Regla de los dados

Craps es un juego de casino que se juega con un juego de dados. La regla de este juego de azar es bastante compleja y es mejor conocerla bien antes de empezar. Se trata de apostar por el número que obtendrá el jugador lanzador (o tirador) lanzando los dados. Todos los jugadores juegan contra la casa representada por el crupier.

Para jugar a los dados necesitas: 

  • Un juego de Craps que suele tener 5 dados.
  • Un cubo para lanzar los dados.
  • Fichas para apostar.
  • Un tapete de juego para recibir los dados tirados.

¿Cómo se juega un juego de Craps?

Apuestas de craps

Hay multitud de apuestas en los dados:

  • Pase: apuesta al empate de un 7 o un 11 por parte del lanzador. O un punto: 4, 5, 6, 8 o 9. Ganas una vez tu apuesta inicial.
  • No pase: apueste al empate de un 2, 3 o 12 por parte del lanzador. Ganas una vez tu apuesta inicial.
  • Ven: a menudo se usa poco en el primer lanzamiento. Se usa cuando un jugador tardío llega a la mesa.
  • No vengas: es lo mismo que el no pase pero no ocurre en el primer lanzamiento.
  • Odds: no interviene en el primer lanzamiento.
  • Campos: apuesta al empate de un 3, 4, 9, 10 u 11 por parte del lanzador.
  • Gran 6: aquí el 6 debe salir antes que el 7. Usted gana su apuesta.
  • El gran 8: aquí el 8 debe salir antes que el 7. Usted gana su apuesta.
  • Lugar: apuesta al empate de un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes del 7 o viceversa.
  • 7: empate inmediato de 7. Ganas cuatro veces tu apuesta.
  • 11: empate inmediato de 11. Ganas quince veces tu apuesta.
  • Craps: dibujar un triplete 2, 3 y 12. Ganas siete veces tu apuesta.

El progreso del juego de Craps

Los números obtenidos son la suma de los números de todos los dados lanzados. Lanzas dos dados al mismo tiempo.

Frase 1

Designe un crupier que gestionará el juego El lanzador apuesta o no pasa. Si saca 2, 3 o 12 no pasa. Es una mierda. Los jugadores que apostaron a que iba a pasar también pierden. El crupier toma la apuesta. Aquellos que apostaron a que el lanzador no pasaría recuperan su apuesta si el número que sale es 2 o 3. Si es 12 el juego no cuenta. El mismo lanzador comienza a lanzar de nuevo.

Si el lanzador saca 7 u 11, gana al igual que los jugadores que apostaron en el pase. Aquellos que apuestan no pasan pierden y el crupier recoge su apuesta. El mismo jugador vuelve a tirar los dados.

El lanzador saca 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Se acabó el punto.

Fase 2

La fase 2 solo comienza cuando el lanzador ha obtenido 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en la fase 1. El número obtenido determina el punto anotado por el croupier. Luego puede aumentar su apuesta si elige pasar y disminuir si opta por no pasa. Hay tres escenarios:

  1. El lanzador rehace el punto obtenido en la fase 1. Gana como los jugadores que apuestan al pase. Aquellos que apuestan por no pasar pierden y el crupier recoge sus apuestas. El tirador continuará lanzando en la siguiente ronda.
  2. El lanzador saca 7. Pierde como los jugadores que apuestan al pase. El que apuesta no gana. Entonces es el vecino del lanzador (en el sentido de las agujas del reloj) quien se convierte en el tirador.
  3. El lanzador no obtiene ni el punto ni el 7. Debe volver a tirar los dados hasta que acierte el punto o 7. Si acierta el punto, gana, si obtiene 7, pierde.

¿Cómo gano una partida de Craps?

Ganar en Craps consiste al menos en recuperar su apuesta inicial o más. Esto implica haber comprendido todas las reglas de este juego, aunque se trate de un juego de azar, la reflexión sigue siendo necesaria. En particular, para evaluar adecuadamente la relación riesgo / beneficio de sus apuestas. Este juego te dará adrenalina, sobre todo en el momento del lanzamiento.

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