Que prefieres…? Reglas del juego

Componentes

  • 160 tarjetas de preguntas
  • Dial de dilema
  • Juego de mesa
  • Titular de la tarjeta
  • 6 jugadores en movimiento
  • Instrucciones.

Objeto del juego

El objetivo del juego es decidir entre dilemas, luego especular y votar sobre las elecciones de otros en un intento por ser el primer jugador en llegar al espacio final en el tablero de juego.

Preparar

Si es la primera vez que juega, coloque la ruleta en el centro del tablero. Probablemente debería haber venido con un diagrama, pero estamos seguros de que puede resolverlo, no es tan difícil. Coloque la tabla en un lugar donde todos puedan alcanzarla; encima de la nevera o debajo del sofá no es una buena idea.

Cada jugador recibe una tarjeta de votación ‘A’ y una ‘B’ y elige una pieza de movimiento. Todos colocan su pieza de movimiento en la posición inicial (¿tiene sentido hasta ahora?).

Si está organizando una fiesta y hay jugadores adicionales jugando, improvise y haga sus propias tarjetas de votación con viejos juegos de mesa que ya no juega, y mientras está en eso, también robe las piezas de movimiento porque usted ‘ Probablemente también los necesite.

Si hay una sala llena de gente jugando en equipos. Los equipos deben decidir colectivamente su elección.

Coloque las tarjetas de preguntas ordenadamente en una pila junto al tablero. Recomendamos que si tiene piezas de repuesto, como piezas de mudanza o tarjetas de votación sobrantes, vuelva a colocarlas en la caja para guardarlas en un lugar seguro.

Nunca se sabe hasta dónde pueden llegar sus supuestos amigos cuando hacen trampa, incluso si este es solo un juego alegre, es mejor prevenir que curar.

Nota: si hay mucha gente jugando, puede que le guste nominar a un jugador para que sea el lector; esta persona no juega en el juego, pero actúa como anfitrión y lee las cartas en voz alta. Siempre es bueno elegir un actor extravertido, sin trabajo o alguien que no te guste para hacer esto.

Como se Juega

Si es tu juego, puedes decidir quién juega primero, o si es tu casa, puedes decidir. O tal vez, puede lanzar una moneda, hacer una lucha de brazos o hacer algunas rondas de ‘piedra-papel-tijeras’.

Cualquiera que sea el método que elija, es probable que alguien se enoje, así que sigamos adelante y dejémoslo ir primero. Como dijimos antes, se trata de divertirse y nadie quiere escuchar a un bebé llorón.

El jugador que va primero comienza el juego haciendo girar la ruleta en el medio del tablero. Cuidado ahora, no queremos que esas piezas de movimiento vuelen por toda la mesa de café. Eventualmente, la ruleta apuntará a una categoría particular, podría ser: amor, poderes, fantasía, castigo, maldiciones o suerte.

Esto determina el género del dilema al que se enfrentará. Si tienes la suerte de que tu giro termine en ‘selección libre’, ¿adivina qué? De hecho, puede elegir de qué categoría prefiere que sea su dilema.

La persona a la izquierda del jugador es el lector. El lector toma la carta superior de la pila y lee en voz alta el dilema. Cada dilema tiene una opción ‘A’ y una ‘B’.

El jugador debe pensar detenidamente y decidir qué haría cuando se enfrentara a esta elección. En su cabeza, eligen ‘A’ o ‘B’, pero no le digan a nadie lo que eligieron, ¡eso arruinaría el juego! Con cuidado y discreción, el jugador coloca su tarjeta frente a él, boca abajo, para que nadie pueda ver lo que ha elegido.

Ahora, todos los demás jugadores, incluido el lector (si están jugando, consulte la nota anterior) piensan qué tan bien conocen a la persona que juega y deciden qué creen que habrá elegido el jugador.

No están eligiendo lo que ellos mismos hubieran preferido, sino lo que hubiera elegido el jugador. Emiten sus votos colocando sus tarjetas de votación boca abajo frente a ellos. El jugador revela su elección. Luego, los otros jugadores revelan lo que supusieron que habría elegido el jugador.

Si nadie adivinó lo que eligió el jugador, el jugador mueve su ficha 3 espacios hacia adelante en el tablero. De lo contrario, cualquiera que adivine lo que eligió el jugador mueve su ficha 1 espacio hacia adelante.

¿Lo entendiste? Nadie adivinó lo que respondió, movió 3, o cualquiera que adivinó correctamente el movimiento 1. Siéntase libre de discutir con las personas sobre las decisiones que toman, de hecho, lo alentaríamos.

Después de cada carta, el juego pasa al siguiente jugador que hace girar la ruleta. No hay giros adicionales, nadie se mueve dos veces en el mismo turno, no obtienes nada por pasar el espacio de inicio y al final de tu turno es el momento de dejar que otra persona haga girar la ruleta.

Fin del juego

¡El primer jugador en llegar al espacio final gana !

Si más de un jugador llega a la casilla de meta al mismo tiempo, todos ganan o juegan otra ronda, o la liquidan lanzando una moneda, una lucha de brazos, o haciendo algunas rondas de ‘piedra-papel-tijera’ …