PESADILLA



OBJETO DE PESADILLA: El objetivo de Nightmare es recoger tus llaves y evadir tu pesadilla antes de que acabe el tiempo.

NÚMERO DE JUGADORES: 2 a 6 jugadores

MATERIALES: Un libro de reglas, tablero de juego, cinta VHS, 256 cartas (tiempo, destino y oportunidad), 36 teclas (6 de 6 colores), 6 lápidas de personajes, 8 cartas de pesadilla, una moneda de plástico, un dado, una bolsa de pesadilla y un marcador.

TIPO DE JUEGO: Juego de mesa con temática de terror

AUDIENCIA: 12+


RESUMEN DE PESADILLA

Nightmare es un juego de mesa con temática de terror y carrera contra el tiempo para 2 a 6 jugadores. El objetivo del juego es recoger todas tus llaves y escapar de tu pesadilla antes de que acabe la hora.

CONFIGURACIÓN

Los jugadores deben estar sentados para que todos puedan ver la pantalla en la que se reproducirá el video. Las cartas de tiempo, oportunidad y destino se separarán y barajarán. Las teclas deben estar separadas por colores y mezcladas. La moneda y el dado deben colocarse cerca del tablero para facilitar el acceso.

Cada jugador tomará una carta de pesadilla y escribirá en secreto su peor miedo en la carta. Luego se colocan en la bolsa de pesadilla cerca del tablero.

Cada jugador debe elegir su personaje y recibir una ficha numérica al azar. Debe haber uno para cada jugador del juego. Luego, cada jugador coloca su personaje en su lápida en el tablero.

La cinta debe estar lista para reproducirse y, una vez que se presiona el botón de reproducción, comienza el juego.

COMO SE JUEGA

El juego está a cargo del Gatekeeper. Explicará la mayoría de las reglas al comienzo de la cinta. El juego dura una hora como máximo, y si un jugador no ha ganado para entonces, todos han perdido y el Gatekeeper gana.

Cuando el Gatekeep está en la pantalla, no puedes mover tus piezas, y si se refiere a ti por número o por cualquier otro medio, debes responder inmediatamente con «sí, mi guardián».

El objetivo del juego es recolectar las 6 llaves de colores. Esto se puede hacer obteniendo ciertas cartas, al azar del portero, o aterrizando en ciertos espacios del tablero. Una vez que hayas obtenido todas tus llaves, es posible que no sigas el camino de la pesadilla hasta el centro. Debes llegar al espacio de la pesadilla con una tirada exacta para subirte.

Una vez que hayas llegado al espacio de pesadilla, dibujarás aleatoriamente una carta de pesadilla. si tiene tu miedo, incluso si está escrito por otra persona, has perdido. Sin embargo, si no es así, puede detener la cinta. Si no ha pasado la hora has ganado.

Hora

Las tarjetas de tiempo tienen un sello de tiempo impreso e instrucciones sobre qué hacer en ese momento. Por lo general, completar estas tareas te recompensa con una ventaja.

Oportunidad

Las cartas de azar son solo eso. Algunos te permiten lanzar monedas para obtener ciertos resultados, algunos dependen de quién eres y qué número eres, o algunos simplemente tienen impresas las mitades de las teclas. Todos pueden recompensarte con llaves u otras ventajas.

Destino

Las cartas de destino generalmente tienen que ver con oponentes que aterrizan en tu lápida, pero también pueden sacarte de agujeros negros y cosas por el estilo.

FIN DEL JUEGO

El juego termina cuando se acaba el tiempo y el portero ha ganado o cuando un pagador ha completado el desafío y ha ganado el juego.