Pasar las reglas del juego de los guisantes

Componentes
- 4 portacartas de vaina de guisantes
- 180 guisantes
- 4 bolsitas de guisantes
- 1 reloj de arena
- Instrucciones
Objeto del juego
Para construir palabras y tener la mayor cantidad de puntos al final del juego.
Preparar
Cada jugador elige una bolsa de guisantes y el portacartas de vaina correspondiente. Coloque el reloj de arena en el centro del área de juego.
Como se Juega
El jugador que comió guisantes por última vez va primero.
Saque 10 guisantes letra de su bolso y colóquelos boca arriba frente al portacartas.
Comience el juego: elija un jugador para que entregue el temporizador de arena de 30 segundos. Todos los jugadores corren para construir una palabra usando sus letras guisantes.
Cuando se acaba el tiempo, es hora de "pasar los guisantes". Todos los jugadores pasan su portacartas al jugador de la izquierda.
Dale la vuelta al cronómetro. Ahora todos los jugadores tienen 30 segundos para crear un nuevo trabajo colocando guisantes de letras sobre, delante o después de las letras existentes en las vainas de guisantes de los otros jugadores. No puedes crear una palabra cubriendo todos los guisantes del jugador anterior.
Debes dejar al menos una letra descubierta. Cuando se acabe el tiempo, es hora de "pasar los guisantes" al jugador de tu izquierda.
Repita hasta que le devuelvan la vaina de guisantes original. Una vez que tengas tu vaina de guisantes original, es hora de hacer un recuento de tu puntuación.
Cuenta el puntaje usando todas las vainas. Cada jugador gira su vaina de guisantes para que sean visibles para todos los jugadores. Los jugadores reciben un punto por cada uno de los guisantes que aún se muestran.
Ejemplo: El jugador amarillo recibe 3 puntos, el jugador azul recibe 1 punto y el jugador naranja obtiene 3 puntos.
Una vez que todos los jugadores hayan contado sus puntuaciones, deje a un lado todas las letras utilizadas en esa ronda y saque 10 guisantes de letras nuevas de su bolsa. Comienza una nueva ronda usando las mismas reglas que acabas de jugar.
Reglas adicionales
Una palabra debe estar correctamente escrita. De lo contrario, las fichas se retiran del juego. Si esto deja una vaina de guisantes vacía, un jugador puede crear una nueva palabra, si puede hacerlo con sus fichas restantes, pero solo cuando se le pasa la vaina de guisantes.
Si otro jugador es capaz de hacer una palabra con las fichas restantes cuando se pasa la vaina de guisantes, puede hacerlo y ganar puntos extra.
Debe quedar visible al menos UNA letra de la palabra original.
NO se permite cambiar el orden de las letras en el pod.
Está bien agregar letras antes y después de la palabra existente para crear una nueva palabra.
No está permitido cubrir una letra con la misma letra.
Está bien desafiar la palabra de un oponente si no parece legal. Consulte con un diccionario y use las reglas para determinar si la palabra cumple con los requisitos. De lo contrario, las fichas se eliminan de esa vaina de guisantes y esas fichas no se usarán para puntuar.
Palabras legales:
Debe estar en un diccionario de inglés estándar. Palabras no permitidas: abreviaturas, palabras que requieren un guion 1 o apóstrofe, o sustantivos propios (deletreados con j con mayúscula).
Las palabras extranjeras deben ser de uso común por hablantes de inglés, 1 y estar en el diccionario de inglés. »
Fin del juego
¡Quien tenga más puntos después de tres rondas gana!