Regla de Rummikub

 

El Rummikub, un juego para jóvenes y mayores, tan simple como amigable, hará que pases un buen rato en familia o con amigos.

Descubra su regla.

 
 
 

Para jugar a Rummikub, necesitarás:

  • 2 a 4 jugadores.
  • 106 fichas con números del 1 al 13. Los números pueden ser amarillos, rojos, negros o azules.
  • 2 fichas comodín en las que aparece la cara de un muñeco de nieve de colores. Estos mosaicos le permitirán reemplazar cualquier otro mosaico.
  • 4 caballetes para colocar tus azulejos.

El propósito del Rummikub

Para ganar en Rummikub,debes colocar todas tus fichas en la mesa haciendo escalera o serie.

Las suites:Usted deposita, AL MENOS, 3 fichas consecutivas (es decir en las que las cifras indicadas son consecutivas) del mismo color.

La serie:Colocas, AL MENOS, 3 baldosas en las que se indica el mismo número pero de distintos colores.

¿Cómo se juega a RUMMIKUB?

Para comenzar el juego, cada jugador dibuja 14 fichas que luego coloca en su caballete para que los curiosos no puedan mirar !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! El resto de las fichas se utilizarán para la pila de robo.

Para determinar quién comenzará, cada jugador roba una ficha. Comenzará el que tenga el número más alto.

PRECAUCIÓN:Para que un jugador comience, las combinaciones que coloca en la mesa deben valer al menos 30 puntos. Si no, el jugador roba una ficha y es el turno de otro jugador.

Pequeño recordatorio:una combinación debe tener al menos 3 mosaicos, pero también puede usar sus mosaicos de diferentes maneras:

    • Si un jugador usa un comodín en su combinación, puedes recuperarlo colocando la ficha que reemplazó. ATENCIÓN el comodín debe usarse inmediatamente en otra combinación.
    • También puede agregar un mosaico al final de una combinación para recuperar el mosaico que está en el otro extremo. (ejemplo: Se coloca la continuación 234, se coloca el 1 y así se puede quitar el 4 para usarlo inmediatamente en otra combinación).
    • Si desea utilizar un mosaico ya colocado en una combinación, puede, pero es absolutamente necesario, reemplazarlo por otro mosaico.
    • También puede dividir una suite ya colocada por la mitad. (ejemplo: si la secuencia 678910 está en la tabla, puede separarla en 678 y agregar el 11 y crear la secuencia 91011).
    • Si una combinación tiene más de 3 fichas, puede quitar una para usarla.

¿Cómo gano una partida de Rummikub?

El jugador que coloque sus fichas más rápido gana el juego.

Por lo tanto, los demás jugadores deben sumar los puntos que quedan en sus caballetes. Estos puntos serán puntos negativos. Un comodín dejado en tu caballete te costará 30 puntos negativos.

Deja un comentario