Memoarrr! Reglas del juego

¿Dónde está mi barco? -Al poner las primeras monedas en sus bolsillos, la tierra tiembla de repente. Aparentemente, el Capitán Goldfish no ha escondido sus tesoros en una isla volcánica por nada.

La lava fluye hacia el mar y envuelve la isla en densas nubes de vapor. Todos empiezan a correr, cargados de tesoros. Pero, ¿quién sabe cómo volver al barco?

Componentes

  • 25 tarjetas de ubicaciones
  • 7 cartas de tesoro
  • 3 cartas de volcán
  • 1 tarjeta de diseño de juego
  • 4 tarjetas de resumen
  • Instrucciones

Objeto del juego

En tu turno, debes revelar 1 ubicación y comprobar si está conectada a la última ubicación descubierta.

Se considera que las cartas están conectadas si ambas cartas muestran el mismo animal o el mismo paisaje. Si no están conectados, quedará eliminado de esta ronda. Quien sea el último jugador restante en la ronda se lleva 1 Tesoro.

Luego, todas las cartas reveladas se ponen boca abajo y comienza la siguiente ronda. Todas las cartas permanecen en el mismo lugar durante todo el juego. Intenta recordarlos para conseguir más tesoros que los demás jugadores.

Preparar

Baraja las 25 cartas de ubicación y luego colócalas con la nube hacia arriba en una cuadrícula de 5×5 (la isla) en el centro del área de juego. Luego, sin revelarlo, toma la carta del centro de la isla y vuelve a colocarla en la caja.

Mezcla los 7 tesoros y colócalos boca abajo como una pila en el centro de la isla. Luego, en orden aleatorio, coloque las cartas de Volcán (1 menos que el número de jugadores) en la parte superior de la pila.

Entregue a cada jugador 1 Tarjeta de Resumen para colocar boca arriba frente a ellos. Devuelve las cartas extra de Volcán o Resumen a la caja.

Aquí puedes ver el diseño para 4 jugadores. 1 Ubicación se volvió a colocar en la caja.

Mire secretamente las 3 cartas del medio en un lado de la isla sin mostrárselas a sus oponentes. Cada jugador debe elegir un lado diferente de la isla. Luego, vuelva a colocar las tarjetas en su lugar con la nube hacia arriba.

Quien haya experimentado por última vez un estallido volcánico o emocional será el primer jugador titular.

Como se Juega

Al comienzo de cada ronda, el jugador inicial elige 1 ubicación para revelar. El juego continúa en el orden de las agujas del reloj hasta que todos los jugadores menos 1 tengan un volcán frente a ellos. Este jugador restante sin un volcán gana la ronda y toma la carta de tesoro más alta de la pila.

Luego, todos los volcanes se colocan al azar en la pila encima de los tesoros restantes, todas las ubicaciones se vuelven boca abajo hacia el lado de la nube sin cambiar de lugar, y comienza otra ronda. Después de la séptima ronda, el juego termina.

Importante: nunca cambies la posición de ninguna ubicación en la isla durante el juego.

Siempre que sea tu turno, debes revelar 1 Ubicación no revelada. Luego debe verificar si está conectado con la última Ubicación revelada:

  • Si el animal o el paisaje de la nueva ubicación coincide con el animal o el paisaje de la última ubicación revelada, las dos ubicaciones están conectadas. Lo has logrado y tu turno termina.

    Lucas ha revelado una ubicación de pingüino + océano. Ahora es el turno de Bianca y ella revela una ubicación de pingüino + jungla. Las ubicaciones están conectadas porque ambas muestran el mismo animal. También podría haber descubierto una ubicación con pulpo + océano para tener éxito ya que los paisajes se conectarían.

  • Si las ubicaciones no están conectadas, no es ni el animal ni el paisaje coinciden, ha fallado. Coges el volcán superior de la pila y ya no participarás en esta ronda de juego.

    Amanda ha revelado una ubicación de pingüino + océano, Marcel ahora toma su turno y revela una ubicación de pulpo + jungla. Ha fallado porque ha revelado una Ubicación que no coincide ni con el mismo animal ni con el mismo paisaje que la última Ubicación revelada. Por lo tanto, toma el volcán más alto y se sienta fuera el resto de esta ronda.

Importante: Siempre compara la Ubicación actual con la Ubicación descubierta más recientemente, independientemente de si la última Ubicación se conectó correctamente o no.

Puede suceder en su turno que sepa que ya no hay ubicaciones adecuadas con una conexión para revelar. Sin embargo, aún debes revelar 1 ubicación. Esta es una parte deliberada del juego. Planifique su próxima ronda con cuidado para evitar este problema.

Excepciones

¿Qué casos especiales debemos considerar?

  • Excepción 1: en la primera ronda, el jugador inicial no puede revelar ninguna de las 3 ubicaciones intermedias a los lados de la isla que él y sus oponentes hayan visto en secreto.

  • Excepción 2: el primer turno del jugador inicial de cada ronda se realiza automáticamente ya que no hay una ubicación a la que conectarse.

  • Excepción 3: cuando es tu turno y las 24 ubicaciones ya han sido reveladas, debes tomar un volcán en lugar de revelar una ubicación.

Siguiente turno

Cuando llega el turno del siguiente jugador, toman un turno como de costumbre si no tienen un volcán frente a ellos. Los jugadores pueden tener más de 1 turno en una ronda. Los jugadores con un volcán frente a ellos se saltan durante el resto de la ronda.

El siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj sería Marcel, pero como tiene un Volcán frente a él, es saltado y el juego pasa al siguiente jugador (Lucas).

Fin de la Ronda

Si no hay más volcanes disponibles al comienzo del turno de un jugador, la ronda termina inmediatamente. Todos menos 1 jugador ahora tendrán un volcán frente a ellos.

El jugador sin un volcán ahora toma el tesoro más alto de la pila y, sin mirarlo, lo coloca boca abajo frente a él.

Si este es el séptimo y último tesoro, el juego termina. De lo contrario, prepárate para la siguiente ronda.

Todos los jugadores excepto Bianca tienen un volcán frente a ellos. Ella toma el tesoro superior de la pila al comienzo de su turno. La ronda termina ahora.

Al final de una ronda, colocas todas las Ubicaciones reveladas boca abajo para que las nubes sean visibles.

Importante: nunca cambies la posición de ninguna ubicación en la isla durante el juego.

Aves y volcanes

¿Quién será el nuevo jugador inicial?

Todos los jugadores con un volcán ahora los colocan de nuevo en la parte superior de la pila en orden aleatorio. El jugador que tenía el Volcán con más pájaros se convierte en el nuevo jugador inicial y comienza la nueva ronda al revelar 1 Ubicación.

Amanda devolvió el Volcán con 7 pájaros a la pila. Ella será la nueva jugadora inicial y comenzará la nueva ronda.

Fin del juego

Después de 7 rondas, se reclama el último tesoro y el juego termina inmediatamente. Ahora, revela tus tesoros recolectados y cuenta la cantidad de rubíes que tienen. El que tenga más rubíes gana .

En caso de empate, gana el jugador empatado con más Cartas del Tesoro. Si aún queda un empate, el jugador que tenga el tesoro con más rubíes gana.

Bianca tiene 2 tesoros cada uno con 2 rubíes. Lucas tiene 1 tesoro con 4 rubíes.

Amanda tiene 2 tesoros con 1 rubí y 1 tesoro con 2 rubíes. Marcel tiene 1 tesoro con 3 rubíes. Amanda gana porque ha recogido tantos rubíes como Bianca y Lucas, pero tiene más cartas del tesoro.

La pila ordenada

Si quieres jugar con menos suerte, puedes ordenar la pila de tesoros al comienzo del juego en lugar de barajarlos al azar.

Pon la Carta del Tesoro con 4 rubíes en la parte inferior, luego la que tiene 3 rubíes, seguida de las tres cartas con 2 rubíes y luego las dos cartas con 1 rubí en la parte superior.

Luego, como de costumbre, coloque las Cartas de Volcán (1 menos que el número de jugadores) en orden aleatorio en la parte superior de la pila.