¿What? Reglas del juego

Cuál es el divertido juego de fiesta de quién-dijo-qué. Se pide a los jugadores que creen respuestas a preguntas y situaciones divertidas, y todos deben adivinar quién escribió qué.

Solo recuerde, no es necesario ser sincero al responder preguntas. Con jugadores que intentan dar las respuestas más cómicas y extravagantes posibles, ¿QUÉ es absolutamente el juego más divertido que jamás hayas jugado?

WHAT es un juego perfecto para reuniones y fiestas con grandes grupos de personas, y se puede jugar con 5 a 17 jugadores.

Componentes

  • 162 que cartas
  • almohadilla de hoja de respuestas
  • almohadilla de hoja de puntuación
  • escudo de hoja de puntuación
  • 12 lápices
  • Instrucciones

Preparar

  1. Distribuya 1 hoja de respuestas y 1 lápiz a cada jugador. Los jugadores deben escribir sus nombres en la parte superior de su hoja de respuestas en el lugar indicado.
  2. Seleccione el jugador más atractivo para ser el primer interrogador. Este jugador debe tomar 1 hoja de puntuación y escribir los nombres de todos los jugadores en los espacios provistos.
  3. Después de que se juega una pregunta (una ronda), el papel de interrogador se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor del grupo.

Que tarjeta


La categoría es la categoría general de QUÉ con preguntas breves y rápidas que siempre comienzan con "Qué".

La categoría 2 es la categoría personal de QUÉ, donde el interrogador completa el _______ con el nombre de alguien. Puede ser alguien que esté jugando, alguien famoso o cualquier otra persona ... depende del interrogador elegir.

La categoría 3 es la categoría de situación difícil de QUÉ, en la que los jugadores se enfrentan a situaciones que siempre terminan preguntándose "¿Qué haces?"

Nota: cuando juegas a las preguntas personales (Categoría 2) con personas que conoces bien, generalmente es más divertido usar personas que están jugando contigo.

Sin embargo, cuando juegas con personas que no conoces tan bien, a menudo es mejor usar personajes famosos que todos conozcan.

Como se Juega

  1. Para comenzar una ronda, el interrogador selecciona la parte superior de la tarjeta y lee una pregunta para que todos la escuchen. Lea únicamente la pregunta que corresponda a la ronda actual que está jugando. Por ejemplo: el interrogador debe leer la primera pregunta de la tarjeta para las rondas 1, 5 y 9.

    Nota: el signo de interrogación en la hoja de respuestas indica la ronda de elección del lector. En la ronda de elección del lector, el interrogador revisa las tres preguntas de la tarjeta y elige solo su favorita.

  2. Todos los jugadores, incluido el interrogador, deben escribir una respuesta a la pregunta en el lugar correspondiente de su hoja de respuestas. ¡No es necesario ser sincero! ¡No hay necesidad de ser elegante! Siéntete libre de ser tan tonto o divertido como quieras ... la honestidad no es la mejor política en este juego.
  3. Una vez que todos los jugadores han escrito sus respuestas, se entregan todas las hojas de respuestas al interrogador para que las lea en voz alta.

    Después de que todas las respuestas se hayan leído en voz alta una vez, el interrogador selecciona su respuesta favorita. Comenzando con el jugador a la izquierda del interrogador, los jugadores adivinan quién es el autor de esa respuesta en particular.

    Nota: si dos jugadores tienen la misma respuesta, el interrogador no puede elegir esa respuesta, ya que generaría confusión.

  4. Los jugadores se turnan para adivinar en voz alta, en el sentido de las agujas del reloj, alrededor de la mesa.

    Es posible que el interrogador no adivine, ya que todos los jugadores han escrito sus nombres en la parte superior de sus hojas de respuestas.

    Nota: el interrogador solo selecciona una respuesta por ronda para que los jugadores adivinen, y los jugadores solo obtienen una respuesta por ronda.

  5. Antes de adivinar, los jugadores deben sentirse libres de debatir y fanfarronear sobre quién creen que pudo haber escrito la respuesta. Por supuesto, el interrogador debe abstenerse de participar en esta discusión.

    Nota: los jugadores no pueden votar por sus propias respuestas.

  6. Una vez que todos los jugadores han adivinado, el interrogador revela quién fue el autor real y luego cuenta el puntaje de la ronda.

    Cada jugador que adivina el autor correctamente recibe 1 punto. Si nadie adivina correctamente, el autor de la respuesta recibe 3 puntos. Para satisfacer la curiosidad de todos, ahora es un buen momento para revelar quién escribió las otras respuestas.

    Nota: el interrogador puede seleccionar su propia respuesta para que los otros jugadores la adivinen. Sin embargo, en este caso, si nadie adivina el autor correcto, el interrogador solo recibe 1 punto en lugar de 3 puntos.

  7. Una vez finalizada la ronda, el interrogador debe colocar la carta qué en la parte inferior de la pila y pasar la hoja de puntuación al jugador a su izquierda. El juego continúa de esta manera hasta que se hayan jugado las 15 rondas.
  8. ¡El jugador con más puntos al final del juego es el ganador!

Hoja de respuestas

Los jugadores ponen sus nombres aquí para que el interrogador pueda devolver la hoja de respuestas a la persona correcta después de cada ronda, y también para que el interrogador sepa quién dijo qué para anotar.

Estos números indican la categoría de preguntas para cada ronda.

El signo de interrogación indica la ronda de elección del lector. En la ronda de elección del lector, el interrogador revisa las tres preguntas de la tarjeta y elige solo su pregunta favorita para usar en la ronda.

El juego se juega en 15 rondas, por lo tanto, hay 15 líneas donde los jugadores escriben sus respuestas (7 líneas en el frente de la hoja y 8 líneas más en la parte posterior de la hoja).

Consejos útiles

  • Intente pensar en algo que otros jugadores no esperarían que usted dijera, o intente hacer un farol escribiendo algo que crea que otro jugador diría.
  • La mayoría de la gente juega a QUÉ simplemente por diversión, pero si usted es uno de esos tipos demasiado competitivos, intente hacer que sus respuestas sean lo más retorcidas posible. Esto aumenta la probabilidad de que el interrogador seleccione su respuesta.
  • Para evitar que otros jugadores vean accidentalmente quién escribió qué, el interrogador debe usar el escudo de la hoja de puntuación para ocultar las hojas de respuestas mientras las lee.
  • El interrogador debe leer la pregunta seleccionada una vez más antes de leer las respuestas, solo para recordarles a todos cuál fue la redacción exacta de la pregunta.
  • No hay límites de tiempo, pero lo primero que piensas es a menudo lo mejor. Trate de no pensar demasiado en su respuesta. De esa manera será más espontáneo y el juego será más rápido.
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