¡Peluca! Reglas del juego

Componentes

  • 60 cartas (5 de cada 12 personajes diferentes)
  • Instrucciones

Objeto del juego

Deshazte de todas las cartas de tu mano y sé el primer jugador en gritar «¡Wig Out!» El jugador con la puntuación más baja gana.

Preparar

Tenga a mano papel y lápiz para llevar la cuenta. Elija un jugador para que sea el distribuidor. El crupier baraja la baraja y reparte las cartas boca abajo a los jugadores en consecuencia:

  • 2-4 jugadores – 7 cartas
  • 5-6 jugadores – 5 cartas

Los jugadores pueden mirar y organizar sus cartas. Apile las cartas sin usar boca abajo en el medio del área de juego. Dé la vuelta a las dos cartas superiores y colóquelas boca arriba en lados opuestos del mazo. (Si son la misma imagen, apile una encima de la otra).

Como se Juega

Wig Out es una carrera que se desarrolla en cinco rondas. No hay turnos durante las rondas. Todos los jugadores roban y juegan a las cartas al mismo tiempo tan rápido como pueden hasta que alguien juega todas sus cartas y grita: «¡Wig Out!»

Cuando todos estén listos, el distribuidor dice: «¡VAMOS!» En este punto, cada jugador puede hacer una de estas tres cosas:

  1. Empiece una nueva pila jugando dos o más cartas iguales de su mano boca arriba en el medio del área de juego.

  2. Coloque una sola carta de su mano boca arriba en cualquier pila que coincida.

  3. Si no puedes jugar cartas, debes robar cartas del mazo central y agregarlas a tu mano hasta que puedas hacer una combinación.

Fin de la Ronda

Tan pronto como te quedes sin cartas, grita «¡Wig Out!» Esto detiene inmediatamente la ronda. Todos los jugadores que se quedan con cartas en la mano acumulan un punto por carta. (Asegúrese de anotar su puntuación).

El jugador a la izquierda del último crupier recoge, baraja y reparte cartas para la siguiente ronda.

Fin del juego

Al final de la quinta ronda, todos los jugadores cuentan sus puntuaciones. Quien tenga la puntuación más baja gana. (Para un juego más largo, elija un mayor número de rondas para jugar antes de comenzar).

Nota: En la rara posibilidad de que todos los jugadores terminen teniendo una carta que no se puede igualar, la ronda termina en empate. No se anotan puntos y se recogen todas las cartas para comenzar una nueva ronda.