Pasar las reglas del juego de bombas

Componentes
- 110 cartas de letras
- 1 troquel "Tick Tock Boom"
- 1 temporizador de bomba
- Instrucciones
Objeto del juego
¡Para decir palabras que incluyan las letras impresas en la tarjeta antes de que suene el temporizador de la bomba!
Preparar
Coloque el temporizador de la bomba en el medio del área de juego.
Mezcle las cartas. Reparte 13 cartas en una pila y coloca el resto de las cartas en una pila separada.
Como se Juega
El jugador más joven va primero tomando el temporizador de bomba y el dado. Tira el dado para determinar en qué parte de la palabra se pueden usar las letras:
garrapata
Las letras deben usarse al principio de la palabra. Por ejemplo, si las letras de la tarjeta son "BO", podría decir "BOSS".
Tock
Las letras deben usarse al final de la palabra. Por ejemplo, si las letras de la tarjeta son "BO", podría decir "MAMBO".
Auge
Las letras pueden usarse en cualquier parte de la palabra. Por ejemplo, si las letras de la tarjeta son "BO", podría decir "KABOOM".
El jugador inicia el temporizador presionando el botón rojo en la parte inferior. Rápidamente da vuelta la carta superior de la pila de 13.
Las letras que aparecen en la tarjeta son las letras que deben usarse en palabras hasta que explote el temporizador de la bomba. Una vez que el jugador ha usado correctamente las letras en una palabra, pasa el temporizador de bomba al jugador a su izquierda.
El juego continúa hasta que el temporizador de la bomba "explota". El temporizador de la bomba explotará aleatoriamente entre 20 y 90 segundos.
El jugador que sostiene el temporizador de la bomba cuando explota se queda con la carta como penalización.
Ese jugador comienza la siguiente ronda tirando el dado, iniciando el cronómetro de la bomba y volteando la siguiente carta.
Palabras permitidas
Se permite cualquier palabra de uso común, incluidos nombres propios, marcas comerciales, palabras coloquiales y también palabras extranjeras de uso general; Por ejemplo, "BLITZKRIEG".
Una palabra no puede usarse dos veces en una ronda, pero puede usarse en una ronda posterior. Para un juego más desafiante, no permita que se utilicen derivadas simples. Por ejemplo, si se ha utilizado "PLAY", no utilice "PLAYS", "PLAYED", "PLAYING", etc.
Las letras impresas en las tarjetas deben usarse en esa secuencia exacta como parte de una palabra más grande. Por ejemplo, "ANT" se puede utilizar en "PANT" y "ANTELOPE". No se puede utilizar en "TÍA" o "AVENTURA".
Finalmente..
El turno de un jugador finaliza tan pronto como ha dicho una palabra aceptable y ha pasado el temporizador de bomba, incluso si el siguiente jugador aún no lo ha hecho.
Cualquier jugador puede cuestionar una palabra que se acaba de decir como inaceptable. El jugador que tiene el temporizador de la bomba puede devolvérselo al jugador anterior para volver a intentarlo.
Si hay alguna discusión sobre si es una palabra válida, todos los jugadores votan.
Si el temporizador de la bomba explota antes de que se tome la decisión y se acepta la palabra, el jugador que inicialmente desafió la palabra pierde la ronda.
Si no se acepta la palabra, el jugador que dijo la palabra pierde la ronda.
Cuando se hace un desafío, el jugador al que se le ha pasado el temporizador de la bomba puede preferir decir una palabra diferente y pasar el temporizador de la bomba, en lugar de correr el riesgo de que se anule el desafío y explote el temporizador de la bomba.
Fin del juego
El juego continúa hasta que se hayan usado las 13 cartas. El ganador es el jugador que tiene la menor cantidad de cartas .
En el caso de un empate, los jugadores que han empatado continúan jugando usando la pila de cartas sin usar en una base de "muerte súbita" hasta que un jugador es el ganador.