¡Mira por dónde! Reglas del juego

Componentes

  • 45 cartas de animales
  • 19 tarjetas de gallinero
  • Instrucciones

Objeto del juego

El primer jugador en deshacerse de todas sus cartas gana.

Preparar

Baraja las 19 cartas de Chicken Run y ​​colócalas boca abajo sobre la mesa. Baraja las 45 cartas de animales y distribúyelas por igual entre los jugadores. Con 2 o 3 jugadores, cada uno recibe 15 cartas de animales.

Con 4 jugadores, cada uno recibe 11 cartas, con 5, 9 cartas y con 6 jugadores, cada uno recibe 7 cartas.

Regrese las tarjetas sobrantes a la caja. Cada jugador coloca sus cartas en una pila boca abajo frente a sí mismo, sin mirarlas. Luego, cada uno toma las primeras cinco cartas de su pila.

Por Golly Cards

Como se Juega

Los jugadores eligen un jugador inicial. BY GOLLY se juega en el sentido de las agujas del reloj. El jugador al que le toca el turno coloca una carta de animal de su mano boca arriba frente a él y luego da vuelta una de las cartas de gallinero.

Si las dos cartas no coinciden, el jugador debe volver a tomar la carta de animal en su mano y poner boca abajo la carta de Chicken Run. El siguiente jugador ahora toma su turno.

Sin embargo, si las dos cartas coinciden, el jugador coloca su carta de animal correspondiente a un lado y continúa con su turno. La tarjeta de gallinero que dio la vuelta permanece boca arriba. Continúa de esta manera hasta que da la vuelta a dos cartas que no coinciden o se le acaban las cartas en la mano.

Lucky duck: si el jugador tiene más de una copia de una carta en su mano, puede descartar todas estas cartas cuando logre dar la vuelta a la carta correspondiente.

Cualquier carta de gallinero que haya volteado, permanecerá boca arriba hasta el final de su turno, cuando todas estén boca abajo y el jugador robe suficientes cartas de la pila frente a él para volver a tomar su mano hasta 5 cartas ( si es posible).

Pollo lío y pala

Al agarrar cosas de un gallinero. ¡un jugador puede agarrar una caída de garra de caca de pollo!

Dos de las tarjetas de pollo corrieron muestran un montón de pollo desordenado. Cuando un jugador voltea uno de estos, necesita encontrar una pala rápidamente. para que pueda enterrarlo inmediatamente!

Cuando un jugador da vuelta una de estas cartas de caca de pollo, debe dar la vuelta inmediatamente a una segunda carta de gallinero.

Hay tres resultados posibles

  1. Aún así tiene suerte: si el jugador encuentra una pala, elige una carta de animal que jugó y su turno termina. Ha evitado aterrizar en el lío.

  2. Un poco de mala suerte: si el jugador se queda con una carta de animal, está en el lío. En este caso, debe robar un total de dos cartas de un jugador o jugadores de su elección y colocar las cartas de animales en su propia mano. También recupera la carta de animal que jugó y su turno termina.

  3. Realmente desafortunado: un pollo realmente desafortunado es aquel que saca la segunda carta de caca de pollo. Tiene que sacar un total de cartas de un jugador o jugadores de su elección y colocarlas en su propia mano.

    También recupera la carta de animal que jugó y su turno termina. Una pequeña bonificación para aquellos que caen en el lío: en los tres casos, (a, b, c) el jugador que aterrizó en el lío, puede barajar cualquier carta de gallinero que haya dado la vuelta antes de ponerla boca abajo.

    Es posible que un jugador termine su tarn con más de 5 cartas en su mano como resultado de caer en el lío.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como un jugador descarta sus últimas cartas de animales. Ese jugador es el ganador.

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