¡Mirar fijamente! Reglas del juego

Componentes

  • 240 tarjetas con imágenes con 1440 preguntas,
  • Juego de mesa
  • Temporizador de arena
  • Jugando peones
  • Morir
  • Instrucciones

Objeto del juego

¡Mirar fijamente! desafía cuánto pueden recordar los jugadores sobre las imágenes que ven en las tarjetas del juego. Los jugadores se mueven por el tablero respondiendo correctamente las preguntas sobre las imágenes.

El primer jugador / equipo en llegar al triángulo FINAL es el ganador del juego. (Nota: si no tienes mucho tiempo, juega hasta que alguien llegue al triángulo ‘Juego Corto’ en el medio del tablero).

Empezando

Si hay cuatro o más jugadores, divídalos en equipos (es divertido consultar con sus compañeros sobre las conjeturas). Cada jugador / equipo elige una pieza de juego y la coloca en el triángulo INICIO.

A continuación, se lanza el dado para ver quién va primero (gana la tirada más alta). Los jugadores / equipos se turnan para moverse en el sentido de las agujas del reloj.

Como se Juega

Si es tu turno primero, saca una carta y luego mira la imagen durante 20 segundos (un jugador / equipo contrario cambiará el cronómetro de 10 segundos dos veces). Intente memorizar todos los detalles que pueda.


Una vez que se acabe el tiempo, pasa la tarjeta a la persona / equipo a tu izquierda, quien te hará preguntas sobre la imagen (deben tener cuidado de no dejarte ver la imagen).

Luego tira el dado para ver qué pregunta se le hará primero (por ejemplo, saque un ‘5’ y se le preguntará la pregunta ‘5’). Una vez que dé su respuesta, la persona / equipo que tiene la tarjeta mira la imagen para ver si tiene razón: ¡ellos son los jueces!

El ‘juez’ debe mirar la imagen con mucho cuidado para ver si la respuesta dada es correcta, porque a veces la respuesta correcta no es obvia a primera vista.

Si responde correctamente, avance el número en el dado (si obtiene un ‘5’ y responde la Pregunta 5 correctamente, avance 5 espacios). Ahora tira de nuevo para obtener tu siguiente pregunta de la misma tarjeta (saca un ‘3’ y se te preguntará la Pregunta 3 – responde correctamente y avanzas 3 espacios).

Cada vez que tenga una pregunta correcta, avance y luego vuelva a pasar para la siguiente pregunta. (Nota: las preguntas están organizadas de modo que «1» suele ser la pregunta más fácil y «6» la más difícil).

Fin de la Ronda

Tu turno continúa hasta que te equivoques en una pregunta o hasta que saques el mismo número dos veces, lo que se llama despliegue (lo que significa que no puedes responder la misma pregunta dos veces).

En cualquier caso, su turno termina y el juego pasa a la siguiente persona (que roba una nueva carta de la caja de cartas).

Notas

  • Pregunta de elección de oponentes

    Cada tarjeta tiene una pregunta marcada como «Elección de los oponentes». Esta opción permite que un oponente invente la pregunta para que usted la responda. Tú eliges qué jugador / equipo hará la pregunta.

    Los oponentes tienen solo 20 segundos para hacer una pregunta (gira el temporizador dos veces), o puedes avanzar automáticamente. Un oponente no puede hacer una pregunta que sea demasiado oscura (la respuesta debe ser claramente determinable).

    Si acierta una pregunta de «Opción del oponente», avance según el número del dado y luego vuelva a lanzar para continuar su turno. Pero si se equivoca en la pregunta, el oponente que hace la pregunta puede avanzar por el número en el dado (y su turno termina).

    Opositores, tengan cuidado con las preguntas que hacen: ¡lo que va, vuelve!

  • Espacios dobles o problemáticos

    Si aterriza en uno de los espacios marcados como ‘Doble o Problema’, tire el dado como lo haría normalmente para ver qué pregunta se le hará.

    Aquí está el giro: si responde correctamente, avanza el doble de la cantidad en el dado (mueva 10 espacios si responde la Pregunta 5, 6 espacios si responde la Pregunta 3, etc.). Pero si su respuesta es incorrecta, o si se «lanza», retroceda el número del dado (¡terminando así su turno)!

  • Cambio de niveles de habilidad:

    El temporizador es la clave para cambiar el nivel de habilidad del juego. El límite de tiempo de 20 segundos descrito anteriormente es para la versión desafiante. Para hacer el juego más difícil, prueba la versión Expert: solo tienes 10 segundos para mirar una imagen (el temporizador se gira una sola vez).

    Para facilitar el juego, especialmente cuando los niños están jugando, pruebe la versión General: los jugadores tienen 30 segundos para mirar una imagen (el temporizador se gira tres veces).

    Cuando los adultos juegan contra los niños, los adultos tienen 20 segundos, los niños 30 segundos.

  • La regla de la segunda oportunidad (opcional)

    Si los jugadores están de acuerdo al principio, esta regla se aplica durante todo el juego. Así es como funciona.

    Cuando se equivoca en una pregunta en una carta o se ‘lanza’ una vez, en lugar de que termine su turno, tiene una ‘segunda oportunidad’: tira el dado para recibir su siguiente pregunta y continúe su turno, pero cuando obtenga alguna siguiente pregunta mal, o se ‘lanza’ de nuevo, su turno ha terminado.

    Esta regla te permite equivocarte en una pregunta durante tu turno, o «lanzar» una vez y, sin embargo, seguir jugando. Es una buena manera de evitar que el turno de alguien termine abruptamente, ¡y a todos les gusta una segunda oportunidad! Esta regla es opcional.

Fin del juego

El ganador es el primer jugador / equipo que llega al triángulo de llegada.

Jugabilidad alternativa – Fastplay

Aquí tienes un modo de juego alternativo que te permite aprovechar todas las preguntas de una tarjeta y ganar espacios a lo largo del tablero más rápidamente. Usted NO usa el dado, así que déjelo a un lado. En cambio, a cada jugador / equipo se le harán las seis preguntas de la tarjeta.

Primero se hará la pregunta 1, y si el jugador / equipo responde correctamente, moverá su pieza de juego hacia adelante 1 espacio en el tablero. Si el jugador / equipo responde incorrectamente, no perderá su turno, sino que pasará a la siguiente pregunta sin adelantar su pieza de juego.

Luego se hará la Pregunta 2 (avance 2 espacios si lo hace bien, quédese quieto si está equivocado), luego la Pregunta 3, y así sucesivamente hasta que se hagan las 6 preguntas de la tarjeta.

Esto significa que si un jugador / equipo responde correctamente las seis preguntas, podrá avanzar un total de 21 espacios en el tablero (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6).

No puedes mezclar juegos, así que decide al principio si quieres jugar con el dado o no. ¡Todos los jugadores / equipos deben seguir el mismo juego!