Periodic: A Game of The Elements Reglas del juego

En Periodic: A Game of The Elements, los jugadores activan tendencias periódicas para maniobrar a través de la tabla periódica, investigando elementos para ganar puntos.

El objetivo es aterrizar e investigar elementos específicos que se muestran en las tarjetas de gol disponibles: esta es la forma principal en que los jugadores obtendrán puntos.

A medida que los jugadores se mueven por todos los ámbitos, también están compitiendo para terminar su turno dentro de familias específicas de elementos, compitiendo con otros jugadores por los puntos académicos limitados. ¡El jugador con más puntos al final del juego gana!

Componentes

  • 32 tarjetas de gol
  • 8 cartas de grupo de elementos
  • 12 tarjetas de agenda
  • 11 marcadores de gol
  • 28 fichas de laboratorio
  • 30 cubos de investigación
  • 5 matraces Erlenmeyer
  • 5 discos (marcadores de pista académicos)
  • 12 fichas de premio
  • 24 fichas de energía
  • 1 tablero de juego de tabla periódica
  • Libro de reglas

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego boca arriba en el centro del área de juego.

  2. Separe las Cartas de Objetivo por colores y coloque una pila de 6 Cartas de Objetivo verdes (al azar) boca abajo sobre el tablero. Haz lo mismo con 6 tarjetas de gol azules, 5 violetas y 5 rosas. Voltea la carta superior de cada pila boca arriba.

  3. Coloca las tres fichas de premio «+3 espacios» sobre las cartas de objetivo verdes, las fichas de «Toma 2 energías» sobre las cartas de objetivo azules, la «Tendencia libre» sobre la púrpura y el «Mover a» sobre la rosa.

  4. Coloca 1 marcador de gol verde en cada uno de los elementos del tablero de juego que coincidan con los elementos que se muestran en la tarjeta de gol verde boca arriba. Repita esto para las tarjetas de meta azul, violeta y rosa.

  5. Coloque las fichas de laboratorio a la izquierda de las tarjetas de objetivos.

  6. Baraja las Cartas del Grupo de Elementos y coloca cuatro de ellas boca arriba en un semicírculo a lo largo del lado izquierdo del tablero y las cuatro restantes boca arriba en un semicírculo a lo largo del lado derecho del tablero. Estas cartas crean una pista circular, comenzando en la parte inferior izquierda del tablero de juego.

  7. Coloca 1 ficha de energía en cada uno de los puntos de tendencia periódica ubicados en la parte inferior del tablero.

  8. Haga que cada jugador elija un color y les dé 1 frasco, 1 microscopio, 1 disco y 6 cubos de investigación de ese color.

  9. El jugador que tocó más recientemente el carbonato de calcio (tiza, conchas marinas, etc.) es el primer jugador.

    En el sentido de las agujas del reloj, el primer, segundo y tercer jugador deben colocar cada uno su Disco en el nivel «0» de la Pista Académica (pista horizontal debajo de la tabla periódica). El cuarto y quinto jugador deben colocar sus discos en el nivel «2».

  10. Distribuya las Fichas de Energía de la siguiente manera: el primer jugador obtiene 3, el segundo jugador obtiene 4, el tercero obtiene 5, ENTONCES el cuarto jugador obtiene 3 y el quinto obtiene 4.

  11. El primer jugador coloca su microscopio en la tarjeta del primer grupo de elementos (la tarjeta en la parte inferior izquierda del tablero).

    El siguiente jugador debe saltarse una y colocar su Microscopio en la tercera carta de grupo de elementos (moviéndose en el sentido de las agujas del reloj), el tercer jugador coloca en la quinta carta y el cuarto y quinto jugador en la séptima carta.

  12. Cada jugador debe ubicar su Grupo de Elementos en la tabla periódica de acuerdo con su Tarjeta de Grupo de Elementos inicial (donde colocaron su Microscopio en el Paso 11). Cada jugador coloca su Frasco en el elemento con el Número Atómico más bajo en ese Grupo de Elementos.

    Por ejemplo, el jugador que colocó su Microscopio en la Tarjeta de Grupo de Elementos Metaloides en el Paso 11, colocaría su Frasco sobre Boro.

  13. Reparte 3 Cartas de Agenda boca abajo a cada jugador (en un juego de 5 jugadores reparte a cada jugador 2). Cada jugador elige en secreto 1 y coloca los 2 restantes en la caja.

¡Ya estás listo para jugar!

Como se Juega

En Periodic, los jugadores compiten para investigar elementos y avanzar a lo largo de la Ruta Académica activando estratégicamente tendencias periódicas para mover su Frasco a través de la tabla periódica.

En su turno, un jugador elige entre gastar energía para hacer múltiples movimientos (con la esperanza de investigar múltiples elementos) o ganar energía pero tomando solo un movimiento.

El periódico se juega por turnos, comenzando con el primer jugador y continuando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Un turno consta de dos partes principales:

  1. Activar tendencia (s) periódica
    1. Gasta o gana fichas de energía para mover tu frasco
    2. Elementos de investigación
  2. Actualizar después de su turno
    1. Actualizar tarjetas de objetivos completadas
    2. Marcadores de avance en pistas

1. Activar tendencias periódicas

Hay cinco puntos en la parte inferior del tablero de juego que representan 5 tendencias periódicas. La forma principal en que un jugador mueve su Frasco a través de la tabla periódica (en el tablero de juego) es activando una o más de estas tendencias periódicas.

Después de activar una tendencia periódica, un jugador mueve su frasco de 1 a 5 espacios (el número de espacios es elegido por ese jugador) a través de la tabla periódica desde su posición inicial en la (s) dirección (es) permitida por la tendencia periódica que ha activado. . Un jugador investiga un elemento terminando su movimiento en un elemento que contiene un marcador de meta. Cualquier número de jugadores puede ocupar un solo elemento.

a. Gasta o gana fichas de energía para mover tu matraz

Hay dos formas diferentes en las que un jugador puede activar una tendencia para mover su frasco: gastar fichas de energía para activar múltiples tendencias o ganar fichas de energía pero activar solo una tendencia.

Gastar Token (s) de Energía

Si un jugador elige «Gastar», paga Fichas de Energía para activar múltiples tendencias periódicas. Para activar la primera tendencia periódica, un jugador coloca 1 ficha de energía en la tendencia periódica que desea activar.

Ese jugador luego mueve su Frasco a través de la tabla periódica de 1 a 5 espacios en la dirección indicada por la tendencia periódica que activaron. Por cada tendencia adicional que un jugador desee activar, paga 2 fichas de energía en su tendencia periódica deseada.

Los jugadores pueden activar cualquier número de tendencias periódicas y / o activar la misma tendencia varias veces, siempre que tengan las fichas de energía para pagarlas.

Obtener ficha (s) de energía

Si un jugador elige «Ganar», recolecta todas las Fichas de Energía acumuladas en una sola tendencia periódica.

Luego, ese jugador mueve su Frasco a través de la tabla periódica de 1 a 5 espacios en la dirección indicada por la tendencia periódica de la que recolectaron las Fichas de Energía.

Esta es la única tendencia periódica que un jugador puede activar en este turno, a menos que use una (s) ficha (s) de premio.

Si hay 0 fichas de energía en la tendencia periódica que un jugador desea activar, puede tomar 1 ficha de energía del jugador con más fichas de energía. Si varios jugadores están empatados para la mayoría, el jugador activo elige.

En un juego de 2 jugadores, saca la ficha de energía de la caja.

Las cinco tendencias periódicas: direcciones del movimiento

Aumentar o disminuir el número atómico : permite que un jugador mueva su frasco ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha según el número atómico.

Esta es la única tendencia que permite a un jugador saltar desde el extremo derecho de la tabla periódica al extremo izquierdo (o viceversa) siempre que se mueva de acuerdo con el Número Atómico.

Aumentar la energía de ionización : permite a un jugador mover su frasco hacia arriba y / o hacia la derecha. Esto significa que un jugador puede moverse hacia arriba, hacia la derecha o cualquier combinación de arriba y hacia la derecha.

Aumentar los radios atómicos : permite a un jugador mover su frasco hacia abajo y / o hacia la izquierda. Esto significa que un jugador puede moverse hacia abajo, hacia la izquierda o cualquier combinación de hacia abajo y hacia la izquierda.

Aumentar la masa atómica : permite a un jugador mover su frasco hacia abajo y / o hacia la derecha. Esto significa que un jugador puede moverse hacia abajo, hacia la derecha o cualquier combinación de hacia abajo y hacia la derecha.

Disminuir la masa atómica : permite a un jugador mover su frasco hacia arriba y / o hacia la izquierda. Esto significa que un jugador puede moverse hacia arriba, hacia la izquierda o cualquier combinación de arriba y hacia la izquierda.

El movimiento de Ba (bario, número atómico 56) a Hf (hafnio, número atómico 72) o de Ra (radio, número atómico 88) a Rf (ruterfordio, número atómico 104) es un espacio.

Para moverse en diagonal, un jugador debe moverse dos espacios (por ejemplo, hacia arriba y luego hacia la derecha). Un jugador no puede moverse en diagonal en un movimiento.

segundo. Elementos de investigación

Los jugadores obtienen puntos investigando elementos.

Los únicos elementos que están disponibles para la investigación son los indicados por los marcadores de meta en la tabla periódica, que coinciden con los elementos que se muestran en las tarjetas de meta boca arriba.

Un jugador puede investigar un elemento terminando su movimiento en un elemento que contenga un marcador de gol.

Debido a que la investigación ocurre solo al final de un movimiento, un jugador puede investigar solo 1 elemento por tendencia periódica que active. (Un jugador no puede investigar un elemento comenzando su turno en ese elemento).

Cuando un jugador investiga un elemento, coloca uno de sus Cubos de Investigación en la Tarjeta de Objetivo correspondiente que muestra ese elemento.

Si hay varios marcadores de objetivo en un elemento de la tabla periódica, un jugador debe elegir solo uno de ellos para investigar. Pueden regresar e investigar al otro sobre un movimiento futuro.

Varios jugadores pueden investigar el mismo elemento en una sola carta de objetivo, pero un jugador no puede investigar el mismo elemento en una sola carta de objetivo dos veces.

2. Actualiza después de tu turno

Una vez que un jugador completa su movimiento final, debe verificar si necesita actualizar las tarjetas de gol completadas o los marcadores de avance en las pistas.

a. Actualizar tarjetas de goles completados

Si un solo jugador tiene Cubos de investigación en cada elemento de una sola Carta de objetivo, esa Carta de objetivo está completa. (Es posible que un jugador complete varias cartas de objetivo en un solo turno.

Todas las demás Cartas de Gol que no se completaron ese turno permanecen sin cambios para el turno del siguiente jugador). Para cualquier tarjeta de objetivo completada, haga lo siguiente:

  1. Tomar fichas de laboratorio (puntos) y cubos de investigación

    Cada jugador con un cubo de investigación en la tarjeta de objetivo completada (excepto el jugador que completó la tarjeta de objetivo) recupera sus cubos de investigación y luego recibe las fichas de laboratorio en consecuencia.

    • Los jugadores con 1 cubo de investigación en total en la tarjeta de objetivo completada obtienen una ficha de laboratorio por valor de 3 puntos.

    • Los jugadores con 2 cubos de investigación en total en la tarjeta de objetivo completada reciben una ficha de laboratorio por valor de 5 puntos.

  2. Coger la tarjeta de gol y el mosaico de premios

    El jugador que completó la tarjeta de meta no tomará ninguna ficha de laboratorio, sino que tomará la tarjeta de meta que completó (el valor en puntos se muestra en la esquina inferior derecha de la tarjeta de meta), así como la ficha de premio superior de la pila sobre la Tarjeta de objetivo que completaron (si todavía hay alguna disponible).

  3. Dar la vuelta a una carta de meta nueva

    Por cada Carta de Objetivo completada, voltea la siguiente carta de la pila boca arriba. Coloque un marcador de objetivo en cada uno de los elementos del tablero de juego que coincida con los elementos que se muestran en la nueva tarjeta de objetivo.

segundo. Marcadores de avance en pistas

  1. Avanzando en la pista de grupo de elementos

    La tabla periódica se divide en grupos de elementos. Estos grupos están representados en el juego por Tarjetas de Grupo de Elementos, que están dispuestas en un semicírculo a lo largo de los lados del tablero de juego, formando el Registro de Grupo de Elementos.


    Los jugadores hacen un seguimiento de su progreso avanzando su microscopio en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de esta pista de carta en carta.

    Cuando un jugador termina su turno con su Frasco en cualquier elemento que sea parte del grupo de elementos que se muestra en su próxima Tarjeta de Grupo de Elementos, avanzará su Microscopio en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de la pista, a la siguiente Tarjeta de Grupo de Elementos.

  2. Avanzando en la vía académica

    La vía académica es la vía horizontal debajo de la tabla periódica.

    Cada vez que un jugador avanza su Microscopio a la siguiente Tarjeta de Grupo de Elementos, también debe mover su Disco un nivel a la derecha a lo largo de la Ruta Académica.

    De esta manera, la Pista académica cuenta la cantidad de puntos que cada jugador obtendrá al final del juego al avanzar a lo largo de la Pista de grupo de elementos.

    El nivel más a la derecha en la pista académica solo puede contener un disco. El nivel directamente a la izquierda solo puede contener 2 discos en cualquier momento, y el nivel a la izquierda solo puede contener 3 discos en cualquier momento.

    Si un nivel contiene el número máximo de discos, los oponentes no pueden avanzar sus discos a ese nivel.

Ahora el turno del jugador activo ha terminado y el jugador a su izquierda puede tomar su turno. La ronda final del juego se activa si se agota una pila de Cartas de Gol (ver Finalización del Juego). Reponga las pilas vacías con tarjetas de objetivo de la caja para que siempre haya cuatro disponibles.

Azulejos de premio

Los mosaicos de premios son beneficios que se otorgan a los jugadores por completar las tarjetas de objetivos (consulte Tomar tarjeta de gol y mosaico de premios).

Un jugador puede usar cualquier número de sus fichas de premio durante su turno (independientemente de si gasta o gana por su acción), para tomar la habilidad de bonificación única especificada en esa ficha.

Una vez que se haya utilizado un Azulejo de premio, colóquelo de nuevo en la caja.

+3 espacios : usa este mosaico después de activar una tendencia periódica para mover tu frasco 1, 2 o 3 espacios adicionales (siguiendo las mismas reglas de dirección de la tendencia activada).

Tendencia gratuita : usa esta ficha en cualquier momento durante tu turno para activar la tendencia periódica indicada en la ficha de premio de forma gratuita.

Mover a : usa este mosaico en cualquier momento durante tu turno para mover tu frasco a cualquier elemento de la tabla periódica que esté dentro del Grupo de elementos que se muestra en el mosaico de premios.

Toma 2 Energía : usa esta loseta al comienzo de tu turno para tomar 2 fichas de energía en total de una o dos tendencias periódicas. Este mosaico de premios no le permite activar la tendencia periódica de la que se tomó la energía.

Después de gastar esta ficha, tome su turno como de costumbre, ya sea ganando o gastando.

Tarjetas de gol

Las tarjetas de objetivos sobre el tablero de juego muestran los elementos que están disponibles para ser investigados.

Se coloca un marcador de objetivo en la tabla periódica para cada elemento que se muestra en las tarjetas de objetivo, lo que hace que los elementos disponibles para ser investigados sean más visibles para todos los jugadores.

Varios jugadores pueden investigar los mismos elementos en una sola carta de objetivo, pero una vez que un solo jugador ha investigado todos los elementos de una carta de objetivo, esa carta está completa y los jugadores deben seguir las instrucciones en Actualizar después de tu turno.

Tarjetas de agenda

Cada tarjeta de agenda enumera una combinación única de 1-2 posibles objetivos que, si se logran, otorgan puntos de bonificación adicionales a ese jugador al final del juego.

Un jugador no necesita completar ambos objetivos, pero puede ganar puntos por uno o ambos de los objetivos enumerados en su Tarjeta de Agenda.

Cada tarjeta de meta que complete un jugador puede contar para un solo objetivo en su tarjeta de agenda. Los puntos de las tarjetas de agenda se otorgan durante la puntuación final.

Objetivos

  • +1 punto por cada nivel en la Ruta Académica por encima de 0 Cuente el número de niveles que avanzó su Disco más allá de 0 a lo largo de la Ruta Académica y obtenga 1 punto por cada nivel.

  • +1 punto por cada tarjeta de meta que complete Cuente la cantidad de tarjetas de meta que complete y gane 1 punto por cada una.

  • +2 puntos por cada tarjeta de meta que complete (las reglas son las mismas para las tarjetas de agenda que se refieren a las tarjetas de meta). Cuente el número de tarjetas de meta especificadas que haya completado y gane 2 puntos por cada una.

  • +5 puntos por cada par de Tarjetas de + Objetivo que complete (las reglas son las mismas para las Tarjetas de Agenda que se refieren a Tarjetas de + o + Objetivos) Cuente el número de pares de Tarjetas de Objetivo especificadas que completó y gane 5 puntos por cada par.

  • +9 puntos por cada juego de tres tarjetas de objetivos de diferentes dificultades que complete Cuente el número de juegos de 3 tarjetas de objetivo que completó (cada juego de 3 no debe tener más de 1 tarjeta de cada nivel de dificultad) y obtenga 9 puntos por cada juego .

  • Obtenga un número de puntos igual a 3 veces el más bajo de estos: Cada nivel en la Ruta Académica por encima de 0, o Tarjetas de metas totales que complete. Cuente el número de niveles que avanzó con su disco a lo largo de la ruta académica, luego, cuente el número de tarjetas de metas que completó. Tome el número más bajo de los dos, multiplíquelo por 3 y gane ese número de puntos.

Fin del juego

La ronda final del juego se activa cuando se cumple una de las siguientes condiciones:

  • Se agota una pila de tarjetas de objetivo.

  • Dos jugadores avanzan a los dos niveles más a la derecha (23 y 28) en la Ruta Académica.

Cuando se cumple una de estas condiciones, cada jugador (excluyendo el jugador que activó el final del juego) toma un turno final. Luego, pase a Puntuación final.

Si la ronda final se desencadena por una pila de Cartas de Objetivo agotada: durante la Actualización después de su turno, reponga cualquier pila de Cartas de Objetivo agotadas con Cartas de Objetivo adicionales (de la dificultad correcta) de la caja para que siempre haya cuatro Cartas de Objetivo disponibles.

Puntuación final

Para determinar su puntuación final, cada jugador debe sumar los puntos obtenidos durante el juego.

  1. Puntos de tarjetas de gol y fichas de laboratorio.

  2. Puntos del itinerario académico.

  3. Puntos de los cubos de investigación en tarjetas de meta incompletas.

    Cada jugador con un Cubo de Investigación restante en cualquier Tarjeta de Meta incompleta recibe Tokens de Laboratorio como si la Tarjeta de Meta se hubiera completado.

  4. Puntos de las tarjetas de agenda.

¡El jugador con más puntos gana !

Si hay un empate, entonces el jugador empatado en el nivel más a la derecha en la Pista Académica gana el empate. Si los jugadores siguen empatados, el jugador empatado con más fichas de energía gana el empate.