Regla de Coinche

 

El coinche o belote coinchée es un juego de cartas que constituye una versión estratégica del belote.

Así, los jugadores estiman la cantidad de puntos que creen que pueden lograr, en forma de contratos o subastas.

 
 

Para jugar a coinche necesitas:

  • Coinche se juega con cuatro jugadores formando dos equipos de dos
  • Una baraja de 32 cartas o una baraja de 52 cartas eliminando las cartas 2 a 6

¿Cómo va un juego de coinche?

El coinche se juega como el belote. La única diferencia radica en los contratos o subastas. El equipo que se haga con el control del juego deberá cumplir con el contrato anunciado, es decir la cantidad de puntos que cree alcanzar. También debe alcanzar un mínimo de 82 puntos más excluyendo anuncios y belote-rebelote (el hecho de jugar reina y rey ​​del palo de triunfo sucesivamente en el juego).

La distribución de tarjetas en el coinche

El primer jugador se elige al azar. El crupier es el que ha robado la carta más baja en el juego. Después de que el jugador a la izquierda del crupier haya cortado el juego, este último reúne las dos pilas del corte (parte inferior en la parte superior) y reparte ocho cartas a cada uno de los jugadores en grupos de tres cartas, dos y tres cartas. La subasta ocurre cuando cada jugador tiene cinco cartas en su mano.

¿Cómo se llevan a cabo las subastas de monedas?

El jugador a la izquierda del crupier habla primero. O pasa o hace su anuncio de acuerdo con su juego y el juego potencial de su compañero. Si decide tomar, primero debe anunciar si toma el triunfo en tréboles, diamantes, corazones o espadas. También puede decidir apostar por el triunfo total o el no triunfo. Luego anuncia el contrato elegido entre:
• Un número definido de puntos. El objetivo mínimo es llegar a 82 puntos (con el diez de der) a los que se suma el número de puntos fijado por el contrato (con el belote-rebelote y los anuncios).
• Capucha, lo que significa que su equipo debe ganar todas las bazas.
• Coinche en el caso de que un equipo haya anunciado un primer contrato, el equipo contrario apostará a que no realizará la puja esperada.
• General, lo que significa que el jugador receptor debe realizar todos los trucos por su cuenta.
• Surcoinche, cuando el equipo contrario ha anunciado “coinche” pero el equipo receptor cree que aún puede pujar.
Luego, el juego se desarrolla como un belote clásico. El jugador a la izquierda del crupier comienza con la tarjeta de inicio. El juego continúa en sentido antihorario.

¿Cómo calcular los puntos de las esquinas?

Además del total de puntos de las cartas ganadas, debemos sumar:
1. Si el equipo receptor ha cumplido su contrato, gana el valor de las bazas y el valor del contrato que había fijado. Si el contrato no se cumple, se embolsa el valor de las cartas belote y rebelote (rey y reina de triunfos).
2. Si el equipo contrario ha arrinconado al equipo ganador pero este último aún cumple su contrato, a este último se le acredita el valor de los pliegues y el valor del contrato multiplicado por dos (o por cuatro en caso de que el contrato lo haya recocido). . También se embolsa el valor de los anuncios del equipo contrario (cuadrado de jotas, cuadrado de 9, cuadrado de reyes, ases, reinas o 10, serie de 5 cartas consecutivas, serie de cuatro cartas consecutivas. O / y serie de tres cartas consecutivas) . En el caso de que el equipo contrario haya acorralado al equipo receptor pero este último no haya cumplido el contrato, el equipo receptor sólo gana el valor de las cartas belote y rebelote.
3. Por el lado del equipo defensor, si el equipo receptor ha cumplido su contrato, solo cuenta los puntos de sus pliegues (anuncios y belote-rebelote si aplica). Si el equipo ganador pierde su contrato, el equipo defensor se embolsa 162 puntos + el valor del contrato del oponente, sus anuncios y los del oponente + el belote-rebelote.
4. Si el equipo defensor había acorralado a su oponente y el interesado cumplió con su contrato, solo gana el belote-rebelote. Finalmente, si el equipo receptor acorralado pierde su contrato, el equipo defensor se embolsa el total mencionado en el punto 3 multiplicado por dos o cuatro (si el equipo receptor hubiera cobrado de más el contrato).

¿Cómo ganar una partida de coinche?

El equipo ganador es el que ha alcanzado al menos 701 puntos. Si ambos equipos superan esta puntuación, gana el equipo con la puntuación más alta.

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