Nyet! Reglas del juego

Los jugadores se dividen en 2 equipos y cada uno intenta sumar puntos haciendo trucos. Cada truco está influenciado por las decisiones de los jugadores al comienzo de la ronda. Por ejemplo, los jugadores eligen los colores del triunfo y el valor del truco.

En cada ronda, los jugadores colocan un NY3T! token en una casilla de su elección en el tablero de juego, eligiendo lo que NO se permitirá en la ronda. Por ejemplo, si un jugador pone una ficha en el cuadro de triunfo rojo, el rojo no será el triunfo de la ronda.

Componentes

  • 5 cartas de personaje
  • 60 Naipes en 4 colores con diferentes valores.
  • 32 Nyet! tokens
  • 1 tarjeta de bonificación
  • 1 tablero

Preparar

¡Coloque el tablero de juego sobre la mesa y el NY3T! fichas cercanas.

  • Elige una carta de Personaje y colócala boca arriba frente a ti. ¡Con menos de 5 jugadores, cubra los personajes no elegidos (Línea 1) con un NY3T! token para todo el juego.

  • ¡Toma el NY3T! fichas que coinciden con tu personaje.

  • Para un juego de 3 jugadores, retire 12 naipes. Para 2, 4 o 5 jugadores, use las 60 cartas.

  • Elija un jugador para que tome un lápiz y una libreta de anotaciones y se encargue de llevar la cuenta.

  • Elija un distribuidor al azar. El crupier baraja las cartas y las reparte todas por igual a todos los jugadores.

Especificaciones de configuración del juego

Tarjeta de bonificación X2

Utilice esta tarjeta solo cuando juegue con 3 o 5 jugadores.

En juegos de 1 contra 2 o 2 contra 3, un jugador del equipo más pequeño recibe la tarjeta de bonificación.

El primer jugador determina qué jugador del equipo más pequeño recibe la tarjeta de bonificación (puede dársela a usted mismo). Esta tarjeta permite al propietario duplicar sus puntos.

5 Jugadores

Utilice las 60 cartas. Reparte 12 cartas a cada jugador. Los equipos son 3 contra 2.

El primer jugador elige si juega en el equipo con 2 o 3 jugadores y quién juega en qué equipo.

Ella le da la tarjeta de bonificación a un jugador del equipo de 2 jugadores. El juego termina después de 10 rondas.

4 Jugadores

Utilice las 60 cartas. Reparte 15 cartas a cada jugador. Los equipos son 2 contra 2, y el primer jugador elige a su compañero de equipo. El juego termina después de 8 rondas.

3 Jugadores

Retire el 11, 12 y 13 de cada color, dejando 48 cartas en la baraja. Reparte 16 cartas a cada jugador. Los equipos son 1 contra 2, y el primer jugador elige si juega solo o con un compañero. El jugador en solitario recibe la tarjeta de bonificación. El juego termina después de 9 rondas.

2 Jugadores

Utilice las 60 cartas. Reparte 15 cartas a cada jugador. Las 30 cartas que quedan no se utilizan en esta ronda. Déjalos a un lado boca abajo, pero mézclalos en el mazo para las siguientes rondas. El juego termina después de 8 rondas.

Como se Juega

El juego se juega en varias rondas. Cada ronda se divide en 2 fases: ¡el Nyet! fase y la fase de truco. Durante el Nyet! fase, se determinan los términos de la ronda.

Jugando alrededor

Para comenzar una ronda, el crupier baraja y reparte las cartas a los jugadores. ¡Entonces ve al Nyet! fase.

¡El Nyet! Fase

¡Los jugadores miran sus cartas e intentan influir en los términos de la próxima ronda con Nyet! tokens.

¡El comerciante comienza colocando uno de sus Nyet! ficha en una caja vacía que cubre el símbolo de su elección en el tablero de juego. Por ejemplo, si solo tiene unas pocas cartas azules, ¡podría colocar un Nyet! ficha en la casilla con , declarando que el azul no es un triunfo para esta ronda.

Cada jugador continúa en el sentido de las agujas del reloj, cubriendo un símbolo en el tablero hasta que cada línea tenga solo una casilla vacía. Una vez que una línea tiene solo una casilla vacía, no se pueden colocar más fichas en esa línea.

El tablero de juego

Cada línea del tablero explica los términos de la ronda actual.

Un cuadro vacío en una línea determina:

  • Línea 1: primer jugador
  • Línea 2: Número de cartas descartadas
  • Línea 3: Color de triunfo
  • Línea 4: Color de supertrump
  • Línea 5: Valor de un truco y el botín
Línea 1: primer jugador

El primer jugador elige su equipo. Los otros jugadores se convierten en el equipo contrario. El primer jugador elige quién recibe la carta de bonificación y juega primero.

Línea 2: Descartar cartas

Para esta ronda, cada jugador debe descartar el número de cartas indicado. Estas cartas no se utilizan durante la ronda y no cuentan para puntos.

Si la casilla con «excepto 1» está vacía, los jugadores deben descartar una carta, excluyendo las cartas con un valor de 1. Si la casilla con «pasar a la izquierda» está vacía, cada jugador debe entregar una carta al vecino de su izquierda.

Si el Nyet! la caja está vacía, no descarte cartas.

Línea 3: Trump

El color de Trump para la ronda está designado por el espacio vacío. El color de Trump puede ser azul, rojo, amarillo o verde.

Línea 4: Supertrump

Las tres cartas de valor 1 en el color de la caja vacía son los supertrumps. El color de Supertrump puede ser azul, rojo, amarillo o verde, o no puede haber ningún supertrump en absoluto.

¡Si elige un Supertrump en Nyet! fase, se convierte en agente doble! Independientemente de su color original, Supertrump se vuelve del mismo color que Trump en la fase de trucos.

Línea 5: Puntos (truco / botín)

Los valores de las cartas no importan para la puntuación. Cada truco realizado y cada carta de valor 1 capturada por un equipo contrario (botín) gana el número de puntos elegido. Los puntos en rojo son negativos: -2 puntos por truco / botín.

La fase de trucos

Antes de que comience la fase de trucos:

  • El primer jugador elige a sus compañeros.
  • Los jugadores descartan o pasan cartas como se indica.

Luego, el primer jugador comienza el primer truco jugando una carta de su elección boca arriba en la mesa frente a él. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj y cada jugador coloca una carta boca arriba por turno, respetando estas reglas:

  • Debe coincidir con el color del LED, si puede.
  • Si no puede igualar el coLor Liderado, puede jugar cualquier carta en su mano (incluyendo un Trump o un Supertrump).
  • Si Trump está liderado, debes jugar un Trump o un Supertrump si puedes.
  • Si Supertrump está liderado, debes jugar un Trump o Supertrump si puedes.

Una vez que cada jugador haya jugado una carta, verifique quién hace la baza (vea la página siguiente).

Ejemplo de un juego de 5 jugadores:En la primera línea, el segundo cuadro está vacío. Entonces, el jugador Wolf elige un equipo de 3 jugadores con los jugadores Crane y Tiger. También elige dar la carta de bonificación al jugador Bear o Eagle.

En la segunda línea, el NY3T! La caja está vacía, por lo que no se descartan cartas. La tercera línea muestra que el color del triunfo es el amarillo. La cuarta línea indica que las cartas azules de valor 1 son los supertrumps.

Finalmente, la quinta línea muestra que en esta ronda, cada truco y cada botín vale 2 puntos.

Quién toma el truco

  • La carta con el valor más alto en el color de la carta inicial toma la baza, siempre que no se haya jugado ningún triunfo o supertrump. Si se juegan varias cartas del mismo valor y el mismo color, la última carta jugada se lleva el truco (esto también se aplica a triunfos y supertrrumps).

  • Si se juega uno (o varios) triunfos sin un supertrump, el triunfo con el valor más alto se lleva el truco.

  • Si se jugó un supertrump, se toma el truco.

El jugador que hizo el truco toma las cartas y las apila boca abajo frente a sí mismo. Apila cada truco ganado por separado.

Luego comienza el siguiente truco jugando una carta de su elección.

Una vez que se han jugado todas las bazas y ningún jugador tiene cartas en la mano, se anotan puntos.

Cada equipo cuenta el número de trucos ganados y el botín capturado (ver más abajo). Este total se multiplica por el número de puntos indicado por la línea 5 en el tablero de juego. El anotador escribe los resultados en el marcador.

El botín

Todas las cartas de valor 1 pueden convertirse en botín ganado por los equipos contrarios. Cuando un jugador gana una baza que contiene una carta de valor 1 jugada por un oponente, la reclama como botín.

Cada carta de valor 1 capturada se coloca boca arriba a un lado de la pila de trucos. Es posible ganar hasta 3 cartas de botín durante un truco.

Ejemplo de truco:

El primer jugador 1 (en un equipo de 3 jugadores) juega un verde 9. Su compañero de equipo 2 juega un verde 1, y un jugador contrario 3 juega un verde 4. El segundo jugador 4 del equipo contrario no tiene tarjetas verdes y elige juega un 1 amarillo (el amarillo es un triunfo).

Para finalizar, el último jugador 5 del equipo de 3 jugadores tampoco tiene tarjetas verdes y juega un 7. El jugador 5 gana la baza y se lleva todas las cartas. Coloca la tarjeta amarilla 1 frente a él y apila las otras cuatro tarjetas boca abajo junto a ella. El 1 verde no es una carta de botín ya que uno de sus compañeros lo jugó.

Nueva ronda

Después de anotar, retire el NY3T! fichas del tablero de juego. El jugador a la izquierda del último crupier se convierte en el nuevo crupier, barajando y repartiendo cartas. Entonces comienza una nueva ronda.

Fin del juego

El juego termina después de un cierto número de rondas (ver tabla).

Cada jugador será crupier el mismo número de veces.

Al final del juego, el jugador con más puntos gana . En caso de empate, hay varios ganadores.

Variante

También puedes jugar con una condición final basada en puntos. Por ejemplo, puede jugar hasta que un jugador alcance los 100 puntos.