¡Orden está arriba! Reglas del juego

Componentes

  • 64 fichas de comida
  • 16 cheques de invitados
  • 1 comensal muere
  • 1 timbre de llamada
  • Instrucción

Objeto del juego

Sea el primer jugador en completar sus controles de invitado siguiendo las acciones del dado y agarrando platos del centro del área de juego que coincidan con sus órdenes.

Preparar

  1. Coloque la campana de llamada y el dado de comedor en el centro del área de juego.

  2. Mezcle los cheques de invitado y reparta dos para cada jugador (juego de 2 a 3 jugadores) o uno para cada jugador (juego de 4 a 6 jugadores). Coloca tus cheques de invitado boca arriba frente a ti. Coloque el resto fuera de juego.

  3. Mezcle las fichas de comida y coloque al azar cuatro fichas boca arriba alrededor de la campana para formar el área de servicio. Apila el resto de las fichas boca abajo en cuatro pilas iguales entre los jugadores.

Como se Juega

El último jugador en comer pastel comienza el juego. En tu turno, lanza el dado de comensal y realiza una de las siguientes acciones, dependiendo del resultado de tu tirada:

¡Orden está arriba!

Todos los jugadores corren para tocar la campana. El primer jugador que lo haga sonar puede tomar una ficha del Área de Servicio y agregarla a un espacio correspondiente en su cheque de invitado.

Si ninguna de las fichas boca arriba coincide con un espacio vacío, roba una ficha de cualquier pila boca abajo y agrégala a tu cheque de invitado si coincide. De lo contrario, agréguelo boca arriba al área de servicio.

Nota: ¡Es posible que las manos nunca se cierren sobre la campana!

Comida gratis

Elija una ficha cualquiera del Área de servicio y agréguela a un espacio coincidente en su cheque de invitado. Si ninguna de las fichas boca arriba coincide con un espacio vacío, roba una ficha de cualquier pila boca abajo y agrégala a tu cheque de invitado si coincide. De lo contrario, agréguelo boca arriba al área de servicio.

Agregar dos mosaicos

Toma dos fichas de cualquier pila y agrégalas boca arriba al Área de Servicio.

Orden Mix Up!

Parece que el chef te dio el pedido equivocado. Toma uno de tus cheques de invitado incompletos (incluidas las fichas) y cámbialo por el de cualquier oponente. Debe cambiar un cheque de invitado, incluso si no lo desea. Sin embargo, los cheques de huéspedes completados están protegidos y no se pueden cambiar.

¡Romper!

Es tu tiempo de descanso. Si cualquier otro jugador lanza Order’s Up !, no puedes tocar la campana hasta tu próximo turno. Una vez que hayas completado tu turno, pasa el dado al jugador de la izquierda.

Azulejos salvajes

Hay cuatro tipos de fichas salvajes en el juego: entrada gratis, recargas gratis, postre gratis y especial del día. Las primeras tres fichas comodín solo pueden sustituirse por los elementos que se muestran en las fichas.

Sin embargo, el Especial del Día puede sustituirse por cualquier ficha. Puede mover fichas comodín en sus cheques de invitado si luego obtiene una ficha coincidente real del Área de servicio.

Reabastecimiento del área de servicio

Siempre debe haber al menos cuatro fichas en el área de servicio en todo momento. Si hay menos de cuatro al comienzo de cualquier turno, agregue fichas de cualquier pila boca arriba al Área de Servicio.

Anillo incorrecto

Si alguna vez toca el timbre por error, debe tomar una ficha de su cheque de invitado y devolverla boca arriba al área de servicio.

Fin del juego

Tan pronto como haya hecho coincidir todos los elementos de sus cheques de invitado, grite «¡Cheque por favor!» y gana el juego.

Para un juego más largo, juegue con más cheques de invitado por persona.