Póquer del mentiroso


OBJETIVO DE LIAR’S POKER: ¡Sé el último jugador con cartas en la mano!

NÚMERO DE JUGADORES: 2-8 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: Baraja estándar de 52 cartas (agregue más barajas según lo desee para grupos grandes)

RANGO DE CARTAS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DE JUEGO: fanfarronear

AUDIENCIA: Todas las edades


INTRODUCCIÓN AL POKER DEL MENTIROSO

Póquer del mentiroso es un juego único de farol. Es un juego simple, pero sus vías para formar coaliciones y espiar lo convierten en un juego emocionante y social. A pesar del nombre, a diferencia de los juegos de póquer típicos, no se realizan apuestas. La naturaleza del juego lo hace ideal para reuniones, bares y viajes por carretera.

EL TRATO

El primer crupier se elige al azar, después de que el trato pasa a la izquierda. Los jugadores obtienen un cierto número de cartas dependiendo del número de jugadores.

2 jugadores: 9 cartas

3 jugadores: 7 cartas

4 jugadores: 6 cartas

5 jugadores: 5 cartas

6 jugadores: 4 cartas

7+ jugadores: 3 cartas

El jugador que perdió el trato previamente recibe una carta menos en la siguiente ronda, sin embargo, todos los demás conservan su misma cantidad de cartas. Por lo tanto, cada trato tiene una carta menos repartida que la anterior.

EL JUEGO

En la primera ronda, comienza el crupier. Sin embargo, si en cualquier otra ronda, comienza el jugador que perdió el último reparto. Cada jugador, moviéndose hacia la izquierda, nombra una mano de póquer o una desafío al jugador anterior. La mano de póquer debe ser (en orden ascendente):

  • Tarjeta alta/tarjeta única
  • Un par
  • Dos pares
  • Tres de un tipo
  • Derecho
  • Casa llena
  • Cuatro de un tipo
  • Escalera de color
  • cinco de una carta
  • Seis de una clase
  • etc.

Los deuces (dos) son comodines.

Al nombrar una mano, proporcione detalles relevantes al grupo. Por ejemplo, «Cuatro Reyes» o «5 a 10 de Corazones». Si anuncia una escalera, no es necesario nombrar todas las cartas intermedias. Típico Clasificaciones de manos de póquer solicitar.

La declaración de manos termina cuando un jugador desafía directamente a la persona anterior a nombrar una mano de póquer de mayor rango. En este punto, todos los jugadores ponen sus manos sobre la mesa.

Si, después de examinar todas las cartas sobre la mesa, la mano de póquer que el jugador desafiado nombró está allí, el retador pierde ese trato. Sin embargo, si la mano no está allí, el jugador desafiado pierde el trato.

Tenga en cuenta que la mano debe ser exacta. Por ejemplo, si la mano declarada era un par de ases y alguien tenía una mano de tres ases, eso no cuenta.

¡Este juego fomenta las trampas y los engaños! ¡Ensuciarse!

Simplemente no toques las cartas de otros jugadores.

LA PUNTUACIÓN

El perdedor del reparto anterior recibe una carta menos en el próximo reparto. Una vez que un jugador no tiene más cartas, ¡está fuera del juego! Los jugadores en su última carta pueden elegir su carta. El crupier debe desplegar la baraja y permitir que ese jugador elija ciegamente su carta.