¿Por qué primero? Reglas del juego

¡Primero! Ser el primero es genial, ¿verdad? ¿Pero por qué? ¡En este rápido y loco juego tendrás que ser segundo para conseguir los grandes puntos!

¡Eso es mucho más genial! Y ahora escucha esto: después de 5 etapas, el ganador será el que haya anotado la segunda mayor cantidad de puntos. ¡No puede haber nada mejor que esto!

Componentes

  • 1 tablero de juego (2 mitades)
  • 6 figuras
  • 6 cartas de colores
  • 32 cartas de carrera
  • Libro de reglas

También necesitará lápiz y papel (no incluidos).

Preparar

Junte las dos mitades del tablero de juego y coloque el tablero completo en el medio del área de juego.

Cada jugador coge 1 carta de color y la figura que la acompaña. Pon tu tarjeta de color frente a ti. Indica qué figura pertenece a qué jugador. (Si está jugando con menos de 6 jugadores, devuelva las cartas de color sobrantes a la caja; no las necesitará durante este juego).

En el juego para 2 jugadores se aplican reglas especiales. Puede encontrarlos hacia el final de este folleto de reglas.

Como se Juega

Un juego consta de 5 etapas.

Al comienzo de cada etapa, cada jugador colocará su figura en el espacio de inicio en el medio del tablero de juego (entre los espacios 1 y -1).

Baraja las 32 cartas de Raza (de ahora en adelante, solo llamadas «Cartas»). Cada jugador roba 5 cartas, que forman su mano de cartas.

Todas las demás cartas están reservadas por ahora, no las necesitará en la Etapa actual. En la siguiente etapa, debes mezclarlos todos juntos nuevamente.

En cada etapa habrá 5 rondas de cartas. Al final de estas rondas de 5 cartas, habrá un descanso para puntuar. Después de puntuar, comenzará la siguiente etapa. Al finalizar la quinta etapa, el juego termina.

Descripción general de la ronda de cartas

Primero, todos deben elegir exactamente 1 Carta de su mano que deseen jugar esta ronda. Tome la carta elegida en una mano, manteniéndolas separadas de sus otras cartas.

Ahora uno de ustedes debe anunciar en voz alta la señal de ir «3 – 2 – 1 – ¡AHORA!». En el mismo momento que «¡AHORA!» Como se dice, todos deben tomar simultáneamente la carta elegida y ponerla, boca abajo, frente a cualquier jugador de su elección. Por supuesto, también puede elegir usted mismo.

No hay ninguna restricción en cuanto a cuántas cartas puede haber frente a un jugador. Por lo tanto, puede ser que algunos jugadores no reciban cartas en absoluto, mientras que otros jugadores pueden tener una o más cartas frente a ellos. También es posible que todas las cartas estén frente a un solo jugador.

Ahora revele todas las cartas boca abajo que están frente a usted. Por cada carta con un valor positivo (+) mueva su figura en el tablero de juego un número de espacios hacia adelante, igual al valor de la carta.

Por cada carta con un valor negativo (-) debes mover tu figura hacia atrás, nuevamente igual al valor de la carta. Luego, coloque todas las cartas que se han jugado en esta ronda además del tablero.

Los colores de los valores de las cartas no tienen ningún significado.

Los pequeños números blancos en la esquina inferior izquierda de las tarjetas solo son necesarios para una variante, que puede encontrar al final de estas reglas.

Ejemplo:1 carta con un valor +2 está delante de Anne. Mueve su figura 2 espacios hacia adelante. No hay ninguna carta frente a Ben, por lo que su figura no se mueve.

Chris tiene 2 cartas frente a él: un -1 y un -3. Entonces Chris tiene que mover su figura 4 espacios hacia atrás.

Caso especial: si una figura se mueve sobre el espacio numerado 16, se detiene en ese espacio y no avanza más. Esta misma restricción se aplica al espacio -12.

Preste atención: calcule todos los valores positivos y negativos juntos antes de moverse y usar esta regla de caso especial.

Ejemplo:La figura de Ben está de pie en el espacio 15. Hay un +3 y -4 frente a él. Entonces Ben está moviendo su figura al espacio 14, para un total de 1 espacio hacia atrás.

No está moviendo el +3 primero, lo que hace que se detenga en el espacio 16, para luego mover -4 espacios hacia atrás, lo que lo dejaría en el espacio 12.

Juega las primeras rondas de 4 cartas de cada etapa siguiendo estas reglas. Para la quinta ronda de cartas de cada etapa, se aplica una regla adicional.

La quinta ronda de cartas

En la quinta ronda de cartas, no se le permite colocar la carta elegida frente a ningún jugador. En cambio, ¡tienes que colocar tu última carta frente a ti! Luego, después de que todos movieron su figura, se produce la puntuación correspondiente al número apropiado de espacios.

Puntuación

En primer lugar, busque el espacio con las figuras que están en segundo lugar a lo largo de la pista de carreras del tablero de juego. Todas las figuras en ese espacio ahora recibirán puntos iguales al número en ese espacio. ¡Esto también podría ser puntos negativos!

Anote todos los puntos en una hoja de papel. Luego, prepare la siguiente etapa de la misma manera que lo hizo durante la configuración.

Ejemplo A: El espacio que tiene la figura o figuras que están en segundo lugar a lo largo de la pista de carreras es el número 6, por lo que en este caso Anne recibe 6 puntos.

Ejemplo B: El espacio que tiene la figura o figuras que están en segundo lugar a lo largo de la pista de carreras es el número 1, por lo que en este caso Ben recibe 1 punto.

Ejemplo C: El espacio que tiene la figura o figuras que están en segundo lugar a lo largo de la pista de carreras es el número -2, por lo que en este caso Ben, Chris y Dana reciben 2 puntos negativos cada uno.

Fin del juego

Después de 5 etapas (es decir, rondas de 5 x 5 cartas) el juego termina. Cuenta todos los puntos de todos los jugadores en las 5 etapas. ¡El jugador que ahora tiene la segunda mayor cantidad de puntos gana !

En caso de empate, todos los jugadores empatados comparten la victoria.

Juego para 2 jugadores

En el juego para 2 jugadores juegas con un tercer jugador imaginario, llamado Leo. Pon la figura de Leo en el espacio inicial y su carta de Color junto al tablero de juego.

Al comienzo de cada una, coloque 4 cartas boca abajo junto a la carta de color de Leo.

En las primeras rondas de 4 cartas, el juego de tus propias cartas se desarrolla como de costumbre. También puedes poner cartas delante de Leo para mover su figura.

El propio Leo siempre jugará su carta superior boca abajo frente a él (es decir, simplemente voltee su carta superior). En la quinta ronda de cartas, Leo no jugará más cartas, mientras que tú jugarás tu última carta como de costumbre.

Variante táctica

La variante tarda entre 30 y 45 minutos, según el número de jugadores. Los cambios en el flujo del juego son los siguientes:

En cada ronda de Cartas, pondrás la carta elegida boca abajo frente a ti. Después de que todos hayan elegido, muéstrala simultáneamente.

Ahora mire los pequeños números blancos en la esquina de las tarjetas. Quien tenga el número blanco más alto, ahora elige cualquier figura 1 para moverse de acuerdo con el número grande en su tarjeta hacia adelante (+) o hacia atrás (-) dependiendo del valor.

Luego, el jugador con el segundo número blanco más alto mueve una figura cualquiera y así sucesivamente, hasta que cada jugador haya movido una figura. Una figura se puede mover varias veces.

Juega de esta manera durante las rondas completas de 5 cartas. La puntuación es exactamente la misma que en el juego normal y la duración del juego también se mantiene en 5 etapas.