Regla de hockey

 

Descubre la regla del juego de cartas del hockey. El objetivo es hacer goles (puntos) en 3 periodos de juego, si está empatado, hay un tiempo extra.

Para jugar al juego de cartas de Hockey, necesitarás:

  • Una baraja de cartas de 54 cartas.
  • Ser 4 jugadores

Cómo se desarrolla el juego de hockey

Elimina los comodines del juego para tener 52 cartas (múltiplo de 4).
Al igual que en el hockey real, hay 3 períodos. Un punto corresponde a un paquete de cartas.
Este juego debe jugarse con 4 en equipos de 2. El crupier reparte 4 cartas a cada jugador, una por una. Pone 4 cartas en el centro de la mesa y las extiende para que los 4 jugadores puedan memorizarlas. 
El juego comienza en el sentido de las agujas del reloj con el jugador detrás del crupier. Cada jugador debe colocar una de sus cartas en la pila central.
Para lograr un OBJETIVO, su compañero de equipo debe haber realizado un PASO de antemano.
Hay un PASS cuando un jugador pone la misma carta en la pila central O coloca una jota en la pila central.
Ej: Un jugador A1 coloca un 9 en el 9 de la pila del medio. => APROBADO
Ej: un jugador A1 coloca una jota en el tablero central. => APROBADO
Cuando hay un pase, la pila central se aparta (se quita). El siguiente jugador pone una carta en el centro. Un GOL es cuando un compañero de equipo pone la misma carta en el tablero central después de que su compañero de equipo lo pasa.
Ej: Un jugador A1 coloca una J en el tablero central. => APROBADO. Se quita la pila central. El siguiente jugador (B1) pone una carta en el centro del mazo Si B1 pone una carta que no sea una J como resultado de un pase, el pase de A1 es derrotado; es una intercepción y B1 hace un PASS a su compañero de equipo. De lo contrario, A2 pone su carta en la pila (que comprende una sola carta) y si es la misma carta que B1, hay META.
Ej: Un jugador A1 coloca un 8 en el 8 de la pila central (la misma carta). => APROBADO. Se quita la pila central. El siguiente jugador (B1) pone una carta en el centro del mazo, si B1 pone una J en un pase, el pase de A1 es derrotado; es una intercepción y B1 hace un PASS a su compañero de equipo. De lo contrario (por ejemplo: B1 pone un As), A2 pone su carta en la pila y si es la misma carta que B1 (As sobre As), hay GOL.
Los jugadores memorizan las cartas para evitar en la medida de lo posible que el siguiente jugador (oponente) no haga un pase o un gol. Ej: si ya han pasado 2 ases de los 4, la posibilidad de pasar o anotar es menor si coloca un tercer as, porque solo queda uno.

Cómo ganar un juego de cartas de hockey:

Cuando se ha distribuido todo el paquete, el período termina. Hay un ganador después de 3 períodos. Si hay empate, pasamos a la prórroga.

 ¡Gracias aAlain B. por esta regla!

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