¡Piensa otra vez! Reglas del juego

Componentes

  • 50 tarjetas de preguntas
  • 5 cartas de reglas
  • Instrucciones

Objeto del juego

Obtén tantos puntos como puedas.

Los jugadores obtienen puntos dando respuestas CORRECTAS a las preguntas. Los jugadores pierden puntos cuando dan respuestas INCORRECTAS. Por supuesto, lo que se considera CORRECTO o INCORRECTO depende de la situación, como verás …

Como se Juega

Baraja las tarjetas de preguntas.

Elija un primer lector. El orden de giro no importa; cada jugador será el lector una vez.

El lector debe enfrentarse a todos los demás jugadores, para que todos puedan verlo bien.

Toma la baraja de cartas de preguntas en su mano izquierda. Coloca las cartas boca abajo para que las preguntas no sean visibles.

Toma la primera carta de la pila en su mano derecha, escondiendo el dorso de los otros jugadores, y lee en voz alta una pregunta de su elección de la carta.

Al mismo tiempo que termina de leer la pregunta, muestra su mano izquierda a los jugadores, revelando el reverso de la siguiente carta (en la parte superior del mazo de preguntas). No muestra el reverso de la tarjeta en la que está escrita la pregunta (la que tiene en la mano derecha).

Todos los jugadores ahora pueden responder la pregunta en voz alta.

Solo se tendrá en cuenta la primera respuesta que se escuche. Nota: Si una respuesta es de varias palabras (por ejemplo, «¿Qué dos colores se hace el verde?»), Se considera que el primer jugador en hablar es el primero en responder. Si muchos jugadores responden al mismo tiempo, el lector decide quién habló primero.

Luego verificamos si el jugador ha dado una respuesta CORRECTA:

  • Si la tarjeta muestra CORRECTA, el experto o un círculo verde, los jugadores deben dar una respuesta CORRECTA a la pregunta, es decir, contestar la pregunta correctamente, para que se considere CORRECTO.

  • Si la tarjeta muestra INCORRECTO, el tonto o un cuadrado rojo, los jugadores deben dar una respuesta INCORRECTA a la pregunta, pero aún en la categoría solicitada, para que se considere CORRECTO.

    Por ejemplo, si la pregunta pide un color como respuesta, los jugadores deben responder con un color incorrecto.

Por lo tanto, para la misma pregunta (de un juego a otro), los jugadores a veces deben dar una respuesta correcta y otras veces incorrecta.

Si el jugador que respondió primero dio una respuesta CORRECTA (incorrecta o correcta, según el reverso de la carta superior del mazo), gana 1 punto.

Si el jugador que respondió primero dio una respuesta INCORRECTA (justo cuando estábamos preguntando mal, mal cuando estábamos preguntando por lo correcto o una respuesta que no encaja en la categoría), pierde 1 punto.

Para realizar un seguimiento de la puntuación, utilice papel o entregue la tarjeta de preguntas al jugador. Puede colocar la carta boca arriba para un punto positivo y boca abajo para un punto negativo.

Ejemplos de respuestas CORRECTAS cuando debemos estar EQUIVOCADOS.

  • ¿Los pitufos son de qué color?

    Verde, rojo, amarillo, etc.

  • Las uvas se utilizan para hacer ¿qué tipo de alcohol?

    Cerveza, vodka, ginebra, etc.

  • ¿Qué criatura legendaria exhala fuego?

    Unicornio, Grifo, etc.

En su formato, cada pregunta ya indica qué tipo de respuesta se espera: un color, un país, un cantante, un valor, etc. Escribimos el tipo de respuesta esperada en negrita. El lector decide si una respuesta contestable es parte de la categoría solicitada. Las respuestas correctas están escritas en verde después de la pregunta.

Algunas preguntas, llamadas «preguntas absurdas», no tienen respuestas lógicas. Por ejemplo: «¿De qué color son las letras del alfabeto?» Las preguntas absurdas están escritas en azul.

Cuando el lector lee una pregunta absurda, la única respuesta CORRECTA es: ¡Piense de nuevo!

Cualquier otra respuesta se considera INCORRECTA y hará que el primer jugador que responda pierda un punto.

Por supuesto, puede decidir ponerse de acuerdo en otra respuesta a preguntas absurdas, como «No lo creo» o «¿En serio?».

Nota: Como siempre, el lector muestra el reverso de la siguiente tarjeta cuando lee una pregunta absurda.

Fin del juego

Cada lector lee 5 preguntas consecutivamente en 5 tarjetas diferentes. Luego pasa el mazo al siguiente jugador, que será el nuevo lector.

Una vez que todos los jugadores han sido lectores, el que tenga más puntos gana el juego. En caso de empate, gana el que tenga menos puntos negativos. En caso de otro empate, ¡todos ganan!

Si solo hay unas pocas personas jugando, no dude en hacer que cada lector lea más preguntas.

Grupos

El juego se juega en tres rondas. Forma equipos de dos jugadores. Si hay un número impar de jugadores, un equipo tendrá 3 jugadores.

Para este equipo, uno de los jugadores no jugará la primera ronda y otro jugador no jugará la segunda. Anote los puntos en una hoja de papel.

Primera ronda

Por turnos, cada jugador tiene un tiempo limitado de 30 segundos para responder tantas preguntas como pueda, formulada por uno de sus compañeros. Cada respuesta correcta vale 1 punto para el equipo. Los equipos no pierden puntos por respuestas incorrectas. Los equipos opuestos comprueban las respuestas.

Segunda ronda

Las reglas son las mismas que en la primera ronda, pero cada respuesta correcta vale 2 puntos para el equipo. ¡La tensión es alta! Además, para esta ronda, la primera respuesta incorrecta termina el turno del jugador, incluso si todavía tiene tiempo. Lea esta regla de nuevo, ¡puede que la olvide!

Tercera ronda

Cada jugador lee tres preguntas para todos (todos pueden responder). Cada respuesta correcta vale 3 puntos para el equipo que responde y cada respuesta incorrecta hace que el equipo que responde pierda 3 puntos.