Nombre 5 Reglas del juego

Name 5 es un juego de fiesta. Algunas categorías de Name 5 son más abiertas que otras. Algunas categorías son más subjetivas, mientras que otras son muy directas y tienen un número limitado de respuestas correctas.

Por esta razón, nos resultó imposible poner todas y cada una de las respuestas correctas en este cuadro. Le animamos a que se vigilen mientras juegan.

Si desea emitir un desafío a una determinada respuesta, póngalo a votación o búsquelo. De lo contrario, simplemente elige otra carta y juega ese desafío de Nombre 5.

Componentes

  • 288 Tarjetas de nombre 5
  • 1 tablero de juego
  • 1 muere
  • 4 fichas (peones)
  • Temporizador de 30 segundos
  • Instrucciones

Objeto del juego

¡Sé el primer equipo en alcanzar el espacio de Nombre 5 para ganar Nombre 5!

Preparar

Divide las cartas en dos pilas. Coloque cada pila boca abajo frente a cada equipo. Juega en dos equipos de 2 o 3 jugadores cada uno. Cada equipo selecciona una ficha.

El equipo con el jugador más joven va primero. Cada equipo coloca su ficha en el espacio de inicio del tablero de juego.

Nota: estas instrucciones están escritas para el juego en equipo, sin embargo, se incluyen 2 fichas adicionales si desea jugar individualmente.

Como se Juega

El equipo que va primero lanza el dado y mueve la ficha de su equipo la cantidad de espacios lanzados en el dado.

Un jugador de ese equipo elige una carta y lee el Desafío Nombre 5 correspondiente al color del espacio en el que aterrizó la ficha. Otro miembro del equipo pone en marcha el cronómetro.

El equipo tiene 30 segundos para responder al desafío nombrando 5.

Ejemplo:Nombre 5 alimentos de naranja. (naranjas, queso cheddar, zanahorias, calabaza, albaricoques, etc). Algunas respuestas pueden caer en la categoría dada, pero solo parcialmente, como los alimentos que contienen naranja como el maíz dulce o el zapatero de durazno.

Creemos que esto es aceptable siempre que el equipo pueda explicar sus respuestas.

Debe haber algún espacio para la explicación siempre que se haga dentro del límite de tiempo de 30 segundos.

En su turno, los miembros del equipo pueden gritar respuestas mientras piensan en ellas y llevar la cuenta a medida que avanzan.

Opción: si este formato se vuelve demasiado caótico, los equipos pueden desear que un «portavoz» rotativo informe las respuestas antes de que se acabe el tiempo.

Si el equipo logra dar 5 respuestas dentro de la categoría Nombre 5, el equipo vuelve a lanzar y toma otro turno.

Si no tiene éxito, es el turno del siguiente equipo. Si un equipo de NOMBRE 5 «All Stars» juega 5 tiradas consecutivas, el otro equipo toma automáticamente el siguiente turno. Los jugadores devuelven sus cartas al fondo de la pila y eligen una nueva carta para cada turno.

Espacios especiales en el tablero de juego

  • Todo el juego:

    El símbolo All Play tiene dos colores debajo. Si su equipo aterriza en un espacio de All Play, puede seleccionar uno de los dos colores para su categoría Nombre 5 antes de mirar la tarjeta.

    El otro equipo jugará el desafío Nombre 5 que coincide con el otro color en el espacio. Un jugador de cada equipo puede leer la tarjeta en silencio. El temporizador no se utiliza en esta ronda.

    Cuando ambos jugadores que han leído la tarjeta están listos, ambos anuncian la categoría a sus respectivos equipos y los equipos corren para ser los primeros en el Nombre 5 de su categoría.

    El primer equipo en completar su Desafío Nombre 5 tira el dado y toma el siguiente turno. Si ninguno de los equipos completa el Desafío Nombre 5, ambos equipos roban otra carta y corren hacia el Nombre 5 nuevamente.

    Nota: Una variación de All Play es que cada equipo simplemente grite UNA respuesta a su desafío de Nombre 5. El primer equipo en «Nombre 1» gana la ronda.

    Si ambos equipos gritan su primera respuesta al mismo tiempo, deben pasar a una segunda respuesta, hasta que un equipo grite una respuesta primero para ganar la ronda.

  • Chanclas:

    Si su equipo aterriza en un espacio de Flip Flop, dé vuelta una tarjeta y lea el Desafío Nombre 5 que coincide con el color del espacio.

    Tu equipo nombra el primer elemento, el otro equipo nombra el siguiente, luego tu equipo nombra el tercero y tú sigues cambiando de un lado a otro, hasta que un equipo no puede nombrar otro elemento del desafío.

    Cuando un equipo no puede nombrar otro elemento del Desafío, el equipo que nombró el último elemento obtiene una tirada gratis, mueve esa cantidad de espacios y luego vuelve a tirar y toma el siguiente turno.

    Nota: es posible que desee registrar las respuestas en una hoja de papel. Cualquier «respuesta repetida» se consideraría una respuesta incorrecta.

  • Salvaje:

    Si su equipo aterriza en un espacio salvaje, puede leer todos los desafíos de Nombre 5 en la tarjeta y decidir qué desafío responder.

    Inicie el temporizador y su equipo tiene 30 segundos para nombrar 5 elementos para ese Desafío Name 5. Si tiene éxito, su equipo toma otro turno. Si no, es el turno del otro equipo.

  • Doblar:

    Si su equipo aterriza en un espacio de Doble Abajo, puede leer todos los Desafíos de Nombre 5 en la tarjeta y elegir 2 Desafíos para nombrar los 5 elementos en 30 segundos.

    Inicie el temporizador y nombre los elementos. Si su equipo tiene éxito, tira el dado y mueve el doble del número obtenido en el dado.

    Si no, es el turno del otro equipo.

Fin del juego

Cuando la ficha de tu equipo llega al final del tablero, debes tirar el número específico de espacios necesarios para llegar al espacio del Nombre 5 en el centro del tablero.

Si obtiene un número más alto, debe jugar el Desafío Nombre 5 que coincida con el color del espacio en el que se encuentra su ficha para ganar otra tirada. Cuando saque el número necesario para caer en el espacio del Nombre 5, tome una tarjeta.

¡Tu equipo tiene 90 segundos (gira el temporizador dos veces) para completar todos los desafíos de Nombre 5 en la tarjeta y ganar Nombre 5!

Si no tiene éxito, es el turno del otro equipo y, en su próximo turno, su equipo puede elegir otra carta e intentarlo de nuevo.

Nota: la flecha blanca no es un espacio y no puede aterrizar ni contarse como un espacio.