¿Quién quiere ser millonario? Reglas del juego

Componentes

  • 5 consolas de tarjetas de preguntas y respuestas
  • 1,000 tarjetas (980 tarjetas de preguntas / respuestas, 20 tarjetas Pregunte a la audiencia / Llame por teléfono a un amigo)
  • Dinero
  • 15 fichas de Lifeline
  • Instrucciones

Objeto del juego

Ser el primer jugador en ganar un millón de dólares o ser el jugador más rico del juego después de un número acordado de rondas. El número de rondas se decide al comienzo del juego.

Preparar

Separe los cuatro bloques de tarjetas de preguntas en sus quince valores diferentes. Mezcle cada uno de los quince paquetes y colóquelos en sus respectivas secciones en los dos compartimentos finales de la caja.

La sección más pequeña contiene las tarjetas de preguntas de $ 1 millón, las otras se colocan en el orden que se muestra en el árbol del dinero.

Coloque el billete de $ 1 millón boca arriba en la plataforma central. Clasifique el resto del dinero en montones de la misma denominación y colóquelos, dos denominaciones por sección, en las siete secciones de dinero como se muestra en el Árbol del dinero.

Luego, cada jugador toma una consola de tarjetas y tres fichas de Lifeline (1 x 50:50, 1 x Pregunte a la audiencia, 1 x Llame a un amigo) y cuatro tarjetas Pregunte a la audiencia / Llame por teléfono a un amigo (una de cada una de las A, B, C y RE). Las consolas se almacenan en el área de la bandeja opuesta a donde se almacena el dinero. Puede colocar una consola en cada uno de los seis bolsillos.

Como se Juega

Cada jugador actuará como anfitrión un número igual de veces, haciendo preguntas para que los otros jugadores las respondan.

El anfitrión comienza el juego colocando la primera tarjeta de preguntas de $ 100 en su propia Consola de tarjetas. La respuesta correcta aparece en la ventana frente al anfitrión. En otras palabras, la respuesta correcta para una tarjeta está impresa en el otro lado de la tarjeta.

El anfitrión hace la pregunta en la tarjeta y da las cuatro posibles respuestas. Los otros jugadores responden en secreto a la pregunta ocultando lo que creen que son las tres respuestas incorrectas en sus propias consolas de tarjetas, utilizando los controles deslizantes.

Comenzando con el jugador a su izquierda, el anfitrión primero le pregunta a cada jugador por turno si desea usar un Lifeline. Un jugador puede usar hasta tres Lifelines en cualquier pregunta, pero no recuperará esos Lifelines hasta que comience un nuevo juego.

Una vez que un jugador hace su elección final de respuesta, no puede cambiar de opinión. Los jugadores aún no revelan la respuesta elegida.

El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que el último jugador haya hecho su elección final. Todos los jugadores ahora muestran sus consolas al anfitrión al mismo tiempo. El anfitrión lee la respuesta correcta (A, B, C o D), que se muestra en la parte posterior de la consola, y los jugadores con la respuesta correcta pasan al siguiente nivel.

Los jugadores que muestran la respuesta incorrecta quedan fuera de la ronda y no ganan nada, o $ 1,000 o $ 32,000.

El anfitrión coloca la tarjeta de $ 100 en la parte posterior de la sección de $ 100 y elige la primera tarjeta de la siguiente sección ($ 200) y la coloca en la Consola de tarjetas como antes.

Los jugadores ahora tienen la opción de intentar responder la pregunta de $ 200 o recibir del anfitrión $ 100 del banco para mantener su total final. Los jugadores que opten por llevarse el dinero quedan fuera de la ronda. El juego continúa como antes.

Los jugadores que respondan correctamente a la pregunta de los $ 200 pasan al siguiente nivel. Los jugadores que muestren la respuesta incorrecta quedan fuera de la ronda y no ganan nada.

El juego continúa a través de los diferentes niveles hasta que todos los jugadores están fuera de la ronda o si un jugador ha alcanzado la cantidad de dinero requerida para ganar el juego.

Los jugadores reciben sus ganancias del banco al finalizar individualmente su ronda.

  • Cuando un jugador responde incorrectamente una pregunta con un valor entre $ 100 y $ 1,000, no se gana dinero y el jugador queda fuera de la ronda.

  • Cuando un jugador responde incorrectamente a una pregunta con un valor entre $ 2,000 y $ 32,000, solo se ganan $ 1,000 y el jugador queda fuera de la ronda.

  • Cuando un jugador responde incorrectamente a una pregunta con un valor entre $ 64,000 y $ 1 millón, solo se ganan $ 32,000 y el jugador queda fuera de la ronda.

Una vez que todos los jugadores están fuera de la ronda, el jugador a la izquierda del anfitrión se convierte en el nuevo anfitrión. El nuevo anfitrión toma la caja que contiene las tarjetas de preguntas y el dinero y verifica que todos los jugadores comiencen la ronda con tres fichas Lifeline y cuatro tarjetas Pregunte a la audiencia / Llame por teléfono a un amigo.

El nuevo anfitrión comienza colocando una tarjeta de $ 100 en su Consola de tarjetas. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj como antes hasta que todos los jugadores hayan sido los anfitriones el número de veces acordado o se haya ganado un millón de dólares.

Líneas de vida

El anfitrión pregunta a los jugadores en el sentido de las agujas del reloj si desean utilizar alguna línea de vida.

Un jugador puede usar cualquiera o todas sus líneas de vida después de escuchar una pregunta. Los jugadores entregan al anfitrión una ficha de Lifeline cuando solicitan jugar un Lifeline.

50:50 Línea de vida

Cuando se usa la línea de vida 50:50, un jugador entrega su ficha y la consola de tarjetas al anfitrión, quien luego usa los controles deslizantes para cubrir dos de las respuestas incorrectas. Sin mostrárselo a los otros jugadores, el anfitrión le devuelve la consola al jugador.

Luego, el jugador elige una de las dos respuestas restantes y usa los controles deslizantes en consecuencia. Si el jugador aún no está seguro, puede optar por usar otro Lifeline o puede decidir no responder a la pregunta y recibir el dinero que ya ganó.

Pregunte a la audiencia

Cuando se usa Ask the Audience Lifeline, un jugador entrega su ficha al anfitrión. Todos los demás jugadores (o el otro jugador en un juego de tres jugadores) eligen sus respuestas (A, B, C o D) de sus tarjetas Pregunte a la audiencia / Llame por teléfono a un amigo y se las pasan al anfitrión, boca abajo.

El anfitrión siempre debe dar la respuesta correcta de sus propias cartas antes de barajar y entregar todas las cartas boca abajo al jugador que usa el Lifeline. El jugador elige una respuesta de las tarjetas (sabiendo que al menos una de las respuestas es correcta) y usa los controles deslizantes en consecuencia.

Si el jugador aún no está seguro, puede optar por utilizar otro Lifeline o puede decidir no responder a la pregunta y recibir el dinero que ya ganó. Luego, las tarjetas se devuelven al anfitrión, quien las devuelve a cada jugador.

Llamar a un amigo

Cuando se usa Phone a Friend Lifeline, un jugador entrega su ficha al anfitrión. Este jugador selecciona a uno de los otros jugadores (o, en un juego de tres jugadores, al jugador que no es el anfitrión) para que sea su amigo y ayude con la respuesta.

El amigo elige una de sus tarjetas Preguntar al público / Llamar por teléfono a un amigo y se la pasa al anfitrión, boca abajo (esta tarjeta no tiene que coincidir con lo que el amigo puede haber respondido en su propia consola).

El anfitrión siempre debe dar la respuesta correcta de sus propias cartas antes de barajar y entregar las dos cartas boca abajo al jugador que usa el Lifeline.

El jugador elige una respuesta (sabiendo que al menos una de las respuestas es correcta; ambas pueden ser correctas) y usa los controles deslizantes en consecuencia. Si el jugador aún no está seguro, puede optar por utilizar otro Lifeline o puede decidir no responder a la pregunta y recibir el dinero que ya ganó. Luego, las tarjetas se devuelven al anfitrión, quien devuelve la tarjeta al jugador seleccionado.

Se puede jugar una alternativa a Phone a Friend Lifeline en la que un jugador entrega su ficha de Lifeline al anfitrión y llama por teléfono a cualquier amigo dándole la pregunta y las posibles respuestas.

Una vez que un jugador se ha puesto en contacto con un amigo, tiene 30 segundos para recibir una respuesta. Si el amigo no está en casa o el jugador recibe una señal de ocupado, perderá el Lifeline y no se podrá llamar a ninguna otra persona. Luego, el jugador elige una respuesta y usa los controles deslizantes en consecuencia.

Si el jugador aún no está seguro, puede optar por utilizar otro Lifeline o puede decidir no responder a la pregunta y recibir el dinero que ya ganó.

Los jugadores que están fuera de una ronda aún pueden participar como público y pueden ser seleccionados como amigos.