¡Pánico en Wall Street! Reglas del juego

En Panic on Wall Street !, los jugadores se dividen en gerentes e inversores.

Los gerentes ofrecen a la venta acciones de las empresas de las que están a cargo durante el mayor tiempo posible. Los inversores intentan adquirirlos por la menor cantidad posible para obtener el mejor rendimiento posible.

Después de dos minutos de negociación, una tirada de dados trae cambios (a veces drásticos) en la economía, con importantes consecuencias para el balance de cada jugador.

Después de cinco rondas de juego (5 meses), el gerente y el inversionista que han acumulado más dinero son declarados vencedores, los indiscutibles Maestros del Comercio.

Componentes

  • 1 tablero de "mercado"
  • 4 fichas de indicador
  • 4 dados
  • 60 fichas de inversión bancaria
  • 39 fichas de empresa borrables
  • 7 mosaicos de empresa borrables "2x Income"
  • Aproximadamente 200 billetes
  • 1 temporizador;
  • 5 marcadores borrables
  • Folleto de reglas

Objeto del juego

Para los gerentes

El objetivo del juego es ganar más dinero que cualquier otro entrenador al final de la quinta ronda. Los administradores ganan dinero recolectando el dinero de las acciones compradas por los inversores. Los gastos de los gerentes incluyen los costos de administración y los gastos debido a la expansión de sus adquisiciones comerciales.

Para los inversores

El objetivo del juego es ganar más dinero que cualquier otro inversor al final de la quinta ronda. Los inversores ganan dinero recaudando ingresos de sus acciones de empresas en las que han invertido. El único gasto de los inversores es la cantidad de dinero que se pagará a los administradores por las acciones compradas.

Preparar

Coloque el tablero de mercado boca arriba en el centro de la mesa. Coloque los cuatro indicadores de colores en los números coincidentes etiquetados como "inicio". Clasifique y coloque el dinero junto al tablero de mercado para hacer un banco.

Asignar roles

Cada jugador lanza el dado rojo. Los jugadores con las tiradas más altas son gerentes y los jugadores restantes son inversores. Utilice la siguiente tabla para determinar la división exacta en función del número de jugadores.

Cada jugador recibe $ 120,000 del banco en cualquier denominación que desee. Cada inversor toma una bolsa de tokens del banco de inversión que representará.

Baraja las empresas y reparte 3 a cada gerente (un gerente recibe una empresa de "ingresos 2X" durante la configuración, descarta esa empresa y dale otra ficha a ese gerente).

Coloque las empresas restantes en la casilla para formar la reserva de empresas. Los gerentes organizan sus empresas frente a ellos de la forma que deseen.

¡Ahora está listo para especular y comerciar!

Como se Juega

Cada mes (turno) se compone de cinco fases:

Fase 1: Negociación

Da la vuelta al temporizador. Durante su duración, los administradores e inversores negocian la compra de acciones de empresas para el próximo mes. No hay un orden establecido: cualquier inversor puede negociar libremente con cualquier gestor y viceversa.

Las negociaciones se centran en cuánto está dispuesto a pagar un inversor para comprar las acciones de una empresa.

Una vez que un gerente decide qué oferta (si corresponde) aceptar para una empresa determinada, escribe la cantidad acordada en el espacio indicado en la ficha de la empresa. Luego, coloca un token de banco de inversión del nuevo accionista inversor en la empresa en cuestión.

Importante: Durante la duración del temporizador, los administradores pueden renegociar el acuerdo de venta de acciones tantas veces como lo deseen y los inversores pueden retirarse de una empresa en cualquier momento.

Por ejemplo, si un inversor obtiene una mejor oferta para una empresa que ya tiene un inversor, el administrador puede reemplazar el token del banco de inversión y redactar el nuevo acuerdo de compra de la empresa.

Excepción: las empresas con un token de banco de inversión colocado en su lado "cerrado" (que muestra la palabra "CERRADO") no pueden renegociarse ese mes.

Cuando hayan transcurrido los dos minutos, toda negociación debe cesar inmediatamente; no se pueden realizar más cambios ni acuerdos.

Un trato solo es válido cuando hay un token de banco de inversión y el monto de la compra está escrito en una empresa.

Cualquier trato que no cumpla con estos requisitos antes de que transcurran los dos minutos es nulo, incluso si se ha llegado a un acuerdo verbal entre un gerente y un inversionista.

Tenga en cuenta que las empresas rojas ofrecen los rendimientos más altos posibles, pero también son las más experimentales y, por lo tanto, las más riesgosas (aquellas cuyos valores pueden cambiar más rápido). Los amarillos ofrecen menos riesgo que los rojos y los verdes tienen menos riesgo que el amarillo. Finalmente, el blues es el menos ambicioso de todos y, por lo tanto, tiene el menor riesgo.

Empresas con un token de banco de inversión "cerrado"

Durante las negociaciones, un inversor y un administrador pueden acordar colocar un token de banco de inversión en una empresa con el lado "CERRADO" hacia arriba.

Si se coloca un token de banco de inversión con el lado "cerrado" hacia arriba:

  • el inversor no puede retirarse de esa empresa durante el resto del período de negociación de 2 minutos;

  • el gerente no puede renegociar el acuerdo de venta por el resto del período de negociación de 2 minutos.

Las empresas están cerradas solo por un turno. Todos los tokens de los bancos de inversión vuelven a su posición normal al final de cada fase de negociación.

Fase 2: Ingresos del inversor

Tira los dados y coloca cada dado en el color correspondiente en el tablero de fluctuación de cuotas de mercado. Mueva el indicador de cada color según el valor que se muestra en el dado correspondiente.

Ejemplo:Después de tirar los dados, el dado azul muestra un "-1". El indicador azul se mueve hacia abajo uno de "30" a "20". El dado verde muestra "0" por lo que el indicador verde no se mueve.

El dado amarillo muestra "+3", por lo que el indicador amarillo se mueve hacia arriba tres espacios a la derecha, pasando de "30" a "60". El dado rojo muestra un "-7".

El indicador rojo se mueve hacia abajo tres espacios hasta el "-20" a la izquierda del tablero (un indicador no puede ir más a la izquierda o derecha que los valores mostrados y no se desplaza hacia el otro extremo de la escala).

Después de haber movido los indicadores de cada color, los inversores reciben ingresos del banco por cada empresa en la que han invertido, en función de la posición del indicador de ese color de empresa en el tablero de mercado.

Las empresas con un "2x" producen el doble de ingresos (ingresos o pérdidas) para el accionista inversor (el valor de compra y los costes de gestión no se duplican).

Los inversores reciben ingresos de acuerdo con las cantidades que se muestran en el tablero de mercado, no el número escrito en cada empresa.

Ejemplo:el inversor del Cope Fear Bank ha invertido en 5 empresas. • 2 azules, 1 roja, 1 verde y 1 amarilla "2X".

El indicador de azul está en 30, el indicador de rojo en -20, el indicador de verde está en 10 y el indicador de amarillo está en 60. Por lo tanto, el inversor de Cape Fear Bank cobrará: (30x2 = 60) + [(-20) x1 = -20] + (10x1 = 10) + [2X (60x1) = 120] = $ 170 000.

Fase 3: Ingresos del gerente

Cada gestor recauda ingresos por la venta de acciones a los inversores que han arriesgado fondos en las empresas de su cartera, según el número escrito en cada empresa.

Los administradores tienen la responsabilidad de recaudar los ingresos de la venta de acciones. ¡Deben asegurarse de que ningún inversor sea olvidado en el bullicio general!

Ejemplo: el administrador propietario de las empresas mencionadas recibirá $ 140.000 este mes, ya que el inversionista de Colonial Bank le dará $ 60.000 por la empresa amarilla (el "2X" no multiplica el monto de la compra de acciones por dos).

El inversionista de Cape Fear Bank dará $ 65,000 para las compañías roja, verde y amarilla, y el inversionista del Waterfield Bank dará $ 15,000 para la compañía verde.

Incumplimiento de pago y quiebra

Si un inversionista no puede pagar la totalidad de su inversión a un administrador, ese administrador puede obligarlo a declararse en bancarrota, lo que inmediatamente elimina al inversionista del juego.

Pero también pueden intentar llegar a un acuerdo verbal con el inversor que les debe dinero y obtener los ingresos de la venta de sus acciones en un momento posterior. De este modo, el inversor podrá liquidar sus deudas más tarde y permanecer en el juego. De cualquier manera, estos acuerdos no son vinculantes: ¡tendrán que confiar el uno en el otro!

Las fichas de inversión bancaria no se eliminan de las fichas de la empresa durante esta fase, sino que permanecen en su lugar hasta la fase de negociación del siguiente turno, cuando los jugadores pueden decidir si quitar las fichas de inversión bancaria o dejarlas en su lugar.

Fase 4: Pago de los costes de gestión

Cada gerente debe pagar al banco una tarifa de $ 10,000 por cada empresa que posee.

Los administradores que no pueden pagar el monto total de sus costos de administración deben vender inmediatamente las propiedades al banco hasta que puedan pagar los costos de las empresas que tenían a principios de mes. Si esto sucede, cada empresa se vende al banco por $ 5,000.

Las empresas vendidas se devuelven a la reserva. Si una de las empresas vendidas tenía un inversor, el token bancario se devuelve a su inversor.

Paso 5: Subasta de la empresa

Un inversor seleccionado al azar actúa como subastador. El subastador extrae propiedades al azar de la reserva igual al doble del número de administradores menos uno.

  • 2 gerentes = 3 empresas,
  • 3 gerentes = 5 empresas,
  • 4 gerentes = 7 empresas, etc.

Si no quedan suficientes empresas en la reserva, simplemente ponga a subasta todas las empresas restantes.

El subastador luego las amontona (boca abajo) frente a él o ella y comienza con la primera subasta, para la primera ficha de empresa, sin revelar las demás.

Cada ficha se ofrece a los administradores a través de una subasta. Quien gana la subasta paga al banco y suma la empresa a las que ya posee.

Si ningún gerente puja por una empresa, esa empresa se elimina del juego. La operación se repite hasta que no queden fichas para ese turno.

2x empresas de ingresos

Las empresas con un "2X" producen ingresos dobles (ingresos o pérdidas) para el accionista inversor. El "2X" se aplica solo a los ingresos del inversionista, y no durante la compra de acciones o al determinar los costos de administración.

La subasta de gestores no se realiza durante el quinto y último mes.

Una vez finalizadas las subastas, comienza un nuevo mes (turno) con una nueva fase de negociación.

Puede realizar un seguimiento del mes actual marcando el espacio, en la parte superior izquierda del tablero de juego, después de que terminen las subastas de la empresa.

Fin del juego

El juego finaliza después de la fase de pago de costes de gestión del quinto mes.

  • El gerente que haya acumulado más dinero es declarado ganador entre los gerentes.
  • El inversor que haya acumulado más dinero es declarado ganador entre los inversores.

Sí, es cierto, ¡hay dos ganadores!

Variante para 3 o 4 jugadores

Cuando se juega con tres o cuatro jugadores, cada jugador actúa como administrador e inversor. Durante la fase de negociación, un jugador solo puede comprar acciones de empresas pertenecientes a otros jugadores.

Si un jugador se ve obligado a declararse en quiebra durante la fase de ingresos del administrador de la fase de venta de acciones, es posible que ya no juegue como inversor, pero seguirá jugando como administrador.

Si un jugador se declara en quiebra durante la fase de pago de los costes de gestión, es posible que ya no juegue como mánager, pero seguirá jugando como inversor.

Al final del juego, el jugador con más dinero gana el juego. En un juego de 3 o 4 jugadores, solo hay un ganador.

Subir