¡Oh, mis bienes! Reglas del juego

Componentes
- 110 cartas
- Libro de reglas
Objeto del juego
Los jugadores asumen el papel de trabajadores que producen herramientas, barriles, hierro, vidrio y muchos otros bienes. El jugador que gestione mejor sus cadenas de producción obtendrá la mayor cantidad de puntos de victoria y ganará.
Preparar
Separe las cartas con un borde azul claro del resto:
Cada jugador recibe un Charburner aleatorio y un Trabajador (color de fondo marrón). Elimina los Charburners y Workers restantes del juego.
Este jugador tiene un trabajador descuidado en su Charburner.
En un juego de 2/3/4 jugadores, coloque 4/6/8 Asistentes aleatorios, respectivamente, con un lado aleatorio hacia arriba en el costado del área de juego. Elimina a los asistentes restantes del juego.
Baraja las cartas restantes y roba 5 cartas en tus manos. Coloque otras 7 cartas boca abajo y de lado en sus Charburners. Cada carta de tu Charburner representa una unidad de Carbón (y vale 1 Moneda). El jugador que trabajó más duro recientemente se convierte en el primer jugador activo.
Puede utilizar cada tarjeta de 3 formas:
- como Recurso (representado en el lado izquierdo de la tarjeta),
- o como el Edificio representado.
- Las cartas boca abajo en los Edificios de producción representan los Bienes producidos por el Edificio.
Como se Juega
El juego se juega en varias rondas. Cada ronda consta de 4 fases, que se juegan en el siguiente orden.
- Nuevas cartas de mano
- amanecer
- Puesta de sol
- Producir y construir
I. Nuevas cartas de mano
El jugador activo reparte a cada jugador 2 cartas en su mano. No hay límite de cartas de mano.
Cuando la pila de robo se quede sin cartas, baraja la pila de descarte para formar una nueva pila de robo. En el caso extremadamente improbable de que tanto el sorteo como la pila de descarte no contengan cartas, cada jugador debe descartar la mitad de las cartas en su mano (redondeando hacia abajo).
II. amanecer
El jugador activo da la vuelta a las cartas del mazo de robo, colocándolas en el medio del área de juego como la Pantalla del Mercado, hasta que haya 2 Medios Soles.
Ha salido el sol y el mercado está abierto.
Consejo: en la pantalla de mercado, solo importa la parte de recursos de cada carta, por lo que puede colocar las cartas una encima de la otra de modo que solo el recurso sea visible en cada carta.
Luego, todos deciden simultáneamente en cuál de sus Edificios le gustaría trabajar y qué le gustaría construir en la fase 4.
En funcionamiento: tome su tarjeta de trabajador y colóquela debajo de uno de sus edificios de producción. Tienes dos opciones:
Puede producir de manera ordenada o descuidada, indicándolo girando su tarjeta de trabajador para que el lado apropiado esté en la parte superior.
Nota: Si decide producir de manera ordenada, en la fase 4, deberá tener acceso a todos los Recursos que se muestran en la parte inferior izquierda del Edificio. Si lo hace, recibirá 2 productos.
Si decide producir de manera eficiente, en la fase 4, deberá tener acceso a todos los recursos que se muestran en la parte inferior izquierda del edificio. Si lo hace, recibirá 2 productos de producción.
Si decide producir descuidadamente, puede omitir un Recurso de su elección, pero solo producirá 1 carta de Bienes.
En la fase 3, se colocarán cartas adicionales en la pantalla del mercado, por lo que puede esperar que los recursos que le faltan en este momento sigan apareciendo.
Además, puede jugar cartas de su mano como Recursos en la Fase 4.
Edificio: puedes colocar una carta de tu mano boca abajo frente a ti. Este es el edificio que vas a construir en esta ronda.
III. Puesta de sol
El jugador activo da vuelta las cartas del mazo de robo, colocándolas en una segunda fila en la pantalla del mercado, hasta que queden 2 Half Suns más. El sol se ha puesto y el mercado está cerrado.
IV. Producir y construir
Esta fase se juega en orden de turno, comenzando con el jugador activo.
Cada edificio de producción requiere los recursos que se muestran en la parte inferior izquierda para iniciar la producción. Estos recursos deben estar disponibles en la pantalla de mercado en las cantidades requeridas.
Puedes hacer que los Recursos faltantes estén disponibles para ti descartando una carta apropiada de tu mano. La pantalla del mercado sigue siendo la misma para todos los jugadores.
No le quita ningún recurso, solo verifica si lo que necesita está allí. Solo se descartan las cartas que juegas de la mano.
Si decidió producir de manera ordenada durante la fase 2, todos los recursos necesarios deben estar disponibles. Si es así, produce 2 Bienes, toma 2 cartas de la pila de robo y las coloca boca abajo y de lado en el Edificio. De lo contrario, no producirá nada con ese edificio.
Si decidió producir de manera descuidada durante la fase 2, todos los Recursos requeridos menos uno deben estar disponibles. Si es así, produce 1 Bien.
Ejemplo:Deja que su trabajador produzca descuidadamente en su quemador de carbón, que requiere 2 granos y 1 madera. La pantalla del mercado solo tiene 1 grano, por lo que le falta 1 grano más y 1 madera.
Dado que produce de manera descuidada, necesita 1 recurso menos. Por lo tanto, solo necesita descartar 1 madera o 1 grano de la mano para producir 1 carbón.
Si decidiera producir de manera ordenada, tendría que descartar los dos Recursos faltantes de la mano. Si lo hiciera, recibiría 2 tarjetas en su Charburner que representan a Coal.
Asistente: un asistente en un edificio requiere todos los recursos descritos para producir un solo bien. Puedes descartar los Recursos faltantes de tu mano, como de costumbre. Cada carta que descartes de la mano solo cuenta para un Edificio.
Cadena de producción
Si un Edificio produjo al menos 1 Bien, puede usar inmediatamente la Cadena de Producción que se muestra en la parte inferior derecha tantas veces como desee.
La Cadena de producción muestra qué Recurso de la mano o qué Bien que ya tiene puede colocar en el Edificio de producción.
De esta manera, puede refinar Mercancías adicionales además de la Producción normal.
Ejemplo 1: Si el Molino produce Harina, puedes colocar cualquier cantidad de cartas de Grano de tu mano boca abajo en el Molino.
Estas cartas representan harina adicional que produjiste a partir de tus propias reservas de cereales. Antes de colocar el grano boca abajo y de lado en su molino, debe mostrárselo a los demás jugadores.
Ejemplo 2: Si el zapatero produce zapatos, puede hacer zapatos adicionales con cuero que produjo anteriormente.
Mueve las cartas de tus curtidurías (cada carta representa 1 cuero) a tu zapatero (convirtiendo esas cartas en zapatos). Gran oferta, ya que los zapatos valen 8 monedas, ¡pero el cuero solo vale 6 monedas!
Si la Cadena de Producción muestra 2 Recursos o Bienes, debe colocar ambos elementos representados en el Edificio al mismo tiempo.
Ejemplo: La cadena de producción de fabricación de ladrillos requiere 1 arcilla y 1 carbón para producir ladrillos.
Si tiene 3 arcilla en la mano pero solo 2 carbón en su quemador de carbón, puede colocar 2 carbón y 2 arcilla en la fábrica de ladrillos, produciendo efectivamente 4 ladrillos.
Nota: los asistentes pueden iniciar una cadena de producción si su edificio produce.
Al final de la producción durante la Fase 4, su Trabajador abandona el edificio (permitiendo que un Asistente recién comprado sea asignado al edificio), pero los Asistentes actuales permanecen en sus edificios (puede pagar para moverlos durante la Fase 2 del siguiente turno) .
edificio
Ahora puedes construir el Edificio que colocaste boca abajo frente a ti durante la fase 2. Si no puedes o no quieres construirlo, debes descartar la carta.
Usted paga su costo de construcción descartando Bienes, sumando el valor de los Bienes descartados. Puede pagar de más, pero no recibe ningún cambio.
Ejemplo:Le gustaría construir un edificio que cueste 7 monedas. Pagas 2 Hierros (cada uno vale 3 monedas) y 1 Harina (vale 2 monedas), por un total de 3 + 3 + 2 = 8 monedas.
Asistente
Después o en lugar de la construcción, puede contratar como máximo 1 Asistente por ronda.
No solo debe pagar monedas por ellos, sino que también debe tener Edificios en los colores que se muestran en la tarjeta de Asistente. (Conservar los edificios).
Coloque inmediatamente el Asistente en uno de sus edificios.
Nota:
- Si ya tiene 2 Asistentes, no puede contratar más.
- Solo puede haber una persona (trabajador o asistente) en cada edificio.
- En la fase 2, puede pagar 2 monedas para mover un asistente a otro edificio.
Al final de la fase 4, descarta todas las cartas en la pantalla de mercado. El siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj se convierte en el jugador activo.
Las cartas
Cada color de edificio representa un recurso determinado. Existe el mismo número de Edificios en cada color excepto el verde, que es el más numeroso. Los edificios grises no cuentan como edificios de producción; proporcionan un beneficio permanente.
El Glaziery requiere 11 Recursos para producir Vidrio.
En la fase 1, recibe 1 carta adicional en su mano, a menos que ya tenga más de 3 cartas en la mano al comienzo de esa fase.
La Oficina del Mercado agrega el Recurso representado a la Pantalla del Mercado por usted (que puede usar como uno de los 11 Recursos necesarios para el Cristalería).
Fin del juego
El final del juego se activa cuando cualquier jugador tiene 8 Edificios frente a él (incluido su Charburner). Cuando eso suceda, termine la ronda actual y juegue otra ronda completa.
Después de eso, cada jugador suma los Puntos de Victoria de sus Edificios y Asistentes, agregando 1 Punto de Victoria a ese total por cada 5 Monedas que tengan en Bienes (redondeado hacia abajo).
El jugador con más puntos de victoria gana .
En caso de empate, gana el jugador al que le quedan más monedas después de cambiarlas 5: 1 por puntos de victoria.