Regla de camello

 

¡Gracias a Marindodoush por la regla!

Descubra la regla Camel UP. El objetivo de este juego de mesa es ganar la mayor cantidad de dinero posible apostando sabiamente a los camellos.

 
 
 

Para jugar a Camel Up, necesitas:

  • 1 caja de dados piramidal
  • 1 tablero de juego
  • 5 camellos
  • 5 dados (en colores camel)
  • 40 cartas de apuestas (5 por cada personaje)
  • 8 fichas de "desierto" (1 para cada personaje)
  • 15 fichas de apuestas (3 por color camel)
  • 5 baldosas "piramidales"
  • 50 monedas egipcias (35 × 1 y 15 × 5)
  • 20 billetes egipcios (10 × 10 y 10 × 20)
  • 1 ficha de "1er jugador"

Prepara una partida de Camel Up:

Coloque las fichas de la "pirámide" y colóquelas en sus
respectivas ubicaciones .
Reparte 3 monedas a cada jugador.
Después de que cada jugador ha elegido su personaje, cada uno
toma las 5 cartas colocadas y la ficha de "desierto" de su personaje.
El jugador más joven toma la ficha de "1er jugador" y tira
los 5 dados por primera vez para definir la posición inicial de los
camellos.
Cada vez que un camello llega a una casilla ocupada por
1 o más camellos, se agrega a la pila.
Luego, los dados se devuelven a la pirámide.

Cómo va un juego de Camel Up:

En su turno, cada jugador debe realizar 1 acción de 6 posibles.

- Conduce un camello.
Toma la caja piramidal, dale la vuelta y tira de la cremallera para liberar un dado aleatorio. Los dados están marcados con 1, 2 o 3 (2 veces cada valor). El avance del camello se refiere al número de espacios indicados por el dado. Si tiene otros camellos en la espalda, se los llevarán sin cambiar de posición. Si el camello termina su movimiento en una casilla ocupada por otro camello, se detendrá en la parte superior de la pila. El camello más alto de una pila se considera el más avanzado del juego (para esa casilla) y así sucesivamente hasta la parte inferior de la pila.
- Coge una ficha de "pirámide" que
te permitirá ganar una moneda al final de la ronda.
- Apueste por el camello ganador o perdedor del juego
Tome la carta del camello en su mano y colóquela boca abajo en el espacio "ganador" o "perdedor". Tenga en cuenta que estamos hablando de los posibles ganadores y / o perdedores del JUEGO, por lo que las tarjetas solo se utilizarán una vez cada una.
- Coger una ficha de apuestas
Elija una ficha de apuestasen la pila del camello que crea que terminará la ronda en la delantera (o en segundo lugar).
- Jugar su ficha de "desierto"
Puede colocar o mover su ficha de desierto en la pista en un espacio libre. No puedes colocar tu ficha de "desierto" junto a otra ficha de "desierto".
Cada vez que un camello termina su movimiento en el espacio ocupado por la loseta de “desierto”, avanza o retrocede un espacio dependiendo de la cara de la loseta, luego el propietario de la loseta de “desierto” gana automáticamente 1 moneda.

Fin de ronda

Una ronda termina cuando se han tirado los 5 dados o cuando no hay más fichas de apuesta para tomar.
Al final de cada ronda se cuentan los puntos.

Contar puntos (monedas ganadoras)
- Fichas “piramidales” = gana 1 moneda.
- Fichas de apuestas = Si el camello en cuestión es el primero, gana 5, 3 o 2 monedas. Si es segundo, gana 1 moneda. Si este camello es tercero o superior, paga una moneda al banco.

Cómo termina un juego de Camel Up

El juego termina cuando un camello (o más) cruza la línea de meta.

Contando puntos al final del juego

Cuando termina el juego, los puntos se cuentan primero como si fuera el final de la ronda.
A continuación, revelamos las cartas de apuestas (ganadora y perdedora) de las 2 pilas (debemos revelarlas una a una desde la primera jugada hasta la última). Procederemos de la misma forma para los 2 montones.
Tome la pila de cartas y déle la vuelta sin cambiar el orden, para que pueda ver la primera carta jugada primero. Los propietarios de cartas que no sean del color correcto del camello (según la pila contada) deben pagar 1 moneda por error al banco. La 1ª carta del color correcto vale 8 monedas para su propietario, la 2ª = 5 monedas, la 3ª = 3 monedas, la 4ª = 2 monedas y la 5ª = 1 monedas.

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