador obtiene tres de estas maldiciones boca abajo, queda fuera del juego.
Dejar el juego
Cuando un jugador está fuera del juego, sus maldiciones restantes se quedan atrás. Depende de él distribuirlos entre los otros jugadores cuando se vaya. No hay límite para la cantidad de maldiciones que puede tener un jugador.
Las personas que quedan fuera del juego aún cuentan como jugadores en términos de ponerse de pie, tocar a la gente, etc. (esto tendrá más sentido después de que hayas jugado).
Preguntas frecuentes
¿Y si es imposible hacer dos maldiciones a la vez?
No tienes suerte. Por ejemplo, si te quedas atascado con "Mantén tus muñecas tocando tu pecho en todo momento". y "No puedes doblar los codos". solo tendrás que romper uno de ellos.
Sin embargo, si puede lograr con éxito un acento irlandés y francés al mismo tiempo, hágalo.
¿Qué pasa si alguien falla una tarjeta de desafío?
Mientras lo intenten, obtienen crédito. Si no pueden pensar en una canción infantil, por ejemplo, pueden inventar una.
¿En qué momento tengo que empezar a hacer lo que dice una maldición?
Si alguien insiste en ponerse técnico, la maldición entra en vigor al final del turno del jugador actual. Pero cualquiera que se ponga técnico con este tipo de juegos se lo está tomando demasiado en serio.
¿Puede haber "tiempos muertos"?
Los puristas no permiten ninguna excepción durante el juego para contestar el teléfono, tomar una copa, etc.
Los jugadores deben acordar de antemano si permitirán tiempos muertos o si tendrán que contestar el teléfono con "¡Hewwo, Fudd wesidence, bock bock!" Si no se puso de acuerdo en algo antes de tiempo, los tiempos muertos están bien.