¡Míralo! ¡Slam It! ¡Dilo! Reglas del juego

Componentes

  • 264 tarjetas de IMAGEN
  • 36 cartas LETRA
  • Instrucciones

Objeto del juego

¿Ves? ¡Slam-lt! es un juego de bofetadas de cartas de ritmo rápido en el que los jugadores deben gritar palabras asociadas con imágenes. Hay tres tarjetas IMAGEN que se muestran en todo momento.

Se da la vuelta a una carta de LETRA y los jugadores corren para encontrar algo que comience con esa letra. ¡¿¡Ves algo!?!

Entonces rápido … ¡golpea tu mano sobre la tarjeta de IMAGEN antes de que alguien más vea una coincidencia!

Preparar

Coloque las cartas de IMAGEN boca abajo en una pila para robar. Dé la vuelta a las tres primeras cartas y colóquelas boca arriba en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores.

Coloque las cartas de LETRA boca abajo en otra pila de robo.

Como se Juega

Dé la vuelta a la carta de LETRA superior y colóquela boca arriba en una pila de descarte.

Todos los jugadores ahora corren para ver algo en una de las tres cartas de IMAGEN que coinciden con la carta de LETRA. Un jugador que ve un partido debe golpear rápidamente con la mano esa IMAGEN y gritar la palabra.

El ganador es el jugador que es el primero en golpear la tarjeta con la mano, no el jugador que grita su partido primero. Entonces, si gritas un buen partido, pero te olvidas de golpear la tarjeta, ¡es una lástima!

Si más de un jugador golpea la misma carta, el jugador cuya mano está en la parte inferior gana. Si los jugadores no pueden ponerse de acuerdo sobre qué mano está en la parte inferior, nadie gana y el juego continúa con una nueva carta de LETRA que se entrega.

Sin embargo, si dos jugadores golpean diferentes cartas al mismo tiempo (y ambos jugadores gritan buenas coincidencias) ambos jugadores ganan sus respectivas cartas IMAGEN.

Sugerencia útil: cuando golpee una tarjeta con la mano, también tire de ella hacia usted. Esto evita que otros jugadores también golpeen la carta con la mano.

Si la palabra que se gritó realmente coincide con la tarjeta de IMAGEN, ese jugador toma la carta de IMAGEN y la coloca en su pila de ganancias. Reemplace esa tarjeta con una nueva tarjeta de IMAGEN, de modo que siempre haya tres cartas de IMAGEN en la mesa. El juego continúa con una nueva carta de LETRA que se entrega.

Sin embargo, si otro jugador cree que la palabra no es una coincidencia aceptable, los dos jugadores involucrados (el jugador que gritó la palabra y el retador) deben debatir si la palabra debe aceptarse o no.

Luego, todos los jugadores deben votar para decidir si se debe permitir la palabra. ¡Las reglas de la mayoría y los votos empatados van a favor del retador! Si la palabra no es aceptada, simplemente continúe jugando (entregando una nueva carta de LETRA).

Sugerencia útil: hace que el juego sea más fluido (y más rápido) que un jugador reemplace la tarjeta de IMAGEN, mientras que un jugador diferente da vuelta la siguiente carta de LETRA.

Nota: una palabra no se puede utilizar más de una vez. Por ejemplo, si un jugador dice «AZUL» para la letra «B», esa palabra no se puede usar de nuevo si otra carta «B» se voltea más adelante en el juego.

Si no se pueden encontrar coincidencias

Si los jugadores no pueden pensar en una palabra que comience con una letra en particular (y todos los jugadores están de acuerdo en que están perplejos), simplemente entregue la siguiente carta de LETRA. También reemplace las tres cartas de IMAGEN actualmente sobre la mesa con tres cartas nuevas, y coloque las cartas viejas en la parte inferior de la pila de cartas de IMAGEN.

Tarjetas con letras

No todas las letras del alfabeto aparecen en las tarjetas de letras. Seamos sinceros; no hay muchas palabras que comiencen con la letra «X». Algunas letras aparecen más de una vez. Aquí hay un resumen de las cartas utilizadas:

Aquí están las letras que NO se utilizan: EIJKQUVX Z.

Fin del juego

El juego termina después de que se hayan usado todas las cartas de LETRA. El jugador con más cartas de IMAGEN es el ganador.

Más reglas

Si los niños y los adultos juegan juntos, recomendamos que los adultos no puedan usar colores. Esto hace que sea más difícil para los adultos pensar en unir palabras.

Si los jugadores notan que ciertas palabras se usan con demasiada frecuencia (en varios juegos), pueden crear una lista de palabras tabú que no se pueden usar.

Por ejemplo, es posible que desee hacer de «MANOS» una palabra tabú, porque la mayoría de las tarjetas tienen imágenes de manos y puede convertirse en una respuesta automática cuando se da la vuelta a la tarjeta «H».

A medida que los jugadores adquieren más experiencia, es posible que quieran agregar más palabras a su lista de tabú. Esto mantendrá el juego desafiante y divertido. La lista de palabras tabú se debe acordar ANTES de que comience el juego.

Si juega con niños más pequeños, puede usar seis tarjetas de IMAGEN (en lugar de tres). Esto simplemente les da a los jugadores más imágenes para mirar y aumenta las probabilidades de que encuentren una coincidencia para la carta LETRA.