Minecraft: Reglas del juego Builders & Biomes

En Minecraft: Builders & Biomes, los jugadores exploran el Overworld, extraen bloques y construyen estructuras espectaculares. ¡Planifica tus construcciones con cuidado y derrota a las turbas peligrosas para ganar!

Componentes

  • 64 cubos de recursos
  • 64 cartas de edificio y monstruo
  • 36 fichas de armas
  • 4 tableros de jugador
  • 4 contadores de experiencia
  • 4 aspectos de personajes
  • 4 bases de piezas de juego
  • 12 cartas de resumen
  • 1 base de cubo de recursos
  • 1 estructura de soporte,
  • Libro de reglas

Preparar

1 Mezcla las 64 fichas de edificio y mafia y divídelas en 16 pilas boca abajo de cuatro fichas cada una. Colóquelos en una cuadrícula de 4 por 4, con suficiente espacio entre las filas para que las piezas del juego se muevan entre ellas.

2 «Mezcla las 16 fichas de armas incoloras y coloca una, boca abajo, en los extremos de cada columna y fila para formar una cuadrícula de seis por seis. (Deja las esquinas vacías)».

3 Coloque la base de bloques junto a la cuadrícula al alcance de todos los jugadores. Ensamble la estructura de soporte y colóquela sobre la base del bloque. Rellénelo con los 64 bloques (16 de madera, 14 de arena, 12 de piedra, 10 de obsidiana y 12 de esmeralda) en orden aleatorio. Agite suavemente hasta que los bloques formen un gran cubo. Luego retire la estructura de soporte levantándola sobre sus solapas.

4 Cada jugador elige un color (rojo, azul, amarillo o verde) y toma el tablero del jugador y los materiales del juego del mismo color. Los materiales del juego incluyen una base de pieza de juego, un contador de experiencia y cinco fichas de armas de colores (una espada de piedra, una espada de madera y tres patatas venenosas).

  • a Coloca tu contador de experiencia en el espacio 0 del registro de puntos de experiencia que corre a lo largo del borde de tu tablero de jugador.

  • b Mezcla tus 5 fichas de arma y colócalas en una pila boca abajo.

  • c Elige un aspecto de jugador (apariencia de personaje) e introdúcelo en tu base de piezas de juego. Este es tu personaje. Colóquelo en el cruce central de la cuadrícula de tarjetas.

Sugerencia: puedes personalizar tus personajes pintando las 4 máscaras en blanco o poniendo tus propias pegatinas.

5 Coloque un juego de cartas de resumen (Acciones de turno, Puntaje A, Puntaje B, Puntaje C) entre los jugadores 1 y 2 y el otro juego entre los jugadores 3 y 4.

Como se Juega

El jugador que más recientemente encontró un diamante en Minecraft es el jugador inicial. Ante la duda, comienza el jugador más joven.

Durante tu turno debes elegir y realizar dos acciones diferentes. No puede realizar la misma acción dos veces. Una vez que haya realizado sus acciones, el juego continúa hacia la izquierda.

Durante el juego hay tres rondas de puntuación. El jugador con más puntos de experiencia después de la tercera ronda de puntuación es el ganador.

Comportamiento

Recoger bloques

Toma dos cuadras del cubo grande. Los bloques (materiales) solo se pueden recolectar si su lado superior más al menos 2 lados más están expuestos.

Siempre que se cumplan estas condiciones, puede elegir cualquier bloque de cualquier capa y de cualquier lado del cubo grande. Agrega los bloques a tu suministro personal junto a tu tablero de jugador.

Notas:

  • Los bloques de esmeralda verde son comodines. Úselos en lugar de otros bloques al construir una estructura (ver más abajo).

  • Siéntase libre de girar la base del bloque. Esto le permite mirar el cubo grande desde todos los lados y encontrar los bloques que necesita para sus estructuras.

Explora el Overworld

Primero, mueva su personaje cero, uno o dos espacios. Los «espacios» son los puntos de cruce en la cuadrícula de pilas de cartas y fichas de armas. Nunca coloques tu personaje en una carta o ficha.

A continuación, revele las cartas superiores de las cuatro pilas de las esquinas alrededor de su posición. Si algunos de ellos ya se han puesto boca arriba, déjelos al descubierto.

Notas:

  • El mismo cruce puede estar ocupado por varios personajes.

  • Durante el transcurso del juego, las pilas de cartas se pueden agotar por completo o se pueden recolectar fichas de armas. Aún mueves a tu personaje por el camino entre pilas, incluso si esas pilas están vacías.

Construir

Para construir una estructura, tu personaje debe estar junto a la tarjeta de edificio correspondiente en la cuadrícula. Los bloques necesarios para construir una estructura se muestran en la esquina inferior derecha de la tarjeta.

Debe poseer los materiales necesarios para construir esa estructura. Devuelve los bloques de tu suministro personal a la caja del juego.

Se puede usar un bloque de esmeralda verde para reemplazar cualquier otro bloque. Toma la tarjeta de construcción de la cuadrícula y colócala en cualquier espacio de tu tablero de jugador.

Algunas estructuras necesitan muchos bloques y tienen este icono en la esquina superior derecha de la tarjeta: siempre que construyas una estructura de este tipo, inmediatamente ganas esa cantidad de puntos de experiencia. Mueva su contador de experiencia esa cantidad de espacios en su registro de puntos de experiencia.

Notas:

  • Los edificios se pueden construir en cualquier bioma (= tipo de entorno). Por ejemplo, no es necesario colocar un edificio forestal en un espacio forestal. Por el contrario, para ganar más puntos de experiencia durante la puntuación, es posible que desee colocar una estructura junto a los espacios y / o tarjetas que comparten una característica (por ejemplo, el mismo bioma). Puede encontrar más información en la sección «Puntuación» a continuación.

  • Puede construir sobre estructuras existentes. Simplemente coloque la nueva estructura sobre una tarjeta de construcción que ya no necesite.

Lucha contra un Nob

No todas las cartas de la cuadrícula son edificios, ¡algunas de ellas son mobs (monstruos) peligrosos! Si tu personaje está al lado de una carta de mafia revelada, puedes intentar derrotarla.

Para luchar contra una mafia, baraja tu pila de fichas de armas boca abajo y revela 3 fichas. Cuente el número de corazones revelados y compare la suma con el número de corazones en la tarjeta de la mafia. Las papas venenosas no tienen corazón y cuentan como espacios en blanco.

  • Si revela al menos tantos corazones como se muestra en la tarjeta de la mafia, derrota a la mafia. Retire la tarjeta de la mafia de la cuadrícula y colóquela junto a su tablero de jugador. Inmediatamente gana la cantidad de puntos de experiencia impresos junto al .

  • Si reveló un número menor de corazones, la mafia se queda donde está.

Después de la pelea, vuelve a mezclar las fichas de armas reveladas en tu pila. Puedes quedarte con ellos. Coloca las turbas derrotadas boca abajo junto a tu tablero de jugador.

Hay dos tipos de turbas:

  • Puedes intercambiar una carta de mafia con este icono para obtener 1 acción adicional durante uno de tus turnos. Para hacer esto, cuando sea tu turno, ejecuta tus 2 diferentes

    acciones como de costumbre. Luego, devuelva tantas cartas de mafia con este icono como desee de su suministro personal a la caja del juego. Por cada carta de mafia devuelta, puedes ejecutar una acción adicional de tu elección este turno.

    A diferencia de un turno normal, se le permite ejecutar una acción que ya ha ejecutado anteriormente en el mismo turno.

  • Las cartas de mafia con este tipo de iconos se guardan hasta el final del juego, cuando te darán puntos de experiencia adicionales para todos los espacios con características coincidentes en tu tablero de jugador.

    Por ejemplo, la mafia con estos iconos te hará ganar 2 puntos de experiencia por cada bosque. Puede encontrar más información en la sección «Puntuación» a continuación.

Recoge un arma

Para recolectar una ficha de arma, tu personaje debe estar junto a ella. Mézclalo en tu pila de fichas de armas.

Nota: puedes mirar las fichas de tus armas en cualquier momento, como cuando compruebas si tienes la posibilidad de vencer a una mafia. Asegúrate de barajar tu pila después de mirar las fichas.

Armas con habilidades especiales:

Arco: durante una pelea, siempre que reveles un arco, puedes revelar inmediatamente 1 ficha de arma adicional. Si tienes más de un arco, ¡tienes la oportunidad de revelar 4, 5 o incluso 6 fichas durante una pelea!

Azada dorada: durante una pelea, cada vez que revelas una azada dorada, inmediatamente ganas 2 puntos de experiencia.

Pico de piedra: durante una pelea, siempre que reveles un pico de piedra, puedes recolectar inmediatamente 1 bloque del cubo grande. Aún debe seguir las reglas para «recolectar bloques» (vea la acción 1 arriba).

Tnt: durante una pelea, después de revelar tus armas, si revelaste una ficha TNT, puedes optar por detonarla. Si lo hace, cuente los 5 corazones en el TNT. El TNT detonado se elimina del juego (vuelve a colocarlo en la caja). De lo contrario, ignore los corazones. Puedes quedarte con el TNT.

Puntuación

¿Cuándo ocurre la puntuación?

  1. La primera ronda de puntuación (A: Biomas) ocurre cuando cualquier jugador extrae por completo la primera capa de bloques del cubo grande. No importa si se han recolectado bloques de capas más profundas.

    Después de recolectar el bloque final de la primera capa, ese jugador completa su turno como de costumbre. La puntuación comienza después de que hayan terminado de ejecutar sus acciones.

  2. La segunda ronda de puntuación (B: Materiales) ocurre cuando cualquier jugador extrae completamente la segunda capa de bloques del cubo grande.

  3. La tercera ronda de puntuación (C: Tipo) ocurre cuando cualquier jugador extrae completamente la tercera capa de bloques del cubo grande. Entonces el juego termina, incluso si todavía quedan bloques en la capa inferior del cubo grande.

Notas:

  • Si tienes cartas de mafia que te otorgan acciones adicionales, puedes usarlas en el mismo turno en el que activaste una ronda de puntuación.

    La puntuación comienza solo después de que haya ejecutado todas sus acciones y haya terminado su turno.

  • Es posible agotar múltiples capas durante el mismo turno, recolectando múltiples bloques (por ejemplo, revelando el pico de piedra durante una pelea de turbas, o intercambiando una carta de mafia por una acción adicional).

    En ese caso, después de terminar su turno, todas las rondas de puntuación activadas suceden una por una en el orden habitual (ABC).

¿Cómo funciona la puntuación?

El jugador que acaba de terminar su turno va primero. Elija exactamente una de las cuatro características en la tarjeta de puntuación actual para ganar puntos de experiencia en esa característica.

  1. En la primera ronda de puntuación (A: Biomas), eliges exactamente un bioma: bosque, desierto, montañas o tundra nevada.

    En tu tablero de jugador, identifica el grupo más grande de espacios conectados que comparten esta característica. Por cada casilla de este grupo, obtienes la cantidad de puntos de experiencia impresos junto a esa característica en la tarjeta de puntuación.

    Notas:

    • Los espacios diagonales no cuentan como conectados.

    • Para la primera ronda de puntuación (A: Biomas), además de los biomas en sus tarjetas de construcción, también cuente los biomas impresos en su tablero de jugador (si está visible).

    • También puede elegir un grupo de un solo espacio. Por ejemplo, podrías ganar 6 puntos de experiencia por un solo espacio de tundra nevada en tu tablero de jugador.

    • Cada tarjeta de edificio enumera sus características como iconos en su margen izquierdo: el icono superior muestra el bioma (puntuación A), seguido del material en el medio (puntuación B) y el tipo en la parte inferior (puntuación C).

    Ronda de puntuación Un ejemplo:Eliges el desierto, ya que forma el bioma más grande en tu tablero de jugador. Consta de 4 espacios.

    El desierto en la esquina superior derecha de tu tablero de jugador está diagonalmente adyacente al resto de tus espacios de desierto. No cuenta como parte del grupo continuo.

    Por cada espacio, obtienes 4 puntos de experiencia (ver tarjeta de puntuación). En total, ganas 4 x 4 = 16 puntos de experiencia.

    Cuando haya terminado de calcular sus puntos de experiencia, agréguelos a sus puntos existentes en el registro de puntos de experiencia en su tablero de jugador moviendo su contador de experiencia tantos espacios hacia adelante.

    Luego, el siguiente jugador, en orden de turno, puntúa un bioma de su elección. Una vez que todos los jugadores hayan anotado, devuelva la tarjeta de puntuación a la caja. Para la próxima puntuación, necesitará la siguiente tarjeta de puntuación (B: Materiales).

    Después de anotar, continúe jugando en orden de turno. El jugador que se sienta al lado del que activó el marcador es el siguiente.

    Nota: Durante la puntuación, no elimines ninguna estructura que hayas construido ni los bloques de tu suministro. ¡Puedes quedarte con ellos! ¡Empiece a planificar la próxima ronda de puntuación y construya las estructuras en consecuencia!

  2. Para la segunda ronda de puntuación (B: Materiales), elija madera, arena, piedra u obsidiana. Obtienes el mayor grupo continuo de estructuras que coinciden con ese material (mira el ícono del medio en las tarjetas de construcción). Los biomas ya no importan, ignóralos.

    Ejemplo de puntuación en la ronda B:Eliges madera, ya que las estructuras de madera forman el grupo continuo más grande en tu tablero de jugador. Consta de 5 espacios.

    Por cada espacio, obtienes 3 puntos de experiencia (ver tarjeta de puntuación). En total, ganas 5×3 = 15 puntos de experiencia.

  3. La tercera puntuación (C: Tipo) sigue las mismas reglas. Seleccione el grupo continuo más grande de estructuras de un tipo particular: decoración, vivienda, casa de animales o puente.

    Ejemplo de puntuación en la ronda C:

    La tercera ronda de puntuación fue tan rápida que no tuvo oportunidad de construir más estructuras.

    Tus grupos más grandes son dos viviendas o dos casas de animales. Las casas de los animales son más valiosas (ver tarjeta de puntuación), así que seleccionas ese grupo y obtienes 2×5 = 10 puntos de experiencia.

Fin del juego

El juego termina después de la tercera ronda de puntuación. Ahora es el momento de puntuar cada mafia de tu colección con iconos del siguiente tipo:

Obtienes esa cantidad de puntos de experiencia por cada espacio en tu tablero de jugador con esa característica.

Importante: a diferencia de las rondas de puntuación A, B y C, las cartas de mafia cuentan todos los espacios de esa característica. Los espacios no tienen que estar conectados.

Después de que cada jugador haya anotado sus mobs, compare sus puntos de experiencia. El jugador con más puntos de experiencia es el ganador. Si hay un empate, el jugador con más bloques en su reserva gana el juego. Si todavía hay un empate, todos los jugadores empatados ganan.

Ejemplo de puntuación de la mafia:

Durante el juego, derrotaste a los siguientes 4 mobs:

  • Obtienes 2 puntos de experiencia por cada bosque, para un total de 4.

  • Obtienes 3 puntos de experiencia por tu estructura de obsidiana 1, un total de 3.

  • Obtienes 3 puntos de experiencia por tus 2 casas de animales, un total de 6.

  • No ganas puntos de experiencia porque no tienes una estructura de arena.

En total, obtienes 4 + 3 + 6 = 13 puntos de experiencia adicionales al final del juego.

Variante para principiantes

Si está jugando por primera vez o con niños, hay una excelente manera de simplificar las tres rondas de puntuación: en lugar de contar el grupo continuo más grande, simplemente cuente todos los espacios que coincidan con ese criterio en su tablero de jugador.

Eso significa menos planificación anticipada, ya que puedes colocar las cartas de construcción en cualquier espacio de tu tablero de jugador.

Pista: esta variante se puede combinar con el juego normal. Por ejemplo, permita que los niños puntúen según las reglas simplificadas mientras que los adultos puntúan según las reglas normales.