PESCADO TRASERO



OBJETIVO DEL PESCADO BACKSTAB: El objetivo de Backstab Fish es hacer juegos de cartas.

NÚMERO DE JUGADORES: 4 a 10 jugadores

MATERIALES: Dos barajas estándar de 52 cartas, 4 comodines y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de pesca

AUDIENCIA: Todas las edades


RESUMEN DEL PESCADO BACKSTAB

Backstab Fish es un juego de cartas de pesca para 4 a 10 jugadores. El objetivo del juego es recolectar más conjuntos de 4 que cualquier otro jugador.

CONFIGURACIÓN

Se elige un crupier al azar y se baraja la baraja. A continuación, cada jugador recibe 7 cartas en su mano. Las cartas restantes se colocan en el centro y crean una pila para robar.

Para este juego, el objetivo es recolectar 4 cartas de igual rango. Los trajes no se factorizan.

COMO SE JUEGA

Empieza el jugador a la izquierda del crupier. En el turno de un jugador, puede pedirle a otro jugador un número específico de cartas de un rango específico. Por ejemplo, un jugador puede pedirle a otro 3 ases. Un jugador solo puede pedir un rango de carta del que tenga al menos una carta.

El jugador te dará exactamente la cantidad de cartas de ese rango que solicitaste o, si tienen menos de las que pediste o ninguna, te dirán que “vayas a pescar”. Si se le dice que vaya a pescar, el jugador que lo solicite robará una carta de la parte superior de la pila de robo.

Antes del final de su turno, un jugador puede decidir si desea colocar cualquier conjunto de 4 que haya completado, frente a él. Pueden optar por tenerlos en la mano si lo desean, pero se arriesgan a perderlos ante otro jugador.

Una vez que un jugador pasa su turno, el jugador al que se le acaba de pedir una carta, tenga o no cartas para dar, comienza su turno.

Si un jugador se queda sin cartas en la mano, roba 7 cartas más de la pila de robo.

El juego continúa hasta que se vacía la pila de robo y también se vacían las manos de todos los jugadores.

PUNTUACIÓN

Cada juego de cuatro que ha hecho un jugador vale un punto.

FIN DEL JUEGO

Después de puntuar, el juego termina y se comparan las puntuaciones. El jugador con el más alto puntaje gana. Si hay un empate, todos los jugadores empatados ganan.