Regla de la pelota

regla de la pelota

Nostalgia, nostalgia ... la juego de pelota nos sumerge directamente en el curso de recreación. Hay muchos variaciones del juego de pelota. Aquí te mostraremos las versiones más jugadas del juego de canicas.

los juego de pelota También tiene un aspecto de colección que no debe pasarse por alto. Esto es lo que lo convierte en uno de los juegos favoritos de los niños.

Las diferentes técnicas de tiro de pelota:

  • Parpadeando : el dedo índice o medio se dobla sobre el pulgar, el dedo se relaja repentinamente para tirar de la pelota que se coloca en el suelo.
  • Señalando : para lanzar una pelota al suelo, el apuntar es la técnica más utilizada. El pulgar detrás del dedo índice se relaja para enviar la pelota a la distancia deseada. La mano permanece inmóvil y la articulación del pulgar permanece en el suelo.
  • Abrazadera : colocamos la bola entre el pulgar y el índice, luego se sirve el borde de la bola haciendo una presión de la mano y la bola sale por sí sola.
  • El acuñamiento : es la técnica que más potencia da al balón. La pelota se coloca entre el pulgar y el índice y los otros dedos tocan el suelo. Entonces es necesario relajar el pulgar con un golpe brusco para lanzar la pelota.

Aquí están las principales variaciones del juego de pelota.

El tic:

Aquí está una de las variaciones más simples del juego de pelota. El objetivo es noquear la pelota del oponente para ganar.

Cómo jugar tic:

Uno de los jugadores coloca su pelota en el suelo. Los jugadores se paran a unos 3 metros del balón y comienzan a disparar. Los jugadores se turnan. Quien toque primero la pelota del otro gana el juego.

Generalmente ponemos nuestra pelota en juego, es decir, el ganador gana la pelota del oponente.

El pote :

Tienes que cavar un pequeño hoyo en el suelo o usar un hoyo existente. Los jugadores se paran a unos 3 metros del bote. Tienes que trazar una línea en el suelo que servirá como línea de salida. El objetivo es ser el primer jugador en alcanzar los 110 puntos.

Cómo jugar Pot:

Los jugadores se turnan para lanzar su bola hacia el hoyo disparando con un dedo. El objetivo es que pongan el máximo número de bolas en el hoyo. Cada canica vale 10 puntos. Cada niño juega su pelota y la lanza desde donde la dejó.

Cuando un jugador pone una bola en el bote, anota 10 puntos y, por lo tanto, comienza de nuevo en la línea de salida. Tenga en cuenta que puede ser interesante limpiar las canicas de su oponente para ahorrar tiempo. Tocar la pelota de un oponente también puede sumar 10 puntos si esto se decide de antemano.

Cómo ganar en el bote:

El primer jugador en llegar a 110 puntos gana el juego y la apuesta acordada de antemano. Puede ser todas las canicas del oponente o un número determinado de canicas.

La persecución :

Jugamos la persecución en dos, el objetivo es como el tic de tocar la pelota del oponente.

Cómo jugar chase:

El primer jugador lanza su pelota al suelo. El segundo se coloca en el lugar del lanzamiento e intenta noquear la pelota de su oponente.

Si no se toca la pelota, el primer jugador se para en el lugar donde está ubicada la pelota y la recupera. Desde allí intenta tocar la pelota de su oponente. Y así sucesivamente hasta que uno de los niños logra tocar la pelota de su oponente.

El jugador que ha tocado la pelota gana el juego y por lo tanto la pelota de su oponente.

La pirámide :

Cada jugador juega varias canicas en esta variación. Debes tener un mínimo de dos jugadores y poner dos canicas en juego por jugador.

Cómo jugar la pirámide:

Tienes que apilar varias canicas una encima de la otra para formar una pirámide. Luego, los jugadores se paran a unos 3 metros de la pirámide. Los jugadores se turnan y el primer jugador en destruir la pirámide, arrojándole su bilis, gana el juego.

La ruta (o Tour de Francia):

En esta variante, primero debe construir o trazar una ruta. Puede ser una pista hecha en arena. Puedes poner giros, subidas y bajadas y no hay límite de tamaño.

Sin embargo, el inicio, el final y los límites del recorrido deben estar bien definidos de antemano. El acabado puede ser un agujero, por ejemplo.

Cómo jugar el curso:

El objetivo es completar el recorrido con un mínimo de golpes. Un poco como un campo de golf. Los jugadores se turnan. La bola de un jugador no debe salir fuera de los límites del campo.

Si una canica sale del campo, el jugador debe reemplazarla por donde salió y comenzar desde allí en la siguiente ronda. Al comienzo del juego, puede acordar las sanciones por salirse de los límites. (una vuelta de penalización o reiniciar el recorrido al principio, por ejemplo).

Cómo ganar el curso:

El jugador que completa el recorrido con un mínimo de movimientos gana el juego y el enfrentamiento se decide al principio.

El muro :

El objetivo de esta variante es colocar tu bola lo más cerca posible de la pared para ganar el juego. Debe haber al menos dos jugadores.

Cómo jugar en la pared:

Cada jugador se para a unos 3 metros de la pared y lanza su pelota. El balón no debe tocar la pared, de lo contrario el jugador queda eliminado. Quien se pare más cerca de la pared, sin tocarla, gana el juego.

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