Regla de la gallina zorro víbora

regla de la gallina zorro víbora

Hen, Fox, Viper es un clásico de las lecciones de educación física, ¡cuya originalidad es la tri-facción! De hecho, este juego muy popular entre los niños ve a tres equipos competir. Cada jugador es tanto el depredador como la presa, ¡no tiene la oportunidad de ver pasar el tiempo! ¡Esté atento e inteligente para ganar!

Para jugar víbora zorro gallina necesitas:

Forme 3 equipos de 5-6 (mínimo) jugadores con 3 campamentos diferentes para prisioneros:

  1. Las gallinas, en amarillo
  2. Zorros, en rojo
  3. Víboras, en verde.

Para diferenciar los equipos, es interesante utilizar pañuelos de colores para colocar en la espalda a la altura de la cintura, a modo de cola.

  • Coloque los 3 campamentos equidistantes entre sí, en un triángulo

Cómo jugar víbora zorro gallina:

El objetivo de los zorros es tocar las gallinas, el de las gallinas tocar las víboras y el de las víboras tocar los zorros. Tan pronto como alguien es golpeado, se convierte en prisionero y su depredador debe llevarlo al campo contrario. Durante este período, el depredador es intocable.

El prisionero puede ser liberado por un jugador libre que le da una palmada en la mano. Los prisioneros deben formar una cadena. Cuando se da una palmada al primero en la mano, se suelta toda la cadena con la condición de que el último todavía tenga un pie en el campo contrario. Un prisionero liberado debe ir a su campamento antes de que pueda reanudar el juego.

Cómo ganar en viper fox hen:

Este juego de tres facciones es paradójico: ¡cuanto más gano, más difícil se vuelve el juego!

Por ejemplo: si soy parte de las gallinas y mi equipo domina el juego, el número de víboras de facto disminuye MAÍZ ¡Aprovecha a los zorros que terminan con menos depredadores! De repente, el juego se vuelve más difícil para las gallinas (los zorros tienen menos depredadores (víboras), entonces pueden concentrarse en su presa: las gallinas). ¡Además las gallinas deben velar por un mayor número de prisioneros!

Esto equilibra bastante el juego y puede llevar a juegos sin fin. Por tanto, algunos formarán alianzas del tipo "No te atrapo si me proteges"… La negociación y la traición son, por tanto, activos importantes para tener éxito.

Para lograr la victoria, una facción debe tocar todas sus presas.

Ejemplo: los zorros ganan si atrapan a todas las gallinas.

Subir