Misión: Reglas del juego Planeta Rojo

En Mission: Red Planet, de dos a seis jugadores asumen los roles de corporaciones mineras con destino a Marte en una era steampunk victoriana. Los jugadores envían astronautas para explorar varias zonas de Marte, competir por la mayoría en su zona y extraer los valiosos recursos del planeta.

Objeto del juego

Los jugadores pueden ganar puntos de varias formas, como extrayendo recursos y completando cartas de misión. Al final del juego, el jugador con más puntos gana.

Componentes

  • 1 Tablero de Marte compuesto por 4 piezas
  • 1 Luna de Fobos
  • 1 Perdido en el espacio conmemorativo
  • 132 astronautas de plástico (22 para cada color)
  • 1 rastreador redondo
  • 11 fichas de recursos
  • 20 fichas de destino
  • Fichas de 86 puntos
  • 36 cartas de barco
  • 54 cartas de personaje
  • 1 tarjeta de misión global
  • 30 cartas de evento

Preparar

Diagrama de configuración (juego de 4 jugadores)

  1. Prepare el tablero de juego: conecte las cuatro piezas Tf) de Marte y coloque el planeta ensamblado en el centro del área de juego. Coloca Phobos y el Monumento Perdido en el Espacio cerca de Marte.

  2. Construye Launchpad: conecta las piezas del muelle para que haya un número de muelles igual al número de jugadores. Utilice los muelles de tapa de extremo para los muelles más a la izquierda y más a la derecha del Launchpad.

  3. Prepare el suministro: coloque las fichas de destino al alcance de todos los jugadores y clasifique las fichas de puntos en pilas por tipo. Coloca la carta de misión global «Monopolio de hielo» boca arriba cerca del suministro.

  4. Preparar barcos: baraja las cartas de barco para crear la cubierta del barco y colócalo cerca de la plataforma de lanzamiento. Roba un número de cartas de barco igual al número de jugadores en el juego y colócalas boca arriba, un barco en cada muelle de la plataforma de lanzamiento.

    Si un barco robado tiene un destino desconocido, reemplácelo con una nueva carta, barajando el barco de destino desconocido de nuevo en la cubierta de barcos. Si no se ha dibujado un barco con destino a Fobos, coloca una ficha de destino de Fobos en el barco en el muelle más a la derecha.

  5. Elegir colores: cada jugador elige un color para usar en este juego. Reúne las nueve cartas de personajes y todos los astronautas de plástico de ese color. Su mano inicial de cartas contiene las nueve cartas de su personaje.

  6. Colocar astronautas iniciales: toma un astronauta de cada jugador y coloca uno al azar en cada nave en la plataforma de lanzamiento. El jugador cuyo astronauta está en el muelle más a la izquierda es el primer jugador y toma el rastreador de ronda, poniéndolo en «1».

  7. Colocar recursos: coloca al azar una ficha de recurso boca abajo en cada zona de Marte y en Fobos. Quedará una ficha de recurso, que se coloca boca abajo cerca del suministro.

  8. Repartir la misión inicial: baraja las cartas de misión y reparte dos cartas a cada jugador. Cada jugador elige una carta para quedarse, colocándola boca abajo en su área de juego, y coloca la carta no elegida boca abajo encima de las cartas de misión sin resolver. Las cartas de misión elegidas permanecen ocultas a otros jugadores hasta el final del juego.

  9. Crear mazo de eventos: mezcla las cartas de descubrimiento, las cartas de acción y todas las cartas de misión restantes para crear el mazo de eventos y colócalo boca abajo cerca del suministro de fichas.

Como se Juega

El juego se juega en una serie de rondas, con algunas fases diferentes que ocurren entre ciertas rondas. El rastreador de rondas muestra el orden en que ocurren las rondas y las fases.

Hay 10 rondas durante el juego, cada una indicada por un número en el rastreador de rondas. Durante una ronda, cada jugador elige en secreto una carta de personaje de su mano y, más adelante en la ronda, resuelve su efecto. Cada carta de personaje tiene un efecto único, como colocar astronautas en barcos, robar cartas de evento o incluso destruir un barco atracado.

Una ronda consta de estos seis pasos:

  1. Elige personaje
  2. Resolver efectos de personajes
  3. Barcos de tierra
  4. Dibujar nuevos barcos atracados
  5. Asignar nuevo primer jugador
  6. Rastreador de ronda avanzado

1. Elige personaje

Cada jugador elige simultáneamente una carta de personaje de su mano y la coloca boca abajo frente a él. Cuando todos los jugadores hayan elegido su tarjeta, continúe con el siguiente paso.

2. Resolver efectos de personajes

Durante este paso, los jugadores revelan y resuelven los efectos de sus personajes, y los barcos atracados pueden llenarse y lanzarse.

Cada carta de personaje tiene un número en la esquina superior izquierda de la carta, que determina cuándo se revela la carta. El primer jugador comienza a recitar la «cuenta regresiva para el despegue» anunciando cada número de personaje comenzando con el número «9» (el Reclutador).

Cada jugador cuya carta boca abajo coincida con el número de personaje anunciado la revela, la pone boca arriba y resuelve su efecto. Si dos o más jugadores revelan el mismo personaje, resuelven el efecto de su personaje en el orden de las agujas del reloj, comenzando por el primer jugador.

Después de que todos los jugadores que revelaron el personaje anunciado hayan resuelto su efecto, o si ningún jugador eligió el personaje anunciado, el primer jugador continúa recitando la cuenta regresiva anunciando el siguiente personaje en orden descendente, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan revelado sus cartas de personaje elegidas. .

Al resolver los efectos de los personajes, deben resolverse de arriba a abajo en el orden escrito en la tarjeta. Las cartas de personaje jugadas permanecen boca arriba frente al propietario y visibles para que las vean todos los jugadores.

Nota: Una vez que se utiliza un personaje, no se puede volver a utilizar hasta que el jugador juega la carta de Reclutador, que devuelve todas sus cartas jugadas a su mano.

Un barco está lleno cuando el número de astronautas a bordo es igual a su capacidad. Cuando un barco atracado se llena, se lanza. El primer jugador desliza la tarjeta de la nave fuera de la plataforma de lanzamiento para indicar que la nave se ha lanzado (ver imágenes a continuación).

Los barcos se lanzan solo si se llenan o debido a un efecto del juego, como el Agente Secreto. Los barcos que no están llenos permanecen atracados en la plataforma de lanzamiento.

3. Barcos en tierra

Cada nave lanzada aterriza en Marte, descargando a todos los astronautas a bordo de esa nave en la zona indicada. Si hay una ficha de destino que cubre el destino impreso en la tarjeta de barco, la nave aterriza en la zona indicada en la ficha.

Cuando un astronauta se coloca en una zona con una ficha de recurso boca abajo, la ficha de recurso se pone boca arriba, revelando qué recurso está presente en esa zona.

Después de aterrizar un barco, colóquelo boca arriba junto a la cubierta del barco en la pila de descarte del barco. Si tenía una ficha de destino, devuélvala al suministro.

4. Dibujar nuevos barcos atracados

Durante este paso, se atracan nuevos barcos en la plataforma de lanzamiento. Por cada muelle abierto en la plataforma de lanzamiento, el primer jugador roba una carta de barco y la coloca boca arriba en un muelle abierto. Si la cubierta del barco se agota, baraja su pila de descarte y colócala boca abajo para crear una nueva cubierta.

5. Asignar nuevo primer jugador

El jugador que resolvió el efecto de su personaje en último lugar durante esta ronda toma el rastreador de ronda y se convierte en el nuevo primer jugador.

6. Rastreador de ronda avanzada

El primer jugador desliza el indicador en el sentido de las agujas del reloj hasta que el puntero se alinea con la siguiente muesca. El icono visible en la ventana indica qué ronda o fase ocurre a continuación.

Fase de producción

En el juego hay tres fases de producción indicadas en el rastreador de ronda. Durante una fase de producción, cada zona con una ficha de recurso boca arriba produce fichas de puntos de su tipo de recurso igual al número de puntos que se muestra en el icono de la fase de producción.

Luego, los jugadores reciben fichas de puntos según la mayoría en cada zona. Si solo un jugador tiene la mayor cantidad de astronautas en una zona, recibe todas las fichas de puntos de esa zona. Si dos o más jugadores empatan por la mayor cantidad de astronautas en una zona, los jugadores empatados distribuyen uniformemente las fichas de puntos de esa zona.

Los tokens de puntos restantes permanecen en la zona y posiblemente se puedan ganar en un momento posterior. Si no hay astronautas en una zona, las fichas de puntos permanecen en esa zona.

Al final de cada fase de producción, el primer jugador avanza el rastreador de ronda al siguiente nivel.

Ejemplo: Hay dos jugadores empatados en una zona con tres fichas de puntos, por lo que los dos jugadores empatados reciben cada uno una de esas fichas de puntos, y la tercera ficha de puntos permanece en la zona.

Ejemplo: Hay tres jugadores empatados en una zona con dos fichas de puntos, por lo que los tres jugadores empatados no reciben ninguna de esas fichas de puntos y esas fichas permanecen en la zona.

Revelar la fase de descubrimiento

El primer jugador voltea todas las cartas de descubrimiento en juego boca arriba. Cada efecto de la carta de descubrimiento; resuelve duplicar la fase indicada por el icono en la esquina inferior derecha de la carta, como se muestra a continuación.

Al final de la fase de descubrimiento de revelación, el primer jugador avanza el rastreador de ronda al siguiente nivel.

Fase de puntuación final

Los jugadores revelan sus cartas de misión y determinan si se completaron. Los jugadores con más fichas de puntos de hielo ganan puntos por completar la misión global «Monopolio de hielo». Luego, cada jugador calcula su puntaje final de la siguiente manera:

  • Agrega puntos de sus misiones completadas.
  • Agrega el valor total de todas sus fichas de puntos recolectadas.
  • Suma o resta puntos de los descubrimientos que le afectan.

Los jugadores comparan las puntuaciones finales y el jugador con la puntuación más alta gana el juego. En caso de empate, el jugador empatado que tenga la mayor cantidad de fichas de puntos (independientemente del valor) gana el juego. Si todavía hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Cartas de evento

Hay tres tipos de tarjetas de eventos: descubrimientos, misiones y acciones. Las cartas de evento se roban al realizar misiones iniciales durante la preparación y por el efecto del científico.

Los descubrimientos son fenómenos científicos o accidentes geográficos que se pueden encontrar en Marte. Cuando un jugador roba una carta de descubrimiento, la asigna boca abajo a cualquier zona exterior de Marte deslizando físicamente una parte de la carta debajo del tablero. Al final del juego, las cartas de descubrimiento proporcionan un efecto positivo o negativo (por ejemplo, esa zona produce más fichas de puntos).

Las misiones son objetivos secretos que otorgan puntos al propietario si los completa. Cuando un jugador roba una carta de misión, la mira y la mantiene boca abajo en su área de juego. Permanece oculto hasta la fase final de puntuación.

Las acciones son efectos especiales que pueden ocurrir en diferentes momentos del juego. Cuando un jugador roba una carta de acción, la mira y la mantiene boca abajo en su área de juego. Lo mantiene oculto hasta que el texto especifica cuándo reproducirlo.

Tokens de destino

Las fichas de destino son utilizadas por el efecto del piloto y por el jugador que coloca al primer astronauta en un barco con un destino desconocido.

Cuando ocurre cualquiera de estas situaciones, el jugador activo toma cualquier ficha de destino del suministro y la coloca encima del destino impreso del barco. Este barco ahora está destinado al destino impreso en la ficha.

El suministro de tokens de destino está limitado a dos tokens por zona. Cuando aterrice un barco con una ficha de destino, devuélvala al suministro.

Monumento Perdido en el Espacio

El Lost in Space Memorial consagra a los valientes astronautas que murieron en algún momento durante su expedición marciana. Los efectos Femme Fatale y Soldier matan directamente a los astronautas, que luego son enviados al Lost in Space Memorial. Además, cualquier astronauta a bordo de un barco atracado que es destruido por un Saboteador es asesinado y enviado al Monumento Perdido en el Espacio. El Monumento Perdido en el Espacio no es una zona.

Fobos

Phobos actúa como un puesto de avanzada para los colonos que se dirigen a Marte. Fobos se comporta como las otras zonas de Marte excepto que no es adyacente a ninguna otra zona y no se le pueden asignar tarjetas de descubrimiento.

Misión de monopolio de hielo

La misión «Ice Monopoly» es una misión global, lo que significa que cualquier jugador puede completarla. Durante la puntuación final, el jugador con más fichas de puntos de hielo ha completado la misión y gana 9 puntos. En caso de empate por la mayor cantidad de fichas de hielo, los jugadores empatados dividen los 9 puntos entre ellos (redondeando hacia abajo).

Aclaraciones de cartas

Esta sección trata las cuestiones de reglas que pueden surgir durante el juego.

Tarjetas de personaje

  • Todos los efectos de los personajes son obligatorios y deben resolverse por completo, si es posible. Si no es posible resolver completamente el efecto, entonces debe resolverse lo más completamente posible. El efecto del Agente de Viajes, que debe resolverse en su totalidad o no, es la única excepción a esta regla.

  • Un jugador debe resolver completamente el efecto de su personaje antes de que se pueda lanzar cualquier barco completo.

    Ejemplo:El jugador rojo elige al saboteador. Cuando lo revela durante el siguiente paso, solo hay un barco atracado en la plataforma de lanzamiento. Debe colocar a uno de sus astronautas en el barco atracado, que se llena. Luego, debe destruir esa nave antes de que se lance.

  • 9 Reclutador: el jugador recupera todas las cartas de personaje jugadas en su mano, incluida la carta de Reclutador.

  • Explorador 8: para hacer un movimiento, el jugador mueve a uno de sus astronautas de su zona actual a una zona adyacente. El mismo astronauta se puede mover varias veces. Cuando un jugador mueve a un astronauta a una zona con una ficha de recurso boca abajo, la pone boca arriba.

  • 7 Científico: después de mirar una carta de descubrimiento boca abajo, el jugador la devuelve boca abajo a su zona asignada. Si todas las zonas exteriores ya tienen una carta de descubrimiento asignada y el jugador roba una carta de descubrimiento, la descarta boca arriba junto al mazo de eventos y mira una carta de descubrimiento boca abajo en juego.

  • 6 Agente secreto: el jugador puede forzar el lanzamiento de una nave que no tenga astronautas a bordo.

  • 5 Saboteador: Todos los astronautas en una nave destruida son asesinados y colocados en el Monumento Perdido en el Espacio, y luego la nave destruida es descartada.

  • 4 Femme Fatale: El efecto «reemplazar» puede apuntar a astronautas en una nave atracada, una nave lanzada o cualquier zona de Marte (incluida Fobos) en la que al menos uno de sus propios astronautas ya esté presente. El astronauta reemplazado es asesinado y colocado en el Monumento Perdido en el Espacio.

  • 3 Agente de viajes: si no hay un barco atracado con espacio para al menos tres astronautas más, el jugador ignora este efecto y se salta su turno.

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