Pasar las reglas del juego de cerdos

Componentes
- 1 caja
- 2 cerdos
- 1 marcador
- 2 lapices
- Libro de reglas
Objeto del juego
Para tirar los cerdos y anotar tantos puntos en un turno como puedas. El primer jugador en anotar 100 puntos es el ganador.
Como se Juega
Retire la cubierta del marcador. Esto se utilizará como una tabla de puntuación de referencia rápida durante el juego.
Un jugador es designado "porquero" y está a cargo de marcar los puntajes individuales en el marcador.
Elija un jugador para comenzar. En tu turno, lanza ambos cerdos simultáneamente al aire.
¿Cómo aterrizaron?
Al final de tu turno, el porquerizo registra tu puntuación y tú pasas los cerdos al siguiente jugador.
Fin del juego
¡El primer jugador en anotar 100 puntos gana el juego!
Continuar jugando
Una vez que haya anotado el puntaje de su lanzamiento, debe decidir si ser un "cabeza de cerdo" y continuar para obtener más puntos, o abandonar mientras está por delante.
Recuerde, si busca más puntos, se arriesga a lanzar un "Pig Out" y perder todos sus puntos. ¿Tendrán suerte los cerdos?
Puedes tomar tantos turnos como te atrevas hasta que:
Decides detenerte y registrar tu puntuación total para ese turno.
Lanzas un "Pig Out" y puntúas "0" en esa ronda.
Lanzas un "Oinker" y pierdes todos los puntos acumulados en el juego hasta el momento.
Versión del juego II para fanáticos de los cerdos
Juegue el juego de la misma manera que se describió anteriormente. Cuando los jugadores han anotado 20 puntos o más, pueden optar por "Hog Call".
El "Llamador de cerdos" predice en qué posición aterrizarán los cerdos.
Nota: ¡Las llamadas de cerdos solo pueden ser realizadas por jugadores que no estén lanzando cerdos! Para hacer un Hog ??Call, primero debes gritar "Sooee", antes de que otro jugador arroje los cerdos. El primer jugador en gritar es el de Hog Call para esta ronda.
Si Hog Call correctamente: gana el doble de puntos anotados por ese lanzamiento. Al mismo tiempo, el jugador que lanza resta el doble de puntos de su total. (Un jugador nunca puede bajar de cero).
Si realiza una mala llamada de cerdo: resta el doble de la cantidad de puntos obtenidos. Esta vez, el jugador que lanza gana el doble de puntos.
El jugador que lanza los cerdos retiene la posesión hasta que decide detenerse o lanza un Pig Out o un Oinker, como en las reglas básicas.
Sider
1 punto
Ambos cerdos aterrizan en sus mismos lados. (Por ejemplo, ambos con el lado del punto hacia arriba o el lado sin marcar hacia arriba).
Cerdo fuera
Pierde todos los puntos de tu turno
Los cerdos aterrizan en lados opuestos. Pierde todos los puntos de cerdo para ese turno. (Ej: un punto con el lado hacia arriba y el otro lado sin marcar hacia arriba).
Trotón doble
20 puntos
Ambos cerdos aterrizan en posición de manitas.
Razorback doble
20 puntos
¡Ambos cerdos aterrizan manitas arriba!
Cima aguda
5 puntos
Un cerdo aterriza de espaldas, con las manitas en el aire.
(¡El otro cerdo es un sider!)
Jowler inclinado
15 puntos
Un cerdo aterriza con la papada en el suelo sostenido por una oreja y una pata delantera. (¡El otro cerdo es un sider!)
Combo mixto
Agregar puntaje combinado
¡Cualquier combinación de cerdos acrobáticos!
Ej: Trotter + Snouter = 15 puntos
A cuestas
¡Fuera de juego!
Una posición totalmente indigna para los cerdos.
Estás fuera del juego.
Snouter
10 puntos
Un cerdo hocico aterriza sobre su hocico y dos manitas delanteras. (¡El otro cerdo es un sider!)
Trotón
5 puntos
Un cerdo aterriza sobre las cuatro manitas. (¡El otro cerdo es un sider!)
Snouter doble
40 puntos
¡Dos roncadores son mejores que uno!
Papada inclinada doble
60 puntos
¡Dos colas rizadas en el aire en la posición de papada inclinada!
Oinker
Pierde todos los puntos
Dos cerdos tocándose en cualquier posición: pierda todos los puntos de cerdo hasta este lanzamiento. Pase los cerdos al siguiente jugador.