Palabras en las reglas del juego callejero

Componentes
- Azulejos de 17 letras
- 216 Cartas de Categoría (432 categorías)
- Tarjeta divisoria
- Bandeja de tarjetas
- Temporizador (30 segundos)
- Juego de mesa
- Hoja de reglas
Objeto del juego
Para capturar mosaicos de letras, seleccione palabras que contengan las letras deseadas y retire las letras de la calle antes de que el equipo contrario pueda retirarlas.
¡El primer equipo en capturar ocho fichas de letras gana Word on the Street!
Preparar
Divida a los jugadores en dos equipos. Si hay un número impar de jugadores, decida qué equipo debería tener el jugador extra.
Coloque el tablero de juego entre los dos equipos, como se muestra en el gráfico a continuación.
Coloque cada mosaico de letras en la letra correspondiente en la "franja media" (carril central) del tablero de juego.
Selecciona qué lado de las Cartas de Categoría se usará para el juego. Las categorías del lado azul son un poco más desafiantes que las del lado verde. Coloque las tarjetas de categoría en la bandeja de tarjetas, con el lado seleccionado hacia adelante.
Coloque el temporizador y la bandeja de tarjetas en un extremo del tablero de juego, al alcance de ambos equipos.
Determina qué equipo tomará el primer turno.
Como se Juega
Los equipos se alternan por turnos "en la calle" hasta que un equipo ha capturado ocho fichas de letras. Un giro en la calle consta de los siguientes cinco pasos:
Un jugador del equipo en la calle saca la primera carta de la bandeja de cartas y la coloca sobre la mesa, con el color seleccionado hacia arriba, y lee la categoría en voz alta. Al mismo tiempo que se saca la carta, un jugador del equipo contrario da la vuelta al cronómetro.
Los jugadores del equipo en la calle intercambian ideas sobre las palabras que se ajustan a la categoría impresa en la tarjeta de categoría. Consulte Palabras permitidas.
El equipo debe ponerse de acuerdo en una palabra, decir la palabra en voz alta y mover cada mosaico de letras que corresponda con una letra de la palabra seleccionada, antes de que acabe el tiempo. Consulte Mover las baldosas.
Cuando se acaba el tiempo, un jugador del equipo contrario dice "Alto" y el equipo en la calle debe dejar de mover las fichas de letras inmediatamente. El turno de ese equipo ha terminado y la tarjeta de categoría se coloca en la parte posterior de la bandeja de tarjetas. Consulte Desafío de la selección o la ortografía de una palabra.
El equipo contrario se convierte en el nuevo equipo en la calle y comienza su turno con el Paso 1 de Jugar al Juego. Nota: asegúrese de que toda la arena del temporizador haya pasado antes de comenzar un nuevo turno.
Palabras permitidas
Las selecciones de palabras deben tener la forma de una sola palabra.
Se permite cualquier palabra en el idioma inglés, incluidas las palabras en mayúscula, como los nombres de personas y lugares.
Se permiten las formas singulares y plurales de palabras siempre que la palabra seleccionada se ajuste a la categoría nombrada en la Tarjeta de categoría.
Por ejemplo, se permitiría "Aceitunas" para la tarjeta de categoría "Una cobertura de pizza" porque las aceitunas generalmente se consideran una cobertura. Sin embargo, no se permitiría "Piñas" porque generalmente se escribe como "Piña" cuando se incluye como cobertura de pizza.
Se permiten las formas de palabras en tiempo presente y pasado siempre que la palabra seleccionada se ajuste a la categoría nombrada en la Tarjeta de categoría.
Por ejemplo, "Cocido" se permitiría para la Tarjeta de categoría "Algo que un jugador hizo hoy" porque es el tiempo correcto, pero "Cocido" no sería el tiempo correcto para la Tarjeta de categoría "Algo que puedes hacer con una cebolla". .
Las palabras con guiones solo se permiten cuando el guión es parte de un nombre, como en "Zeta-Jones" o "Winston-Salem".
Se permiten palabras compuestas porque son una sola palabra.
Por ejemplo, "Sandbox" está permitido porque es una sola palabra, pero "Sand Dollar" no está permitido porque son dos palabras.
Desafiar la selección o la ortografía de una palabra
Durante la fase de lluvia de ideas del juego, los jugadores de cualquier equipo son libres de sugerir las palabras que deseen. Una vez que se acabe el tiempo y las fichas se hayan movido, si el equipo contrario cree que el equipo en la calle ha cometido un error de ortografía o de selección de palabras, puede plantear un "Desafío".
Un desafío puede resultar en que el equipo en la calle tenga que mover las fichas hacia atrás o que el equipo que planteó el desafío pierda su siguiente turno.
Desafíos de ortografía, palabras con guiones y palabras compuestas:
Todos los jugadores deben trabajar juntos para intentar determinar si la selección es una sola palabra y está escrita correctamente. Si la disputa no se resuelve por consenso, se puede verificar un diccionario u otra referencia.
Si se determina que la ortografía es correcta, las fichas de letras permanecen en sus nuevas posiciones y el equipo que plantea el desafío pierde su siguiente turno.
Si se encuentra que la ortografía es incorrecta, todos los mosaicos movidos antes del error permanecen en sus nuevas posiciones y el mosaico se movió por error y todos los mosaicos subsiguientes vuelven a sus posiciones anteriores.
Si la selección es de hecho dos palabras en lugar de una palabra compuesta, o no se permite debido al uso del guión, todos los mosaicos de letras de la palabra o palabras se devuelven a sus posiciones anteriores.
Desafío de selección de palabras:
Si el equipo contrario desafía una selección de palabras, el equipo en la calle debe explicar por qué cree que su selección se ajusta a la categoría de la tarjeta. Si la mayoría de los jugadores acepta la explicación, las fichas de letras permanecen en sus nuevas posiciones.
Si la mayoría de los jugadores rechazan la explicación, todos los mosaicos de letras de la palabra vuelven a sus posiciones anteriores. Si hay un número igual a favor y en contra, las fichas de letras de la palabra vuelven a sus posiciones anteriores y el equipo en la calle reinicia su turno con una nueva tarjeta.
Moviendo los Azulejos
Cada ficha de letras se mueve un espacio, hacia el equipo en la calle, por cada vez que esa letra aparece en la palabra seleccionada.
Una vez que se ha movido el primer mosaico de letras, el equipo no puede cambiar la palabra seleccionada.
Los miembros del equipo en la calle deletrean la palabra en voz alta y las fichas se mueven, en orden, a medida que se anuncian las letras.
Solo un jugador del equipo en la calle puede mover las fichas de letras, por turno.
El equipo contrario no puede mover fichas.
Si un equipo mueve una ficha con letras de su lado de la calle, ese equipo ha capturado esa ficha. Los mosaicos de letras capturadas nunca vuelven a la calle.
Los equipos pueden seleccionar palabras que incluyan letras que hayan sido capturadas, pero las fichas de letras capturadas no se mueven.
Las fichas de letras capturadas permanecen junto al tablero para mostrar cuántas fichas ha capturado cada equipo.
Ejemplo:
El equipo B selecciona la palabra violeta :
P se anuncia y se mueve un espacio
Se anuncia U pero no se mueve ninguna letra
R se anuncia, se mueve fuera del tablero y ahora es capturado por el equipo en la calle, el Equipo B.
P se anuncia de nuevo y se mueve otro espacio
Se anuncia L pero no se mueve ninguna letra porque la L ya fue capturada por el equipo contrario, el Equipo A.
Se anuncia E pero no se mueve ninguna letra
Desviar
Parte de la diversión y el desafío de Word on the Street es intentar sacar al equipo de la calle "fuera de curso".
Durante la fase de lluvia de ideas, se anima al equipo contrario a sugerir palabras para la categoría, independientemente de lo útiles o distractores que puedan ser.
Por ejemplo, el equipo contrario podría sugerir "Rojo" para la Carta de Categoría "A Color" porque limitaría el equipo en la calle a solo dos Fichas de Letras. El equipo contrario podría incluso sugerir "Rhinoceros", que no funciona en absoluto, ¡pero podría distraer al equipo en la calle y perder su valioso tiempo!
Aunque se permite "desviar el rumbo" durante la selección de palabras, en el espíritu del juego, los jugadores deben ser honestos al abordar preguntas sobre palabras permitidas. Consulte Palabras permitidas.
Fin del juego
¡El primer equipo en capturar ocho fichas de letras gana Word on the Street!
Notas
Las letras incluidas en el juego son: B, C, D, F, G, H, K, L, M, N, P, R, S, T, V, W, Y. Se excluyeron las vocales A, E, I, O y U, y las letras J, Q, X y Z para agilizar el juego.
Las tarjetas de categoría no incluyen referencias de tiempo. Se debe suponer que todas las categorías incluyen personas, lugares, cosas y eventos del pasado y del presente.
Algunas cartas de categoría se refieren a "un jugador" o "uno de los jugadores". Estas cartas se refieren a las personas que están jugando actualmente.
Cuando se haya jugado el juego completo de cartas, la tarjeta divisoria estará en el frente de la bandeja de tarjetas.
Mezcle todas las Cartas de Categoría y colóquelas de nuevo en la bandeja de cartas con la Tarjeta Divisoria en la parte posterior. ¡Ahora estás listo para muchas más horas de diversión jugando Word on the Street!