¡No, gracias! Reglas del juego

Una carta se encuentra en el centro de la mesa, boca arriba. En su turno, cada jugador debe decidir: o toma la carta y la pone frente a él, dándole puntos iguales al valor impreso en la carta, o rechaza la carta colocando una de sus fichas junto a ella.

El turno de juego pasa en el sentido de las agujas del reloj y el siguiente jugador se enfrenta a la misma decisión: aceptar la tarjeta (incluida la ficha) o rechazarla y pagar una de sus propias fichas. El juego continúa de esta manera hasta que todas las cartas han encontrado a alguien dispuesto a aceptarlas. El jugador con la menor cantidad de puntos gana.

Componentes

  • 33 cartas con números del 3 al 35
  • 55 fichas de juego

Las cartas y las fichas

Cada carta que un jugador tiene delante cuenta puntos según el número que muestra. Por lo tanto, un 7 cuenta como siete puntos, un 15 trae quince puntos, un 29 cuenta como veintinueve puntos, y así sucesivamente.

Ejemplo:Sabrina tiene cuatro cartas individuales frente a ella, por un total de 41 puntos. (4 + 6 + 10 + 21).

Las secuencias de números ininterrumpidos solo cuentan como puntos según el número más bajo de la secuencia. Por ejemplo, si un jugador tiene el 8 y el 9 frente a él, esas dos cartas juntas solo cuentan como 8 puntos. Si tiene las cartas con los números 17, 18, 19 y 20 frente a él, todas juntas solo le dan 17 puntos.

Nota: Obtener secuencias numéricas ininterrumpidas es mejor que obtener tarjetas individuales.

Ejemplo:Peter tiene un total de 28 puntos frente a él: 13 para la tarjeta única y 15 para la secuencia. Si puede obtener el 14 también, tendrá una secuencia ininterrumpida del 13 al 16, que contará como solo 13 puntos en total.

Para evitar tener que tomar una carta, el jugador al que le toca el turno debe pagar una ficha. Por lo tanto, siempre es bueno tener muchas fichas para poder rechazar las cartas que no desea. Además, al final del juego, cada ficha que tienes se resta de tus puntos totales.

Preparar

Cada jugador recibe 11 fichas. Si solo hay tres o cuatro jugadores, quedan fichas, no son necesarias y puede volver a ponerlas en la caja.

Durante el juego, todos los jugadores deben mantener sus fichas ocultas en su mano para que los otros jugadores no puedan verlas.

Baraja las cartas, luego cuenta 24 cartas boca abajo y colócalas en el centro de la mesa como una baraja boca abajo. Las 9 cartas restantes no son necesarias para este juego y se vuelven a poner en la caja, sin que ningún jugador las mire.

Como se Juega

Determina al azar qué jugador comienza. Ese jugador da vuelta la carta superior del mazo y la coloca al lado del mazo, boca arriba. Entonces tiene que:

  • o tomar la tarjeta y ponerla frente a él, boca arriba
  • o rechazarlo y poner una de sus fichas junto a la tarjeta.

Si el jugador rechaza la carta, el juego pasa a su vecino de la izquierda. Ese jugador se enfrenta a la misma decisión: o toma la carta (y la ficha) o la rechaza y paga una de sus fichas. De esta forma, el juego continúa con el turno pasando en sentido horario. Cada jugador decide por turno si toma la carta (y todas las fichas a su lado) o la rechaza y agrega una de sus propias fichas al grupo.

Cuando finalmente un jugador decide tomar la carta (y todas las fichas a su lado), la pone frente a sí mismo boca arriba y toma las fichas en la mano. Después de eso, este jugador da la vuelta a la siguiente carta del mazo. Como se describió anteriormente, debe decidir si toma la tarjeta o la rechaza y paga un chip.

Si se niega, el turno de jugar, y la decisión de aceptar o no la carta, pasa nuevamente a su vecino de la izquierda, y así sucesivamente.

A menudo, los jugadores rechazarán una carta varias vueltas, de modo que el número de fichas junto a la carta sea bastante grande. Esto está absolutamente bien, de hecho, es un aspecto interesante del juego.

Ejemplo:Peter da la vuelta a la primera carta del mazo. Muestra el número 11. Como esta carta le daría a Peter 11 puntos, la rechaza y pone una de sus fichas al lado. Sabrina también declina y agrega una de sus fichas. Lisa, sin embargo, prefiere guardar sus fichas, así que acepta la tarjeta. Ella pone el 11 frente a ella boca arriba y toma las dos fichas que están al lado en la mano.

Luego, Lisa da vuelta la carta superior de la baraja – es el 16. Lisa podría tomar la carta de inmediato, pero eso le daría otros 16 puntos. Ella rechaza la tarjeta, poniendo una de sus fichas al lado. Entonces el juego continúa.

Nota: Para que sea fácil para todos los jugadores ver quién tiene cuántos puntos, se deben colocar secuencias continuas con las cartas superpuestas, bien separadas de las cartas individuales. Todos los valores de las cartas deben ser claramente visibles en todo momento durante el juego.

El juego continúa de esta manera hasta que se hayan agotado todas las cartas del mazo. Tan pronto como la última carta de la baraja haya encontrado un jugador que la acepte, el juego finaliza y se calculan las puntuaciones finales.

Fin del juego

Una vez que las 24 cartas han encontrado un propietario, cada jugador calcula su puntuación final sumando los valores de todas sus cartas individuales, más el de la carta más baja de cada secuencia numérica ininterrumpida que tiene frente a él. Del total, resta la cantidad de fichas que le quedan. Es bastante simple, de verdad.


Ejemplo:Al final del juego, Lisa tiene tres cartas individuales y dos secuencias frente a ella. Juntos, le dan 59 puntos (3 + 7 + 10 + 14 + 25 = 59). De eso, resta las 8 fichas que le quedan, para una puntuación final de 51 (59-8 = 51).

El jugador con la puntuación final más baja, es decir, la menor cantidad de puntos, gana el juego.