Regla de la guerra de las ovejas

 

 

Ven y descubre en detalle las reglas del juego La Guerre des Moutons.

Este juego de estrategia te hará pasar un buen rato en familia o con amigos.

 

 

 

Para jugar Sheep War, necesitarás:

  • 4 cartas de pastor de diferentes colores (azul, rosa, amarillo, negro)
  • 4 tarjetas con signos de interrogación
  • El mapa de la plaza del pueblo (donde comienza el juego)
  • 4 cartas de cazador
  • 4 cartas de lobo
  • Las últimas 60 cartas restantes
  • La bolsa para sacar tus cartas de la vista
  • Ser de 2 a 4 jugadores

Objetivo del juego de guerra de las ovejas:

Cada uno de los jugadores es pastor de un rebaño de ovejas del mismo color (Azul, Rosa, Amarillo, Negro) y debe constituir uno o más recintos cerrados que comprendan el mayor número de ovejas en su (s) recinto (s). Este recinto también debe estar protegido de los lobos. Al final del día, el pastor que tiene más ovejas en su recinto cerrado gana el juego.

Empieza una partida de The Sheep War:

Para iniciar una partida de la Guerra de las Ovejas, primero debes retirar las 4 cartas de pastores, la carta "Place du Village" y las 4 cartas "?". de la bolsa del juego y deje todas las demás cartas en la bolsa. Entonces uno de los jugadores debe colocar la carta "Place du Village" en el centro de su espacio de juego, luego ese jugador repartirá la carta "?" a cada jugador (lado "?" visible). Estas 4 cartas se reservan temporalmente.

Luego, cada jugador saca 4 cartas al azar de la bolsa y las mantiene en su mano fuera de la vista de los demás jugadores. Uno de los jugadores comienza, elige una de las cartas que ha robado uniéndola a la carta “Place du Village” previamente colocada en el centro, siempre que la carta en cuestión tenga al menos una cara de aldea, luego toma otra carta .Nueva carta, si el jugador no tiene ningún lado de aldea en ninguna de sus cartas, se salta su turno sin robar. El siguiente jugador coloca entonces uno de sus peones contra uno de los 2 peones ya colocados por un lado cuya imagen corresponde a la del peón vecino y luego roba un peón (como el sistema de juego de dominó). Cuando un jugador consigue colocar una carta de modo que quede junto a varios peones ya colocados,

Los jugadores son libres de revelar su color de oveja (la carta “?” Al revés) en cualquier momento del juego, por lo que el jugador puede jugar esta carta de 4 ovejas, lo que puede beneficiarlo en el juego.

El lobo "

Los recintos rodeados de bosques son válidos a menos que en este bosque un jugador contrario coloque allí la carta de "Lobo". Un “Lobo” cuya carta está adherida a un bosque amenaza todos los recintos adheridos a todos los trozos de bosque que lo componen. Cuando dos bosques se unen y uno de ellos contiene un lobo y el otro un cazador, el lobo debe cubrirse con una carta de "Cazador" que, por lo tanto, cancela la carta de "Lobo". Un recinto amenazado por un lobo no vale nada.

El cazador "

Se puede adjuntar a un bosque para preservar su recinto porque ningún "Lobo" se puede adjuntar a un bosque ya custodiado por un cazador.

Cuando el juego llega a su fin y no hay nada más que robar, continuamos jugando hasta que todos los jugadores depositen su última carta. Si algunos jugadores han robado más peones que otros, pueden continuar colocando peones después de que los demás hayan terminado.

¿Cómo contar puntos en la guerra de las ovejas?

El corral que permite sumar puntos es el corral cerrado que contiene el mayor número de ovejas de su color. Obtiene 1 punto por cada oveja en este recinto. El resto de recintos cerrados eventualmente se utilizarán para decidir el empate.

¿Cómo ganar parte de la guerra de las ovejas?

Para ganar parte de la guerra de las ovejas, debes ser el pastor que tiene más ovejas en su recinto cerrado al final del día.

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