Regla Dauphin-Dauphine
¿Qué niño apuntará mejor?
Este es un juego al aire libre ideal para animar un tarde de cumpleaños. Combinando velocidad y habilidad juego de pelota será de interés para todos los niños. El objetivo de delfín, dauphine es ser el último jugador en la cancha.
Para jugar a Dauphin-Dauphine, necesitas:
- Un globo (preferiblemente de espuma).
- Ser de 4 a 5 jugadores como mínimo.
- Un terreno despejado (un gran jardín).
Cómo jugar Dauphin-Dauphine:
Para iniciar un parte de Dauphin-Dauphine, primero debe designar a un niño que tendrá la pelota primero. Este jugador debe lanzar la pelota al aire (verticalmente) y gritar el nombre de uno de los niños. Durante este tiempo, los otros niños se alejan lo más posible.
Si el jugador llamado logra atrapar la pelota antes de que toque el suelo, debe a su vez lanzarla al aire, designando a otro jugador. Si el jugador falla, debe atrapar la pelota lo más rápido posible y gritar “STOP”.
A la señal de "ALTO", todos los jugadores deben detenerse. El niño en posesión de la pelota puede entonces dar tres pasos para tocar a uno de los otros jugadores mientras lanza la pelota. Primero debe decir en voz alta el nombre del jugador al que apunta.
Si el lanzador golpea al niño objetivo con la pelota, lo elimina. Si el lanzador falla, es eliminado. Así sucesivamente hasta que sólo quede un niño en juego. El último en el campo gana el juego. Es el delfín o el delfín.
Las variantes del Dauphin-Dauphine:
Es posible agregar variaciones a las reglas básicas. Podemos simplificar si los niños son pequeños o complicar el juego si los niños son mayores (a partir de los 10 años).
Para los jovenes :
- Tiene derecho a un rebote cuando se lanza la pelota.
- No designe al mismo niño varias veces seguidas.
- Agregue pasos para que el lanzador se acerque a otros jugadores (cinco pasos en lugar de tres, por ejemplo).
Para los mayores (a partir de 10 años):
- Los jugadores pueden mover la parte superior del cuerpo para evitar la pelota (las piernas deben mantenerse quietas).
- Un jugador objetivo que bloquea la pelota elimina al lanzador.
- Elimine pasos para el lanzador (un paso en lugar de tres o ningún paso permitido, por ejemplo).