¡Me estas engañando! Reglas del juego
Componentes
- 220 Cartas
- Verdadero o falso morir
- Criba vibradora
- Temporizador de bolsa de fichas
- 60 fichas azules (1 punto cada una)
- 40 fichas rojas (3 puntos cada una)
- Instrucciones
Objeto del juego
Sea el primer jugador en sumar 21 puntos simbólicos apostando correctamente cuando otros jugadores están diciendo la verdad o tomando el pelo y engañando a los jugadores con sus propias historias.
Preparar
Elija un banquero: El banquero distribuye 7 puntos de ficha (4 fichas azules y 1 ficha roja) a cada jugador para comenzar el juego. Las fichas azules valen 1 punto y las fichas rojas valen 3 puntos.
El banquero también distribuirá, recolectará e intercambiará puntos simbólicos por el BANCO durante el juego.
O sé tu propio banquero: para que los jugadores sean sus propios banqueros, coloca todas las fichas en la caja y haz que los jugadores depositen y recojan las fichas ellos mismos.
Como se Juega
Hacer una pregunta
Elige un jugador para que elija la primera carta de la caja de cartas para comenzar el juego.
Él / ella elige una de las tres preguntas de la tarjeta y se la pregunta al jugador a su derecha. Ese jugador se convierte en el CUENTADOR.
Las tiradas de narrador mueren antes de responder
Storyteller lanza el dado en la coctelera y es el único que ve el resultado. Si el dado cae en "T", Storyteller cuenta una historia real para responder a la pregunta.
Si aterriza en "F", Storyteller inventa una historia falsa. Si aterriza en estrella . El narrador elige contar una historia VERDADERA o FALSA.
Los jugadores apuestan con fichas
Después de que Storyteller completa su historia, los jugadores apuestan puntos simbólicos sobre cuánto creen que la historia es VERDADERA o FALSA. Los jugadores colocan sus fichas en el lado "F" si creen que la historia es Falsa o en el lado "T" para Verdadero y pueden apostar hasta 3 puntos (apueste 1 punto si no está muy seguro, 2 o 3 si estás seguro).
Los jugadores ganan o pierden fichas según las apuestas.
El narrador revela si está diciendo la verdad o si está tomando el pelo. Los jugadores que apuestan correctamente ganan lo que apostaron del banco (p. Ej., Apostar 2 puntos simbólicos gana 2 puntos simbólicos más).
Los jugadores que apostaron incorrectamente pierden lo que apostaron al banco. El banco también otorga 1 punto simbólico al Narrador por cada jugador que apueste incorrectamente, hasta un máximo de 3 puntos simbólicos por pregunta.
El narrador hace la siguiente pregunta
Storyteller elige una pregunta de la siguiente tarjeta de preguntas y se la lee al jugador a su derecha que se convierte en el nuevo Storyteller.
El juego continúa en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que un jugador anota 21 puntos simbólicos para ganar.
Guía de juego
El narrador debe intentar engañar a otros jugadores para que apuesten incorrectamente y pierdan fichas. Los jugadores pueden optar por cubrir sus tokens para mantener sus apuestas en secreto hasta que todas las apuestas estén dentro.
Comodines
Un comodín tiene una franja verde con instrucciones que se deben seguir antes de hacer una pregunta sobre la tarjeta. Si un jugador elige pasar una pregunta (ver Pasar una pregunta), aún se deben seguir las instrucciones del comodín.
Crea tus propias tarjetas de preguntas
Si saca una de estas cartas, cree su propia pregunta intrigante que no pueda responderse con un simple "sí" o "no".
Jugando con el temporizador (opcional)
Para acelerar el juego, puede usar el temporizador de 1 minuto para darle a cada Narrador 1 minuto para comenzar su historia O 1 minuto para contar su historia. Si Storyteller no lo hace, le da 1 punto de ficha al Banco y se lee una nueva pregunta.
Jugando en equipos (opcional)
Si juega en equipos, cada equipo comienza con 7 puntos de ficha y cada miembro se turna para ser Narrador. Todos los miembros del equipo pueden contribuir a la historia, discutir si otro Narrador está diciendo la VERDAD o TIRANDO SU PIERNA y decidir su apuesta final como equipo.
Narración
Las historias falsas pueden tener algunos detalles veraces siempre que la esencia de la historia no sea cierta. Si un jugador está inventando una historia falsa, no cuenta si toda la historia es verdadera excepto por algunos detalles menores. Las historias reales deben ser 100% verdaderas. Si hay un desacuerdo, se decide por mayoría de votos.
Responder preguntas de Stry
El narrador puede elegir si responde o no a las preguntas de otros jugadores sobre su historia.
Rodando una estrella
Cuando un jugador lanza una estrella y elige contar una historia verdadera o falsa, el jugador puede indicar cuál contará con una ficha escondida debajo de su mano.
Pasar una pregunta
El narrador puede elegir que se le haga una pregunta diferente dando 1 punto simbólico al Banco. Antes de responder, Storyteller debe lanzar el dado nuevamente. Si Storyteller nunca ha experimentado lo que se le pregunta (¡sea honesto!), Puede hacer una nueva pregunta sin dar un punto simbólico al banco.
Repitiendo
Un jugador puede optar por repetir una pregunta hecha por un jugador anterior.
Quedarse sin tokens
Si un jugador se queda sin fichas, otro jugador puede darle hasta 3 puntos de ficha para continuar el juego. De lo contrario, el juego termina y el jugador con la mayor cantidad de puntos gana.
Fin del juego
El primer jugador en anotar 21 puntos de ficha gana. Si más de un jugador obtiene 21 puntos simbólicos al mismo tiempo, gana el jugador con la mayor cantidad de puntos simbólicos. Si los jugadores obtienen exactamente 21 puntos al mismo tiempo, el juego termina con un empate ganador.