¿Puedes vencer a Ken? Reglas del juego
Componentes
- 1 tablero de juego
- 4 fichas de colores
- 1 tarjeta Spinner
- 1 ficha de juego
- 4 pizarrones de borrado en seco
- 220 tarjetas de preguntas
- Ken recorte y base
- 4 bolígrafos de borrado en seco
- Instrucciones
Objeto del juego
Ser el primer jugador en ganar $ 2,600,000.
Preparar
- Despliegue el tablero de juego.
- Apile las cartas con las preguntas hacia arriba.
- Inserte el recorte de Ken en su base y colóquelo en Start en el Money Track amarillo de Ken.
- Cada jugador selecciona una pista de dinero de color en el tablero.
- Cada jugador coloca una ficha del mismo color al inicio de su Money Track.
- Coloque la ficha de juego en la marca de inicio de la ruta del juego.
Como se Juega
El jugador más inteligente va primero. Si hay una disputa, el jugador más joven va primero. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Ken va último. (El primer jugador es responsable de mover a Ken a lo largo del juego).
El primer jugador hace girar la ruleta y mueve la ficha de juego el número indicado de espacios en la Ruta del juego.
Nota: Muévase siempre en trayectorias de arco en el sentido de las agujas del reloj.
La tarjeta giratoria le dice al jugador el número de espacios que debe moverse y el valor del giro (es decir, regular, doble, triple, desafío 1 a 1, desafío a todos). Si la flecha apunta a "Regular", una respuesta correcta vale $ 100,000.
El jugador a la derecha del jugador giratorio (Lector) saca la carta superior de la pila y lee en voz alta la pregunta indicada por el punto de color debajo de la ficha de juego.
Todos los jugadores, incluido el lector, escriben sus respuestas en su propia pizarra de borrado en seco. Una vez que todos los jugadores han respondido (límite de tiempo de un minuto), todos los jugadores revelan sus respuestas. El lector lee la respuesta correcta del reverso de la tarjeta.
Los jugadores que responden correctamente mueven su ficha hacia adelante un espacio ($ 100,000) en sus Money Tracks. Si algún jugador respondió incorrectamente o no respondió, la ficha de ese jugador no avanza.
Si la respuesta está impresa en negrita en un cuadro sombreado en gris, significa que Ken Jennings respondió incorrectamente cuando le preguntamos. Ken avanza 1 espacio cuando responde correctamente y se queda quieto cuando responde incorrectamente, como todos los demás.
Cada vez que un jugador gana a Ken respondiendo correctamente cuando Ken responde mal (ya sea en una situación regular, doble, triple o de desafío), ese jugador avanza un espacio adicional (bono de $ 100K).
Una vez que los jugadores, incluido Ken, han movido sus fichas, la ruleta pasa al siguiente jugador a la izquierda. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Cuando la ruleta apunta a "duplicar"
Si algún jugador responde la pregunta correctamente, avanza dos espacios ($ 200,000). Los jugadores incorrectos se quedan quietos.
Cuando un Spinner apunta a "triplicar"
Si algún jugador responde la pregunta correctamente, mueve su ficha tres espacios hacia adelante ($ 300.000). Los jugadores incorrectos se quedan quietos.
Cuando un Spinner apunta a "desafiar uno contra uno"
El jugador giratorio desafía a cualquier jugador, incluido Ken. No se puede rechazar un desafío. El jugador que gira apuesta de uno a tres espacios ($ 100,000 a $ 300,000) ANTES de que se haga la pregunta.
Los jugadores que obtienen la respuesta correcta avanzan la cantidad apostada en su Money Track. Los jugadores que responden incorrectamente mueven hacia atrás la cantidad apostada y la ronda termina.
Cuando el Spinner apunta a "desafiar a todos"
El jugador giratorio desafía a todos los jugadores. Este desafío no se puede rechazar.
El jugador que gira apuesta de uno a tres espacios ($ 100,000 a $ 300,000) ANTES de que se haga la pregunta.
Los jugadores que responden correctamente avanzan la cantidad apostada en su Money Track. Los jugadores incorrectos retroceden la cantidad apostada.
Último turno
Ken es el último en conseguir un "turno". Cualquier jugador puede girar para él. Si la ruleta apunta a Regular, Doble o Triple, el juego es como de costumbre.
Si la ruleta apunta a Desafío 1 a 1 o Desafío a todos, todos los jugadores están incluidos en la ronda de desafío y Ken apuesta automáticamente tres espacios ($ 300,000). Se aplican las reglas descritas en el n. ° 6 para los turnos "Desafiar todos".
"¿Puedes vencer a Ken?" Espacios
Cuando un jugador aterriza en un espacio de juego con un punto en forma de estrella, esta es automáticamente una pregunta de "Desafía a Ken". El jugador determina la apuesta en un desafío cara a cara con Ken.
Si el jugador cae en un "¿Puedes vencer a Ken?" espacio con un giro de Desafío 1 a 1 o Desafío Todo, cada jugador se incluye automáticamente en el desafío. El jugador que gira determina la apuesta.
Cuando Ken aterriza en el "¿Puedes vencer a Ken?" espacio, es una ronda de "Desafío a todos", la apuesta vale tres espacios y se aplican reglas de desafío, incluidos los jugadores ganadores que reciben un bono de $ 100K al vencer a Ken.
Bonificaciones
Cuando un jugador aterriza en un espacio en un punto donde el fondo coincide con el color de su pista de dinero, inmediatamente recibe una bonificación de $ 300.000 (tres espacios en su pista de dinero).
El turno del jugador continúa de manera normal con el valor dictado por la ruleta.
Fin del juego
Ningún jugador puede ganar en el turno de otro (incluido Ken). Los jugadores deben esperar hasta que sea su turno para avanzar a $ 2.6M, ya sea en un valor regular o en una ronda de desafío.
Cuando un jugador (incluido Ken) tiene la oportunidad de ganar en su turno, ya sea con una ronda regular o de desafío, el jugador con la menor cantidad de ganancias saca la carta superior y elige cualquier pregunta para plantearle al ganador potencial.
Si el ganador potencial responde correctamente a la pregunta, se mueve al Círculo de Ganadores de $ 2.6 M "y el juego termina.
Si Ken gana primero, el juego continúa hasta que otro jugador alcanza los $ 2.6 millones.
Nota: Para brindarles a los jugadores una oportunidad decente de vencer al campeón mundial de trivia televisiva de todos los tiempos, pusimos en desventaja a Ken Jennings.
En todas las preguntas de opción múltiple, le preguntamos a Ken sin darle las opciones múltiples.