Regla de batalla naval

Descubra la regla de la batalla naval. Este juego de mesa se juega en parejas, uno contra el otro en dos cuadrículas en las que se colocan 5 barcos colocados por los jugadores.

El objetivo es hundir todos los barcos enemigos. Es tanto un juego de rompecabezas como un juego de azar.

 

Para jugar una batalla naval, necesitas por jugador:

  • Una cuadrícula de juego numerada del 1 al 10 horizontalmente y de A a J verticalmente
  • 1 portaaviones (5 cajas)
  • 1 crucero (4 espacios)
  • 1 barco torpedo contador (3 cajas)
  • 1 submarino (3 cajas)
  • 1 barco torpedo (2 compartimentos)

Inicie un juego de batalla naval:

Al comienzo del juego, cada jugador coloca estratégicamente todos los barcos en su cuadrícula. El objetivo es complicar al máximo la tarea de su oponente, es decir destruir todas sus naves. Por supuesto, el jugador no ve la cuadrícula de su oponente.
Una vez que todas las naves están en juego, el juego puede comenzar. Uno por uno, los jugadores se disparan entre sí para destruir las naves enemigas.

Por ejemplo, el jugador dice que a ve alto H7 correspondiente al cuadrado en la intersección de la letra H y el número 7 en los lados de las cuadrículas.

Si un jugador dispara a un barco enemigo, el oponente debe señalarlo diciendo » golpear«. No puede jugar dos veces seguidas y debe esperar el turno del otro jugador.
Si el jugador no toca un barco, el oponente lo indica diciendo » fallado «.
Si el barco es completamente impactado, el oponente debe decir » golpe hundido«.

Los peones blancos y los peones rojos se utilizan para recordar tiros fallidos (blancos) y golpes (rojos). Es fundamental utilizarlos para no disparar dos veces en el mismo lugar y por tanto no perder tiempo innecesariamente. Estos peones se colocan en la cuadrícula de arriba.

Cómo ganar un juego de batalla naval

Un juego de batalla navaltermina cuando uno de los jugadores se queda sin barcos.

Consejos para ganar la batalla naval

Para ganar más rápido, puede usar sus tiros cruzados, ya que el barco más pequeño tiene dos cuadrados, por lo que no podrá evitar ningún otro barco en su camino. Este método es infalible porque es puramente lógico.

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