¡Pedo! Reglas del juego

Componentes

  • 55 cartas de juego de pedos
  • CD de 99 pistas con efectos de pedos
  • Almohadilla de puntuación
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El objetivo es conseguir la menor cantidad de puntos deshaciéndose de sus cartas antes que sus oponentes.

Preparar

Escriba el nombre de cada jugador en una hoja de papel para que se pueda mantener un total acumulado de las puntuaciones.

Baraja y reparte cinco cartas a cada jugador. Coloque el mazo restante boca abajo para formar una pila de robo. La carta superior de la pila de robo se voltea para comenzar una pila de descarte.

Nota: si se da la vuelta a una ‘carta especial’ para comenzar la pila de descarte, métala de nuevo en la baraja y roba una nueva carta.

Como se Juega

Comenzando con la persona a la izquierda del crupier, los jugadores se turnan para hacer coincidir la carta de la pila de descarte, ya sea por color o por tipo de pedo. A diferencia de algunos juegos de cartas, NO hay necesidad de descartar una carta solo porque puedas. Por razones estratégicas, puede optar por conservar una tarjeta para usarla en el futuro.

Al jugar la carta, DEBE hacer un sonido de pedo (por cualquier medio) que coincida con el tipo de pedo de la carta (o decir el nombre si es tímido). Por ejemplo, un Teeny Weeny puede ser un chirrido corto, mientras que un Wet Rasper puede ser un chirrido baboso. ¡Si no hace un ruido de pedo, el jugador tendrá que recoger dos cartas como penalización!

Si no puede colocar una carta en la pila de descarte, debe tomar una carta de la pila de robo. Si roba una carta jugable, puede jugarla inmediatamente, pero solo si lo desea.

Si la pila de robo se agota, deje la carta superior de la pila de descarte y mezcle las otras cartas para formar una nueva pila de robo.

En el momento en que descartes tu penúltima carta, debes gritar «ÚLTIMO FART» antes de que el siguiente jugador recoja o descarte una carta. No decir «ÚLTIMO FART» resulta en una penalización de 4 cartas. ¡Pero solo si te llaman!

Cartas especiales

Pase las cartas del viento

Después de descartar esta carta, el siguiente jugador pierde su turno.

Sin embargo, si este jugador tiene su propia carta Pass the Wind, puede jugarla ahora y el siguiente jugador pierde su turno.

Estas cartas solo se pueden jugar en un color que coincida o en otra carta Pass the Wind.

Cartas silenciosas pero mortales

Esta carta invierte la dirección del juego.

Jugar a la izquierda cambia de dirección a la derecha y viceversa. Estas cartas solo se pueden jugar con un color que coincida o en otra carta Silenciosa pero mortal.

Tarjetas de quemador de granero

Después de descartar esta carta, el jugador puede intercambiar su mano con cualquier otro jugador.

La persona a la que se le intercambiaron sus cartas reanuda el juego y toma el siguiente turno. El jugador que descarta una carta de Barn Burner no necesita intercambiar manos con otra persona si cree que no le conviene hacerlo.

Estas cartas solo se pueden jugar en un color que coincida o en otra carta de Granero Burner.

Cartas de trompeta mejoradas

Después de descartar esta carta, el siguiente jugador debe robar 2 cartas Y perder su turno.

Sin embargo, si este jugador tiene su propia carta Butt Trumpet, puede jugarla ahora para evitar tanto la penalización de recogida como el turno perdido. La penalización es acumulativa y se incrementa en 2 cartas más para el siguiente jugador.

Estas cartas solo se pueden jugar con un color que combine o con otras cartas de Butt Trumpet.

Tarjetas Thunder Pants

Después de descartar esta carta, el siguiente jugador debe robar 3 cartas Y perder su turno. No pueden escapar de la penalización jugando otra carta Thunder Pants y DEBEN ejecutar la penalización a menos que tengan una carta de Máscara antigás, ver más abajo.

Estas cartas se pueden jugar en cualquier color o en otras cartas de Thunder Pants (si se juegan en otra carta de Thunder Pants, la penalización no es acumulativa).

El jugador que descarta esta carta elige el color para continuar jugando.

Tarjetas de máscara de gas

Un jugador puede usar esta carta para revertir los efectos de una carta Thunder Pants. Devuelve la penalización a la persona que originalmente jugó la carta Thunder Pants.

También puedes jugar la carta de Máscara de gas en cualquier otra carta, donde no tenga ningún efecto. Esta carta NO invierte la dirección del juego. El jugador que descarta esta carta elige el color para continuar jugando.

Puntuación

El primer jugador en deshacerse de sus cartas obtiene cero.

Otros jugadores ganan puntos por las cartas que quedan en su mano. Lleve un registro de la puntuación de cada jugador en una hoja de papel. Los puntos se otorgan de la siguiente manera:

  • Tarjetas de pedos de colores: 5 puntos
  • Pase las cartas de viento: 10 puntos
  • Cartas silenciosas pero mortales: 10 puntos
  • Tarjetas de quemador de granero: 10 puntos
  • Cartas de trompeta de mejora: 20 puntos
  • Tarjetas Thunder Pants: 30 puntos
  • Tarjetas de máscara de gas: 40 puntos

Escribe la puntuación de cada jugador debajo de su nombre.

Fin del juego

Cuando un jugador alcanza los 200 puntos, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana el juego.