París: Reglas del juego New Eden

Una catástrofe impensable ha devastado Europa. La principal infraestructura de París ha sido destruida. En pocas semanas, la ciudad se cubre de una extraña y exuberante vegetación. Los supervivientes del apocalipsis deben reunirse y arremangarse para reconstruir la civilización en este nuevo Edén.

Componentes

  • 1 tablero
  • 20 dados que representan a los supervivientes para reunir
  • 16 casillas de evento (4 por temporada)
  • 32 cartas de Misión
  • 75 cartas de Edificio
  • 29 fichas de Superviviente adicionales
  • 2 fichas de equipo
  • 30 fichas de lata
  • 1 ficha de binoculares
  • 1 ficha de murciélago
  • 1 ficha de heroína
  • 4 cubos de marcadores y 4 discos de marcadores
  • 4 tableros de jugador
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Tienes un año para construir tu refugio. Durante cada temporada, reunirás a nuevos supervivientes del París postapocalíptico para construir tu refugio, superar los acontecimientos y alimentar a tu población. Al final del invierno, el jugador que haya acumulado más puntos de victoria gana el juego.

Preparar

Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa 1 . Para cada una de las 5 ubicaciones en el tablero, tome el número indicado de dados (depende del número de jugadores), tírelos y colóquelos en él 2 . En un juego de 2 o 3 jugadores, devuelva los dados restantes a la caja.

Baraja las cartas de Misión boca abajo y reparte 3 a cada jugador 3. Luego, coloca el mazo de cartas de Misión en su espacio cerca de la ubicación del Puente en el tablero 4 .

Coloque las fichas de Lata en su espacio cerca de la ubicación del Restaurante 5 . Coloca las fichas de Murciélago y Binoculares en sus casillas cerca de la ubicación 6 del Centro de la Ciudad y la ficha de Heroína en su casilla cerca de la ubicación 14 de la Torre .

Baraja las fichas de Equipo boca abajo y roba 3. Colócalas boca arriba en los 3 espacios del Centro de la Ciudad 7 . Luego, haz 3 pilas de 3 fichas de Equipo boca abajo cada una para las otras 3 rondas del juego y colócalas en el área correspondiente del tablero 8 .

Extiende las siguientes 5 fichas de Superviviente junto al tablero de juego 9 : 1 luchador, 1 granjero, 1 sabio, 1 manipulador, 1 sanador.

Mezcla el resto de las fichas de Superviviente y roba 6 de ellas. Coloca estos con el lado de la cara del dado (lado blanco) hacia arriba en los 6 espacios de la estación de tren 10 . Luego, haz 3 pilas de 6 fichas de Superviviente boca arriba para las otras 3 rondas del juego y colócalas en el área correspondiente del tablero 11 .

Baraja las 4 losetas de Evento de Primavera (número 1), saca 3 y coloca una boca arriba en cada espacio correspondiente cerca de la ubicación 12 de la Torre . Devuelve la ficha final a la caja. Coloca las fichas de Evento de las otras temporadas boca abajo junto al tablero 13 .

Coge la baraja de cartas A del edificio Tinkerer ; Retire las 6 tarjetas «END». Mezcla estos dos mazos de Tinkerer por separado. Coloque las cartas «FIN» boca abajo en el espacio correspondiente del tablero. Finalmente, coloque las cartas del otro mazo de Tinkerer boca abajo sobre ellas 15 .

En un juego de 2 o 3 jugadores, retira las primeras 3 cartas del mazo de Edificios Tinkerer. Devuelva estas tarjetas a la caja.

Baraja los mazos de Edificios Sage D , Farmer E , Brawler B y Healer C por separado, y colócalos en su respectiva casilla 16 .

Coloca las primeras 3 cartas de cada mazo de Construcción boca arriba en una columna debajo de su mazo 17 . En un juego de 2 o 3 jugadores, solo coloca 2 de cada mazo de Edificio.

Cada jugador: toma un tablero, un cubo y un disco de jugador del mismo color y colócalos frente a ti. Coloque el cubo cerca del tablero de juego y coloque el disco en 0 en el marcador 18 .

Nota: en un juego de 3 o 4 jugadores, cierra los espacios correspondientes en tu tablero de jugador para no engañarte a ti mismo.

El jugador más joven será el primer jugador de la primera ronda.

Preludio

Empezando por el jugador a la derecha del primer jugador y yendo en sentido contrario a las agujas del reloj, elige una de las 5 fichas de Superviviente reservadas durante la preparación y colócala con el dado boca arriba en el espacio dedicado de tu tablero de jugador.

Luego, elige 1 carta de Misión de las 3 que tienes y colócala boca abajo frente a ti.

Coloque las otras dos cartas de Misión boca abajo debajo del mazo de cartas de Misión.

Como se Juega

El juego dura 4 rondas, llamadas Temporadas. Cada temporada consta de 4 pasos:

  1. Reúna a los supervivientes.
  2. Adquirir edificios.
  3. Resuelve el evento y alimenta a tu gente.
  4. Prepara la próxima temporada.

1. Reúne supervivientes

En orden de turno (comenzando con el primer jugador y siguiendo las agujas del reloj), elige un dado en una de las 5 ubicaciones del tablero y haz lo siguiente:

  1. Toma el dado.
  2. Realiza la acción de la ubicación.

A. Toma la suerte

Agrega el dado elegido al agujero dedicado en tu tablero de jugador sin cambiar su cara.

Cinco de las caras del dado representan uno de los 5 tipos de supervivientes:


La cara final es un salvaje, que se puede utilizar como uno de los supervivientes que ha reunido.

La cantidad de dados que puedes tomar durante una temporada está definida por el recuento de jugadores.

B. Realizar la acción de la ubicación

Debes realizar la acción de la ubicación desde la que tomaste tu dado. Hay 5 ubicaciones con diferentes acciones:

Torre

Elija uno de los eventos que aún esté boca arriba y colóquelo boca abajo. Si eres el primer jugador en realizar esta acción, coge además la ficha de Heroína.

Los eventos te permiten ganar puntos de victoria si cumples con sus condiciones al final de la temporada.

La ficha de Heroína actúa como un comodín para superar eventos.

Puente

Roba las primeras 3 cartas de Misión y elige una. Luego, coloca las otras 2 cartas de Misión boca abajo debajo del mazo.

Las cartas de misión te permiten ganar nuevos edificios o ganar puntos de victoria al final del juego.

Nuevos edificios

Si cumples con las condiciones, coloca esta carta como un Edificio adicional, que te proporciona supervivientes equipados adicionales o fichas de Lata.

Misión secreta:!

Mantenga estas cartas de Misión en secreto; los revelarás al final del juego. Por cada misión exitosa, obtendrás los puntos de victoria indicados en la tarjeta.

Restaurante

Coge 1 ficha de lata. Guarda las fichas de lata en tu tablero de jugador hasta que las necesites.

Las fichas de lata alimentarán a tus supervivientes si no tienes granjeros.

Centro de la ciudad

Elige una de las fichas de Equipo que aún están disponibles.

Fichas de equipo: combinadas con tus supervivientes, te permiten superar los eventos. Conserva estos hasta el final del juego.

La ficha de murciélago: te permite ganar empates por adquirir edificios. Mantén esto hasta el final de la ronda.

La ficha de Binoculares: te permite convertirte en el primer jugador de la próxima temporada y vale 2 puntos de victoria al final del juego. Mantén esto hasta el final de la ronda.

Estación de tren

Elige una de las fichas de Superviviente disponibles e inmediatamente agrégala con el dado hacia arriba en el espacio dedicado en tu tablero de jugador.

Las fichas de superviviente primero te ayudan a adquirir nuevos edificios y luego se convierten en supervivientes adicionales para tu refugio.

Ejemplo: Lucy va a la estación de tren y elige un dado que muestra un sanador, que agrega a su tablero de jugador, luego elige una ficha de Superviviente salvaje, que también agrega a su tablero de jugador.

2. Adquirir edificios

Durante este paso, ampliará su refugio adquiriendo edificios de acuerdo con los dados y las fichas de Superviviente que reunió en el Paso 1.

Hay 5 tipos diferentes de edificios:

Distribuirás las cartas de Edificio en orden, de izquierda a derecha, comenzando con los edificios más pequeños.

Para cada tipo de edificio, haga lo siguiente:

  1. Anuncie su fuerza.
  2. Reclamar edificios.
  3. Descarta los dados usados ​​y agrega fichas de Superviviente usadas a tu refugio.

A. Anuncie su fuerza

Empezando por el jugador que tiene la ficha de Binoculares y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, anuncia tu fortaleza en el tipo de edificio que se distribuye actualmente:

En tu turno, cuenta los dados y las fichas de Superviviente en tu tablero de jugador que coincidan con ese tipo de edificio y anuncia el total.

Si su fuerza es al menos 1, puede agregar tantos de sus supervivientes salvajes como desee para aumentar su fuerza en ese tipo.

Ejemplo de reclamo de edificios de Tinkerer:

Marc tiene la ficha de Binoculares y, por lo tanto, debe ser el primero en anunciar su fuerza. Los manipuladores, como siempre, son los primeros. Tiene 2 dados que muestran retoques y 1 ficha de Superviviente de retoques; entonces, anuncia una fuerza de 3.

Lucy tiene 1 dado que muestra un manipulador y 3 fichas de Superviviente salvaje; decide usar 2 de los supervivientes salvajes y también anuncia una fuerza de 3.

B. Reclamar edificios

Desde el jugador más fuerte hasta el más débil, cada jugador debe tomar una carta de Edificio. En un juego de 4 jugadores, un jugador no recibirá una carta de Edificio.

Si hay un empate de fuerza, el jugador con la ficha de Murciélago, o el primer jugador en el sentido de las agujas del reloj, gana el empate.

Importante: Debes tener una fuerza de al menos 1 para tomar una carta de Edificio. Por tanto, es posible que no se reclamen todas las cartas.

Importante: cuando adquieres un edificio de granjero, también te llevas tantas fichas de Lata como se indique en la tarjeta.

Nuevos edificios

Si tu refugio tiene todos los supervivientes indicados en el lado izquierdo de una de tus cartas de Misión, en cualquier momento del juego, puedes colocarlo boca arriba en tu refugio para obtener los elementos indicados en el lado derecho de la carta.

C. Descarta los dados usados ​​y agrega fichas de sobreviviente usadas a tu refugio.

Después de haber reclamado las cartas de Edificio, descarta los dados de ese tipo de edificio, así como cualquier comodín que hayas usado, de tu tablero de jugador.

Voltea las fichas de Superviviente que usaste por su lado ilustrado y colócalas en tu refugio. Ahora actúan como los supervivientes impresos en las tarjetas.

Nota: Los supervivientes salvajes se vuelven vagos después de que los uses.

Ejemplo: Lucy descarta su dado de Tinkerer y agrega las 2 fichas de Superviviente salvaje que usó a su refugio, volteadas a su lado Slacker.

3. Resuelve el evento y alimenta a tu gente

A. Resolver el evento

Al final de la ronda, una ficha de Evento todavía estará boca arriba en el tablero. Esta loseta indica el número de supervivientes equipados que debes tener en tu refugio para superarlo.

Cada superviviente que requiera el evento debe tener su propio equipo:

Si tienes la ficha de Heroína, cuenta como un superviviente equipado del tipo que desees.

Nota: No es necesario que el sobreviviente y su equipo estén en la misma tarjeta en su refugio.

Si superas con éxito el evento, obtienes los puntos de victoria indicados en la loseta de evento.

Ejemplo:Para superar el evento, el refugio de Lucy debe tener una combinación de 4 sanadores y / o sabios equipados. Tiene 3 sanadores, 2 cápsulas, 1 salvia y 2 libros. Le falta 1 cápsula o 1 salvia para superar el evento. Lucy no obtiene puntos de victoria.

Ejemplo:Max debe tener 3 luchadores equipados y 3 sabios equipados para superar el evento. Su refugio tiene 4 luchadores, 5 balas, 2 sabios, 2 libros y la ficha de Heroína. Max usa la ficha de Heroína como un sabio equipado, para compensar la que le falta, por lo que obtiene 6 puntos de victoria.

B. Gente

Cuente a todos los supervivientes en su refugio, incluidos los impresos en las tarjetas y las fichas de Superviviente reunidas en la estación de tren. Luego actualice su marcador en el registro de población para indicar cuántos sobrevivientes viven en su refugio.

La zona en la que se encuentra su marcador indica cuántos agricultores necesita para alimentar a su población.

Por cada granjero que te falte, debes descartar 1 ficha de Lata para alimentar a tu población con éxito.

Si logras alimentar a tu población, obtienes los puntos de victoria indicados en la zona de tu marcador de población.

Ejemplo:Marc tiene una población de 24 supervivientes en su refugio; necesita agricultores para alimentar a su población. Como solo tiene 4 granjeros en su refugio, gasta 2 fichas de Lata para alimentar a su población y obtener 6 puntos de victoria.

4. Prepare la próxima temporada

El juego dura 4 temporadas; Si acaba de terminar la cuarta temporada (invierno), salte al final del juego, sin realizar los siguientes pasos:

  • Dados: para cada una de las 5 ubicaciones, toma el número apropiado de dados, vuelve a tirarlos y colócalos en el tablero.

  • Estación de tren: agrega las siguientes 6 fichas de Superviviente. En un juego de 2 jugadores, primero descarta las fichas de Superviviente restantes y luego añade las 6 fichas nuevas.

  • Centro de la ciudad: devuelve la ficha de Binoculares y la ficha de Murciélago a sus espacios, luego agrega las siguientes 3 fichas de Equipo.

  • Torre: descarta las fichas de evento. Baraja las 4 fichas de Evento de la nueva temporada, roba 3 y colócalas boca arriba en sus casillas. Devuelve la ficha final a la caja. Por último, devuelve la ficha de Heroína a su casilla.

  • Cartas de construcción: descarta las cartas de construcción restantes, luego roba 3 nuevas cartas de construcción de cada tipo para colocarlas boca arriba debajo de sus respectivos mazos.

En un juego de 2 o 3 jugadores, solo coloque 2 de cada tipo.

Primer jugador: el jugador que tenía los binoculares se convierte en el primer jugador de la nueva temporada.

Fin del juego

Además de los puntos de victoria que ha ganado durante el juego, revele sus misiones secretas y vea si las ha completado.

Por cada misión exitosa, agregue los puntos de victoria correspondientes. No olvide que ciertos edificios de Tinkerer otorgan puntos de victoria.

Tener los binoculares al final del juego te da 2 puntos de victoria. El jugador con más puntos gana. Si hay un empate, gana el jugador empatado con más supervivientes.