PARQUES Reglas del juego

Componentes

  • 1 tablero triple
  • 2 bandejas de fichas
  • 48 cartas de parque
  • 10 cartas de temporada
  • Tarjetas de 12 años
  • 36 cartas de equipo
  • 15 cartas de cantina
  • 10 excursionistas
  • 5 fogatas
  • 1 cámara
  • 1 marcador de primer excursionista (
  • 15 fichas de bosque
  • 15 fichas de montaña
  • 9 cartas de evento
  • 10 sitios de senderos
  • 1 comienzo de sendero y 1 final de sendero
  • 30 fichas de sol
  • 30 fichas de agua
  • 12 fichas de vida salvaje
  • 28 fotos

Objeto del juego

Los jugadores asumen el papel de dos excursionistas mientras recorren diferentes senderos durante las cuatro estaciones del año.

Cada Sendero representa una Temporada diferente y, a medida que pasa cada Temporada, los Senderos cambian y se alargan constantemente.

Cada turno, los jugadores envían a uno de sus excursionistas por el sendero. Mientras están en el sendero, los excursionistas verán hermosos sitios y realizarán una acción cuando lleguen.

Cuando un excursionista llega al final del sendero, puede gastar las fichas que haya recibido para visitar los parques y ganar puntos. Su objetivo es obtener la mayor cantidad de puntos de sus parques, fotos y bonificaciones personales al final del año.

Preparar

Junta y recursos

Coloca el tablero entre todos los jugadores. Coloque las dos bandejas de fichas a la izquierda y a la derecha del tablero donde estén fácilmente al alcance de los jugadores y vuelva a poner sus tapas en la caja.

Cada bandeja contiene todo tipo de fichas y también Fotos, formando el suministro.

Parques

Baraja todas las cartas de Parque boca abajo para formar el mazo de Parques. Reparte tres boca arriba en las ranuras superiores del tablero y coloca el mazo en el área de la plataforma de Parques en la parte superior derecha del tablero.

Engranaje

Mezcla todas las cartas de Gear boca abajo para formar el mazo de Gear. Coloca tres boca arriba en las ranuras inferiores de Gear en el tablero y coloca la plataforma en el área de la plataforma Gear en la parte inferior derecha del tablero.

Cantinas

Baraja las cartas de Cantina boca abajo. Reparte uno boca arriba a cada jugador. Esta es su cantina inicial. Coloca la baraja de Cantina restante en su área en la parte superior izquierda del tablero.

Año

Baraja el mazo del año. Reparte dos cartas a cada jugador. Los jugadores eligen uno de los dos como bonificación personal del año y descartan el otro boca abajo.

Estas cartas recompensan de manera única a un jugador por lo bien que logró su objetivo personal al final del juego. Deben permanecer boca abajo hasta que se anoten al final del juego. Para tu primer juego, solo reparte uno a cada jugador. Regrese las cartas de Año sin usar boca abajo a la caja.

Estaciones

Baraja el mazo de Temporada. Colóquelo en el área de Temporada del tablero y revele la carta superior como la primera Temporada.

Configuración del sendero

Empiece a crear el primer Sendero de la temporada debajo del tablero colocando el mosaico del Sitio del inicio del sendero en el extremo izquierdo. Separe los cinco mosaicos del sitio básico (bosque, montaña, valle, océano, vista) de los cuatro mosaicos del sitio avanzado (los sitios avanzados tienen un asterisco en la parte inferior derecha).

Si juega un juego de 4-5 jugadores, agregue el sitio Waterfall a los sitios básicos; si no, devuélvalo a la casilla. A continuación, mezcle los mosaicos de sitios avanzados y agregue uno a los sitios básicos, formando el mazo de Trail.

Coloque los sitios avanzados restantes boca abajo a la izquierda del comienzo del sendero. Mezcle el mazo de Senderos (los Sitios Básicos y un Sitio Avanzado) y revele un Sitio a la vez directamente a la derecha del Sendero.

Coloque cada sitio adicional a la derecha del sitio colocado anteriormente hasta que todos estén boca arriba. Finalmente, coloque el Trail End a la derecha del último sitio. Asegúrese de que no esté en su lado SOLO como se indica en la parte inferior derecha. ¡El Sendero de la primera temporada ya está formado!

Colores del jugador

Dé a cada jugador dos excursionistas del mismo color y colóquelos en el comienzo del sendero. Dale a cada jugador una fogata que coincida con su color de excursionista y colócala en el lado iluminado frente a ellos.

Dale el marcador de primer excursionista al jugador que realizó una caminata más recientemente. Dale la cámara al jugador a la derecha del primer excursionista. Devuelve los excursionistas y fogatas no utilizados a la caja.

Comenzando una temporada

Las cuatro estaciones del año componen las cuatro rondas de juego a lo largo del juego. Las estaciones cambian el juego en cada ronda y la temporada termina cuando todos los excursionistas llegan al final del sendero. Para comenzar, vea cómo afectará la temporada al juego durante la ronda y si es necesaria alguna acción inmediata debido a su efecto.

Mire el patrón meteorológico de la temporada que se muestra en la parte inferior derecha de la tarjeta. Comenzando con el segundo sitio del sendero, coloque los tokens indicados del patrón meteorológico en el sendero, uno por sitio, de izquierda a derecha. Simplemente repita este patrón por el sendero y deténgase en el final del sendero. ¡Estás listo para empezar!

Escogiendo turnos

El jugador con el marcador de primer caminante toma el primer turno de la temporada. En un turno, un jugador selecciona a uno de sus Caminantes y mueve al Caminante a un Sitio de su elección por Sendero, en cualquier lugar a la derecha de la ubicación actual de ese Caminante.

Cuando el Caminante aterriza en el nuevo Sitio, el jugador realiza la acción del Sitio. Después de realizar la acción, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj toma un turno. Los turnos continúan alrededor de la mesa hasta que termina la temporada.

El jugador verde elige mover a su Caminante por el Sendero hasta el Sitio de Vida Silvestre, tomando la acción correspondiente.

Si otro excursionista, incluso el suyo, ya está ocupando un sitio, no se puede visitar a menos que use su fogata.

Si un excursionista es el primero en aterrizar en un sitio con una ficha del patrón meteorológico, lo incorporará a su suministro como una bonificación junto con la acción del sitio.

Nota: debe poder realizar la acción de un sitio para poder visitarlo.

Sitios de senderos básicos

  • Bosque

    Lleva una ficha de Bosque a tu reserva.

  • Montaña

    Lleva una ficha de Montaña a tu reserva.

  • Valle

    Lleva dos fichas de Sunshine a tu reserva.

  • Oceano

    Lleva dos fichas de agua a tu reserva.

  • Vista

    Dibuja una cantimplora O entrega 2 fichas para tomar una foto y obtener la cámara.

  • Cascada (4+)

    Gana 1 ficha de Sol y 1 de Agua (solo en partidas de 4+ jugadores).

Sitios de senderos avanzados

  • Fauna silvestre

    Entregue 1 ficha para obtener una ficha de Vida salvaje.

  • Presentar

    Entregue 2 fichas y obtenga otras 2 fichas (excluyendo la vida silvestre)

  • Estar atento

    Reserve o visite un parque O compre una tarjeta Gear.

  • Río

    Gasta 1 agua para copiar la acción de otro sitio ocupado por un excursionista.

    Nota: el final del sendero no es un sitio

Referencia de icono

Fauna silvestre

La vida silvestre viene en 12 formas y tamaños diferentes, pero todos simplemente se consideran vida silvestre. Si hay alguna pista en el nombre, ¡son salvajes! Se pueden usar en lugar de cualquier otra ficha para visitar parques o tomar fotos. La vida silvestre no se puede utilizar en cantinas ni para comprar equipo.

Símbolo de token

Un icono cuadrado marrón indica que se puede usar cualquier ficha y el número dentro especifica cuántas.

Límite de token

Los jugadores pueden llevar hasta 12 fichas con ellos. Si tienes más de 12 al final de tu turno, debes descartar hasta 12.

Comportamiento

Cantinas

Cuando ganes una carta de Cantina, colócala boca arriba frente a ti en el lateral. Se puede llenar una cantimplora en un turno para realizar su acción.

Para llenar una Cantina, coloque un giro ganado en la Cantina en lugar de en su suministro y realice la acción de la Cantina. Nota: las cantimploras no se pueden llenar con lo que no se ganó en ese turno.

Puede tener cualquier número de Cantinas, y cualquier cantidad de Cantinas se puede llenar en un turno si gana varios . Una vez que se llena una cantimplora, permanece en ella hasta el final de la temporada y no se puede usar de otra manera.

Fotos y la cámara

Ciertas tarjetas de año requieren que se tomen varias fotos

Para tomar una foto, devuelva dos fichas de su elección al suministro cuando elija la acción en Vista. Las fotos_valen 1 PUNTO cada una. Después de tomar una vista , obtenga la cámara de quien la tenga actualmente.

Cuando tienes la cámara, ¡estás en racha! Al tomar un , solo cuesta 1 ficha en lugar de 2. Al final de la temporada, el jugador con el puede tomar un a su precio reducido. Algunas tarjetas de Gear brindan a los jugadores más oportunidades para tomar fotografías fuera de Vista, pero no le dan al jugador la cámara.

Fogatas

En su turno, el jugador rosa quiere visitar El Valle, pero el Caminante verde ya está allí. Entonces, el jugador rosa elige usar su Campfire para compartir el Sitio y tomar medidas.

A veces, un excursionista ya se encuentra en el sitio que desea visitar. Para visitar un Sitio que está ocupado por otro (s) Caminante (s), incluido el suyo, debe usar su Fogata girándola hacia el lado apagado.

Si su fogata se apaga, no puede visitar un sitio ocupado por otro excursionista, incluido el suyo. La fogata de un jugador se volverá a encender cuando uno de sus excursionistas llegue al final del sendero.

Al final del sendero

Trail End ofrece a los excursionistas un momento para reflexionar sobre el viaje.

Cuando un excursionista llega aquí, el jugador vuelve a encender inmediatamente su fogata si se apaga, y luego elige una de las áreas disponibles para su caminante, colocándola verticalmente en el espacio disponible más a la derecha de esa área:

Reserva un parque

Para reservar un parque, elige uno de los tres parques disponibles en el tablero o roba la carta en la parte superior del mazo de parques. Coloque la tarjeta de Parque boca arriba horizontalmente frente a usted, manteniéndola separada de sus Parques visitados apilados verticalmente.

Si se reservó un Parque desde un espacio de tablero, revele un nuevo Parque desde el mazo de Parques en el espacio vacío. Al realizar la acción Visitar un parque en un turno futuro, puede visitar uno de sus Parques reservados o uno de los tres disponibles en el tablero.

El primer jugador que coloque a su Caminante aquí también gana el Marcador de Primer Caminante como beneficio al colocar su Caminante en la ranura del extremo derecho.

Después de esto, cualquier número de otros jugadores todavía pueden reservar parques aquí, pero no obtienen el . El marcador de primer excursionista vale 1 PUNTO al final del juego.

Comprar equipo

El equipo complementa su viaje, brindando beneficios adicionales en los sitios de senderos o facilitando la visita a ciertos parques. Para comprar cartas de Equipo, coloque su Caminante en el área COMPRAR EQUIPO.

Seleccione una de las tres cartas de Equipo disponibles en el tablero y entregue Sunshine igual a su costo. Todas las cartas de Equipo tienen habilidades continuas y algunas tienen una acción INSTANTÁNEA adicional , que se activa una vez inmediatamente después de la compra. Coloque el equipo que adquiera boca arriba frente a usted y utilice sus habilidades continuas en todo su potencial.

En un juego de 3 jugadores o menos, el primer Caminante en COMPRAR EQUIPO, coloca a su Caminante en la ranura sin 4+ en él; esto les da un descuento de 1 Sol en la compra de su Equipo.

Después de esto, cualquier número de otros jugadores puede comprar Gear, pero no reciben el descuento. En los juegos con 4+ jugadores, la ranura más a la derecha también está disponible, por lo que los dos primeros excursionistas que elijan esta opción reciben cada uno un descuento de 1 en su tarjeta Gear.

Todas las cartas de Equipo tienen habilidades continuas, pero esta también tiene una acción que recompensa al jugador con una carta de Cantina cuando la compra.

Visitar un parque

Cualquier número de excursionistas puede ocupar el área Visit a Park. Para visit