No lo olvides Reglas del juego
Componentes
- 9 dados de juego
- almohadilla de puntuación
- bolsa de almacenamiento
- Instrucciones
Objeto del juego
Sé el primer jugador en alcanzar los 500 puntos.
Preparar
Cada jugador lanza un dado. El jugador con el número más alto va primero (lo siento: cualquier número es mejor que tirar "FOR", "GET" o "IT"), luego el juego se mueve hacia la izquierda.
Elija un jugador para que sea el anotador. Ese jugador escribe los nombres o las iniciales de los jugadores en el espacio sobre "jugador 1", "jugador 2", etc.
Como se Juega
En tu turno, lanza los nueve dados. Deje a un lado la palabra y apunte los dados de la siguiente manera:
Los dados de la palabra:
Todos los dados que aparezcan con FOR, GET o IT deben reservarse juntos. Si obtiene al menos uno de cada uno de estos, deletrea OLVIDARLO e inmediatamente pierde su turno. No obtienes puntos y pasa el siguiente jugador.
Los dados puntuales:
Elija UN número de los dados (del 1 al 5) que haya lanzado al menos dos de una clase (es decir, dos 3 o tres 5, etc.). Los dados con el número que elijas son los únicos dados de puntos que apartas.
Una vez que haya dejado estos dados a un lado, ahora debe decidir qué hacer con los dados restantes. Puedes terminar tu turno y tomar tu puntuación o puedes continuar tirando los dados restantes, dejando a un lado todos los DADOS DE PALABRAS y todos los DADOS DE PUNTOS con el mismo número que los que se dejaron de lado en la primera tirada.
Puede continuar tirando los dados restantes tantas veces como desee. Pero recuerde, si escribe OLVIDARLO, ¡termina su turno y no obtiene puntos para esa ronda!
Los nueve dados a un lado:
Si, en una ronda, puedes apartar los nueve dados, tienes una opción:
Puedes decidir terminar tu turno y tomar tu puntuación O
Puede realizar un seguimiento de cuántos y qué número son sus dados de puntos y lanzar los nueve dados nuevamente, con la esperanza de aumentar su puntuación. En este caso, debes dejar de lado todos los dados de palabras y solo los dados de puntos que coincidan con el número que has estado acumulando.
Por ejemplo, si tuviste cinco 3 de las tiradas anteriores, debes continuar dejando de lado más 3.
Sin embargo, si escribe OLVIDARLO, perderá TODOS los puntos del turno, incluidos los obtenidos en la primera serie de tiradas del turno.
Puntuación
Si termina su turno antes de deletrear OLVIDARLO, el anotador ingresa su puntaje en la columna debajo de su nombre.
Obtienes el total de todos los dados de puntos que dejas a un lado. Por ejemplo, tres 4 le darán una puntuación de 12.
Bonificaciones de puntuación:
Si reserva un total de dados de cuatro puntos en el turno, DOBLE su puntuación.
Si aparta los dados de cinco puntos, TRIPLE su puntuación.
Si deja a un lado seis o más dados de puntos, CUADRUPLE su puntuación.
Turno de muestra
Primer lanzamiento: 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 5, OBTENER.
El jugador decide dejar a un lado los tres 3. El jugador DEBE dejar de lado el GET.
Siguiente tirada: 3, 4, 5, 5, IT.
El jugador debe dejar a un lado el 3 y el IT.
Siguiente tirada: 1, 3, OBTENER.
El jugador debe dejar a un lado el 3 y el GET.
Siguiente rollo: 2.
Siguiente rollo: 4.
Siguiente rollo: 3.
El jugador debe dejar a un lado el 3.
Ahora, los nueve dados se han reservado: GET, GET, IT y seis 3. El jugador podría terminar el turno y obtener una puntuación de 6 X 3 = 18, que luego se cuadriplica a 72 puntos debido a la bonificación de puntuación.
Sin embargo, supongamos que el jugador continúa rodando de la siguiente manera:
Siguiente tirada: 1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5. El jugador debe dejar a un lado el 3.
Siguiente rollo: 1, 1, 2, 2, 4, 4, 4, FOR. El jugador debe dejar a un lado el FOR.
Siguiente tirada: 1, 3, 3, 4, PARA, OBTENER, OBTENER.
El jugador deja a un lado los dos 3 y decide terminar el turno. El jugador puntúa en un total de 6 más 3, o nueve 3, lo que equivale a 27 puntos, y luego se cuadriplica a una puntuación total de 108 puntos.
Fin del juego
Cuando la puntuación de un jugador alcanza o supera los 500 puntos, el juego normal termina.
Cada jugador restante tiene un último turno para intentar vencer al máximo anotador. El juego termina y el jugador con la puntuación más alta gana .