Pasar las reglas del juego de pluma

Componentes

  • 1 lápiz temporizador
  • 1 morir
  • 104 cartas con 520 desafíos
  • 1 bloc de dibujo
  • Instrucciones

Objeto del juego

Ser el jugador con más puntos después de 10 rondas.

Preparar

Gire el dial rojo en la parte superior del Pen Timer a 10 segundos.

Si está jugando con jugadores más jóvenes, gire el dial a 15 segundos para permitir más tiempo de dibujo.

Como se Juega

Para comenzar el juego, el jugador de mayor edad toma primero una carta del mazo y lanza el dado. Debe dibujar el desafío en la carta que corresponda al color del dado.

Si salió un signo de interrogación, puede elegir dibujar cualquiera de los desafíos en la tarjeta. El dado debe permanecer en la mesa frente a ese jugador durante la ronda para que todos recuerden que él / ella comenzó la ronda.


Antes de dibujar, el artista debe presionar el botón amarillo en la parte superior del lápiz para iniciar el temporizador y exponer completamente la punta del lápiz.

Solo tiene 10 segundos para dibujar hasta que la punta del bolígrafo se retraiga por completo.

Otros jugadores intentan adivinar lo que dibuja el artista para ganar puntos. Cada jugador solo puede dar una respuesta dentro de cada período de 10 segundos.

Si un jugador adivina correctamente antes de que acabe el tiempo, la ronda termina y el jugador que adivinó correctamente y el artista obtienen la misma cantidad de puntos.

La cantidad de puntos ganados es igual a la cantidad de jugadores en el juego. Por ejemplo, si hay 6 jugadores, el jugador que adivinó correctamente y el artista recibirían 6 puntos cada uno.

Si nadie adivina la respuesta correcta antes de que acabe el tiempo, el dibujo y el Pen Timer se pasan al jugador a la izquierda del artista y ese jugador se convierte en el nuevo artista.

El nuevo artista mira la tarjeta, inicia el Pen Timer y continúa dibujando en el mismo dibujo que comenzó el artista anterior. Cualquier jugador que ya haya empatado quedará fuera de la ronda y ya no podrá adivinar cuál es el dibujo.

Para cada nueva ronda, la cantidad de puntos que se pueden ganar disminuye en 1. Por ejemplo, si hay 6 jugadores, solo se pueden ganar 5 puntos en la segunda ronda, se pueden ganar 4 puntos en la tercera ronda, 3 puntos en la cuarta ronda, y así sucesivamente.

El juego continúa hasta que alguien adivina el elemento que se extrae o hasta que no quedan jugadores para adivinar.

El jugador a la izquierda del jugador con el dado va primero en la siguiente ronda.

Fin del juego

El juego termina después de que se hayan jugado 10 cartas. El jugador con más puntos al final es el ganador .

Consejos

  • Puede jugar un número diferente de cartas para que el juego sea más corto o más largo.

  • A menos que un artista esté comenzando una nueva ronda, DEBE continuar dibujando sobre la imagen que comenzaron otros artistas anteriormente en la ronda. Es posible que no comiencen un nuevo dibujo.

  • El Pen Timer se puede configurar en 15 segundos para los jugadores más jóvenes.