Railroad Ink: Reglas del juego Deep Blue Edition

Un juego de Railroad Ink se juega en 7 rondas. El objetivo es conectar tantas salidas entre sí como sea posible dibujando rutas que puedan crear redes. Cuantas más salidas conecte a la misma red, más puntos valdrá. Se pueden ganar puntos de bonificación por su ferrocarril más largo, su carretera más larga y dibujando en los espacios centrales de su tablero.

Componentes

  • 6 marcadores
  • 4 dados de ruta
  • 6 tableros
  • 2 dados de río
  • 2 dados de lago
  • Libro de reglas

Preparar

  1. Cada jugador toma un tablero y lo coloca frente a ellos.

  2. Cada jugador también lleva un marcador.

  3. Coloca los dados de Ruta en el centro de la mesa.

  4. Los dados de Río y Lago solo se usan en las Expansiones.

Como se Juega

Al comienzo de cada ronda, los dados de Ruta se lanzan una vez. Los resultados de la tirada determinarán qué Rutas deben dibujar todos los jugadores en esa ronda. Después de la tirada, todos los jugadores juegan simultáneamente, dibujando las Rutas tiradas en sus propios tableros.

Dados rodantes

Coge los dados de la Ruta y arrójalos al centro de la mesa. Coloque los dados de modo que sean fácilmente visibles para todos los jugadores.

Hay 2 tipos de dados de ruta.

  • 3 dados muestran estos 6 tipos de rutas:

  • 1 dado muestra estos 3 tipos de rutas:

Nota: Las estaciones le permiten conectar una ruta de ferrocarril a una ruta de autopista. Los pasos elevados permiten que los dos crucen sin estar conectados entre sí.

Sugerencia: para realizar un seguimiento más fácil de las Rutas que tiene que dibujar, puede usar la referencia de dados en su tablero para marcar las Rutas disponibles, si así lo desea.

Dibujar rutas

Después de la tirada de dados, todos los jugadores deben dibujar las Rutas en sus tableros al mismo tiempo.

Hay algunas reglas de dibujo que debe seguir:

  1. Cada Ruta que dibuje debe estar conectada por al menos un lado a una de las Salidas o una Ruta preexistente. Si no puede conectar una ruta, no puede dibujarla.

  2. Debes dibujar las 4 Rutas que se muestran en los dados en cada ronda (si es posible, y cada Ruta que se muestra solo se puede dibujar una vez, por supuesto).

  3. No puede dibujar rutas de una manera que conecte directamente los ferrocarriles con las carreteras o viceversa (necesita una estación para hacerlo).

Importante: al dibujar rutas, puede rotar libremente y / o invertir el patrón que ve en el dado.

Usando rutas especiales

Cada jugador también puede usar 6 Rutas Especiales, que se muestran en la parte superior de los tableros, que no aparecen en los dados de Ruta. Estas Rutas2 pueden permitirle conectar diferentes Redes4 juntas y / o hacer Redes más grandes.

Puedes dibujar una Ruta especial una vez por ronda, además de las Rutas que se muestran en los dados de Ruta, pero puedes usar cada Ruta especial solo una vez por juego.

Después de usar una ruta especial, debe marcarla en su tablero como recordatorio de que no puede volver a usarla. Además, solo puedes usar hasta 3 rutas especiales durante todo el juego (y recuerda, solo 1 por ronda).

Recuerda : ¡solo 1 ruta especial por ronda y solo hasta 3 por juego!

Fin de la Ronda

Ejemplo: el final de la quinta ronda.

Una vez que todos los jugadores hayan dibujado todas las Rutas disponibles, la ronda finaliza.

Cada jugador debe marcar los espacios donde dibujó Rutas en esta ronda escribiendo el número de la ronda actual en las casillas blancas de cada espacio en el que dibujaron. Nunca puedes borrar las Rutas que dibujaste en una ronda anterior.

Después de eso, tira los dados de ruta para comenzar la siguiente ronda.

Fin del juego

El juego termina después de la séptima ronda. ¡Ahora es el momento de contar tu puntuación!

Cada jugador cuenta los puntos que obtuvo por sus salidas conectadas , su ferrocarril más largo y su carretera más larga, y los espacios centrales en los que se basaron, marcando sus puntos en los espacios designados de la tabla de puntuación en sus tableros.

Luego, cada jugador debe verificar si hay Rutas incompletas. Cada extremo de una ruta que no se conecta con ninguna otra ruta o el borde exterior del tablero cuenta como un error. Marcar cada uno de estos errores con este símbolo: .

Pierdes 1 punto por cada error en tu tablero. Marque estos puntos de penalización en el espacio correspondiente de su tabla de puntuación.

Nota: si está jugando con una expansión , marque cualquier punto adicional en el espacio de expansión de su tablero de puntuación.

Finalmente, sume todos los puntos que ganó (restando los puntos de los Errores) y escriba su puntaje total en su Tabla de Puntaje. ¡El jugador con más puntos gana! En caso de empate, el ganador es el jugador con la menor cantidad de marcas de Error en su tablero. Si siguen empatados, la victoria se comparte.

Puntuación

Conexión de salidas

Conectar salidas es la forma principal de ganar puntos en Railroad Ink. Al final del juego, cada conjunto de salidas que están conectadas entre sí a través de la misma red de rutas vale una cantidad de puntos determinada por la cantidad de salidas conectadas entre sí, como se muestra en los valores de red en su tablero.

Nota 1: Los pasos elevados solo le permiten hacer que dos de sus redes se crucen entre sí, pero no crean una conexión entre las dos.

Nota 2: Puede utilizar estaciones para conectar rutas ferroviarias y rutas de autopistas entre sí.

Puntos extra

Si bien los puntos que obtienes por conectar las salidas pueden terminar siendo la mayor parte de tu puntuación cuando sumas puntos al final del juego, no subestimes la importancia de los puntos de bonificación que puedes ganar con tu Carretera más larga, Ferrocarril más largo y Espacios centrales.

Su carretera más larga es; la racha ininterrumpida más larga de espacios adyacentes donde dibujó Rutas de Autopistas que están conectadas entre sí (sin contar los bucles o ramas), como la ruta marcada en azul a la derecha. Obtienes 1 punto por cada espacio que conforma tu rama de autopista más larga. Las estaciones no interrumpen su autopista. Este ejemplo muestra una autopista más larga de 8 espacios.

Su ferrocarril más largo se determina de la misma manera que la carretera más larga, solo contando las rutas ferroviarias en lugar de las rutas de la autopista, como la marcada en rojo a la derecha (vale 5 puntos).

Tus Espacios Centrales son los 9 espacios en el medio de tu tablero. Obtienes 1 punto por cada Espacio Central en el que dibujaste algo.

Si tiene dos rutas más largas (con el mismo número de espacios), solo 1 cuenta para su puntuación final.