¿Quién tocó? Reglas del juego

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 4 piezas de juego de personajes
  • 4 soportes para piezas de juego
  • 4 narices
  • 4 estabilizadores de tablero de juego
  • 1 figura moldeada
  • 1 base de juego con 4 controladores de cojín Whoopee
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Sé el primer jugador en llegar al espacio de meta.

Los jugadores avanzan adivinando correctamente quién tocó y escondiéndose con éxito cuando tocan.

Preparar

Conecte el tablero de juego a la base del juego alineando las dos pequeñas crestas de la base del juego con las ranuras del tablero de juego (vea la figura 1). Asegúrese de que todos los cables estén debajo del tablero de juego.

Conecte los 4 estabilizadores del tablero de juego al tablero de juego (vea la figura 2) y empuje los cables del controlador del cojín whoopee en las ranuras de los estabilizadores del tablero de juego hasta que estén seguros (vea la figura 3).

Coloque la base del juego en una superficie plana y coloque la figura moldeada deslizando los agujeros de la figura en las clavijas de la base del juego.

Deslice las piezas de juego en los soportes de piezas de juego.

Mueva el interruptor ON / OFF a la posición ON. Las luces verdes de los cuatro controladores de cojín whoopee deberían comenzar a parpadear. Cada jugador debe presionar el botón en su controlador para activarlo.

Cuando se ha activado un controlador, la luz dejará de parpadear y permanecerá encendida. Cuando juegues con tres jugadores, solo activa tres controladores. Deben activarse al menos tres controladores para jugar.

Como se Juega

Cada jugador elige un controlador de cojín whoopee y el soporte de la nariz y la pieza de juego que coinciden con el color de su controlador de cojín whoopee.

Los jugadores colocan sus piezas de juego en el «FAART!» espacio en el tablero de juego. Luego, los jugadores ocultan sus controladores de cojín whoopee para que otros jugadores no puedan verlos (ver figura 4).

Para comenzar el juego, el jugador más joven presiona el botón de inicio en la unidad base (ver figura 5). Después de 5 segundos, el controlador de cojín whoopee de un jugador se iluminará aleatoriamente.

Ese jugador será el «Tooter» de esta ronda. El Tooter presiona en secreto el botón de su controlador de cojín sin que los otros jugadores lo vean.

Esto hará que la base del juego emita un zumbido. Una vez que la unidad base ha emitido un sonido de pito, todos los jugadores deben adivinar qué jugador creen que causó el sonido de pito.

Los jugadores indican qué jugador creen que es el Tooter colocando sus narices en la mesa y apuntándolos en la dirección del jugador que sospechan (ver figura 6).

El jugador que hizo sonar la unidad base apunta su nariz hacia otro jugador también en un esfuerzo por engañar a los otros jugadores. Después de que todos los jugadores hayan apuntado sus narices, todos los jugadores muestran sus controladores de cojín para revelar quién realmente tocó.

El Tooter avanza el número de espacios que corresponda al número de jugadores que engañó.

Por ejemplo, si el Tooter engaña a otros dos jugadores, el Tooter avanza dos espacios en el tablero de juego. Cada jugador que adivine correctamente quién es el Tooter avanza un espacio en el tablero de juego.

Para comenzar una nueva ronda, todos los jugadores vuelven a ocultar sus controladores de cojín. El jugador más joven presiona el botón de inicio en la base del juego y otro controlador de cojín whoopee se iluminará al azar.

Los jugadores continúan jugando de esta manera hasta que un jugador llega al espacio de meta.

Fin del juego

El primer jugador en llegar al espacio de meta es el ganador.

Consejos para tocar

  1. Si eres el Tooter, no apuntes tu nariz hacia ti mismo. En su lugar, apunte su nariz hacia otro jugador para tratar de engañar a la gente haciéndoles pensar que usted no es el Tooter.

  2. Trate de mirar las caras de las personas; Puede que te ayude a adivinar quién tocó.

  3. El Tooter puede continuar haciendo sonar la base del juego presionando repetidamente el botón en el controlador de cojín whoopee.

    Pero tenga cuidado, ¡esto aumenta el riesgo de que lo atrapen!