Regla de Uno

Descubre las reglas de Uno, un juego de cartas muy popular entre jóvenes y mayores. El objetivo de Unoes deshacerse de todas sus cartas.

Para ganar tendrás que sumar 500 puntos o viceversa, es decir ser el que menos puntos tenga cuando uno de los jugadores supere los 500 puntos.

Distribución de tarjetas Uno:

¿Cuántas cartas hay en el Uno? Para jugar a Uno, necesitas las 108 cartas distribuidas de la siguiente manera:

  • 19 tarjetas azules, numeradas del 0 al 9 (2 por cada dígito excepto el 0)
  • 19 cartas de color rojo, numeradas del 0 al 9 (2 por cada dígito excepto el 0)
  • 19 tarjetas amarillas, numeradas del 0 al 9 (2 por cada dígito excepto el 0)
  • 19 cartas de color verde, numeradas del 0 al 9 (2 por cada dígito excepto el 0)

y tarjetas especiales:

  • 8 cartas "+2" (2 de cada color)
  • 8 tarjetas de "Inversión de significado" (2 para cada color)
  • 8 cartas de "Salta tu turno" (2 para cada color)
  • 4 cartas "Joker"
  • 4 tarjetas "+4"

El poder de las cartas especiales Uno:

La tarjeta "+2":

Cuando un jugador juega esta carta, el siguiente jugador debe robar 2 cartas y saltarse su turno, incluso si es la primera carta entregada al comienzo del juego.

La tarjeta "Inversión de significado":

Cuando un jugador juega esta carta, la dirección del juego se invierte. Si el juego iba en sentido horario, entonces irá en sentido antihorario. Incluso si es la primera carta entregada al comienzo del juego, debe tenerse en cuenta.

La tarjeta "Salta tu turno":

Cuando un jugador juega esta carta, el siguiente jugador debe saltarse su turno. Incluso si es la primera carta entregada al comienzo del juego, debe tenerse en cuenta.

La tarjeta "Joker":

Cuando un jugador juega esta carta, puede o no elegir cambiar de color anunciándolo a los otros jugadores. Si es la primera carta entregada al comienzo del juego, el primer jugador elige un color.

La tarjeta "+4":

Cuando un jugador juega esta carta, el siguiente jugador debe robar 4 cartas y pasar su turno. Además, el jugador que colocó esta carta puede elegir si desea cambiar de color o no. Sin embargo, ten cuidado, esta carta solo se puede jugar si el jugador no tiene otra solución. Si un jugador decide hacer un farol y es desenmascarado, tendrá una penalización.

Cómo jugar Uno:

Primero, uno de los jugadores reparte 7 cartas a cada uno. El resto de las cartas actúan como una pila para robar. Para empezar, el jugador que repartió da vuelta la carta superior de la pila de robo y el jugador de la izquierda comienza el juego. Debe cubrir la carta del mazo de robo con una carta del mismo color, el mismo número o el mismo símbolo. Si el jugador no puede jugar, tiene la posibilidad de colocar una carta “comodín” o “+4”. En el caso de que el jugador no tenga ninguna de estas cartas, deberá robar una. Si esta carta se puede jugar, puede colocarla directamente, de lo contrario tendrá que mantenerla en su mazo.

Cuando a un jugador solo le queda una carta en su poder, debe gritar "Uno" para advertir a todos los demás jugadores. Si se olvida de hacerlo y un jugador lo nota, deberá robar 2 cartas de penalización.

El primer jugador en deshacerse de todas sus cartas gana. Entonces es necesario contar los puntos:

  •  Las cartas numeradas se cuentan según su valor.
  •  La carta "+2" vale 20 puntos.
  •  La carta de "Inversión de significado" vale 20 puntos.
  •  La tarjeta "Salta tu turno" vale 20 puntos.
  • La tarjeta "Joker" vale 50 puntos.
  •  La carta "+4" vale 50 puntos.

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