Regla del 421

 

El 421es un juego de dadosmuy popular en Francia. De hecho, sus reglas simples y su facilidad de uso lo convierten en uno de los clásicos de los juegos de bar.

Combinando velocidad y estrategia, este juego de dados atraerá a todos. Le presentaremos, aquí, las reglas básicas del 421.

 
 

Para jugar 421, necesitarás:

  • Ser un mínimo de dos jugadores.
  • 3 dados
  • Un «bote» de 21 fichas.

Para iniciar un juego de 421:

Para comenzar un juego de 421, primero debe determinar el jugador que comenzará el juego. Para hacer esto, debes tirar un juego de dados entre los jugadores. Quienquiera que obtenga la puntuación más baja o más alta comienza el juego, depende de ti decidir desde el principio. Cada jugador lanza los dados por turno, en el sentido de las agujas del reloj.

Orden y valor de las combinaciones en 421:

En 421, respetamos este orden: as, seis, cinco, cuatro, tres y dos. El as es el más fuerte.

Aquí están las 421 combinaciones en orden de valor. De la mejor combinación a la peor.

Orden de combinaciones

No. 1

421

No. 2

3 ases

Numero 3

2 as – seis

No. 4

3 seis

numero 5

2 Ace – Cinco

No. 6

3 cinco

No. 7

2 as – cuatro

No. 8

3 cuatro

No. 9

2 as – tres

No. 10

3 tres

No. 11

2 ases – dos

No. 12

3 dos

No. 13

Seis – Cinco – Cuatro

No. 14

Cinco – Cuatro – Tres

No. 15

Cuatro – Tres – Dos

No. 16

Tres – Dos – As

Cómo jugar 421:

El 421 sesuele jugar en dos rondas, la «carga» y la «descarga». El conjunto de fichas se llama «bote».

Durante la primera parte del juego, la «carga», los jugadores se dividirán las 21 fichas entre ellos, con la esperanza de recuperar lo menos posible. En la segunda parte, el «volcado», los jugadores tendrán que deshacerse de tantas fichas como sea posible.

El jugador que gane el juego de dados comenzará el juego tirando los tres dados. Para cada uno de los tres dados, puede optar por volver a tirar o no. Si no sube, habrá hecho un solo lanzamiento. El jugador puede, si lo desea, volver a lanzar una segunda y una tercera vez todos o parte de los tres dados. Esto afectará al resto de la ronda, ya que los otros jugadores deberán realizar el mismo número de lanzamientos que el primer jugador.

Entonces, si el primer jugador lanza los dados tres veces, los otros jugadores tendrán que hacer lo mismo. Si el segundo jugador saca un 421 ensu primera tirada, aún tendrá que volver a tirar los dados para respetar las tres tiradas.

En algunas variantes, esta regla se relaja. De hecho, cuando un jugador está satisfecho con su combinación, puede ir a la mesa diciendo «la correcta». Esto le permite validar su combinación sin tener que hacer el mismo número de lanzamientos que el primer jugador. Por supuesto, el número máximo de lanzamientos es siempre tres. Esto debe anunciarse antes del inicio del juego para que todos los jugadores puedan ponerse de acuerdo sobre las reglas.

Durante la «carga», el que hace la peor combinación recibe fichas del «bote». El número de fichas distribuidas al jugador está determinado por la mejor combinación (consulte los valores de combinación a continuación).

Valor de combinaciones en fichas en 421:

Combinaciones

Valores de token

421

10 fichas

3 ases

7 fichas

2 Ases – Seis / o / 3 Seis

6 fichas

2 Ases – Cinco / o / 3 Cinco

5 fichas

2 Ases – Cuatro / o / 3 Cuatro

4 fichas

2 Ases – Tres / o / 3 Tres

3 fichas

2 ases – dos / o / 3 dos

2 fichas

Una suite (1, 2, 3 o 6, 5, 4 por ejemplo)

2 fichas

Todas las demás combinaciones (de + a -)

1 ficha

La combinación 2,2,1se llama » nénette«. Esta es la más débil de las combinaciones. Independientemente de la mejor combinación que se haya logrado, el que hace una «nenette» recibe automáticamente 2 fichas.

Ejemplo: cuando la mejor combinación de la ronda es 2 ases – seis, el que hizo la peor combinación recibe 6 fichas.

Una vez que la «olla» esté vacía, podemos comenzar la segunda ronda. Durante la «descarga» el objetivo es ser el primer jugador en quedarse sin fichas. Las reglas son las mismas, la mejor combinación del turno da sus fichas al más débil. Cuando un jugador no tiene más fichas, el juego termina y se le declara ganador.

Cómo ganar en 421:

Para ganar una partida de 421, debes ser el primer jugador que se quede sin fichas al final de las dos rondas. Debe saber que existen muchas variaciones a la regla básica. Por lo tanto, siempre es posible agregar reglas para darle vida al juego del 421.

Deja un comentario